Come "Gran Turismo Sport" rende le auto fantastiche con l'HDR

La vostra TV vi ha deluso, fan dei giochi di corse.

Stai utilizzando un formato colore noto come RGB standard e non è del tutto in grado di modellare tutti i colori che l'occhio umano è in grado di vedere. Non importa quanto da vicino lo sviluppatore del file gran Turismo La serie Polyphony Digital è arrivata a rendere le auto reali che appaiono nel suo simulatore di guida, ma non sono mai state del tutto perfette: alcuni colori erano semplicemente oltre le capacità della tecnologia.

"Oltre il 10% delle auto del mondo reale sono state incluse gran Turismo in passato erano effettivamente al di fuori della gamma di colori sRGB con cui i televisori erano compatibili”, ha affermato gran Turismo Il produttore Kazunori Yamauchi all'inizio di questo mese alla PlayStation Experience di Sony.

Le cose cambieranno nel 2017 Gran Turismo Sport, ha spiegato Yamauchi durante un briefing tecnico alla PlayStation Experience. Oggi è disponibile il supporto per PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro Gamma dinamica elevata (HDR)

, aumentando la gamma di colori utilizzabili in un'immagine e "ampia gamma di colori", che aumenta il numero di colori che lo schermo può produrre. Combinate, queste nuove tecnologie producono una grafica molto più realistica, consentendo a fotografi, operatori video e progettisti di giochi di ricreare anche le immagini convenzionali sotto una luce completamente nuova.

L'esempio più semplice di come HDR e le ampie opere a colori sono l'immagine di un tramonto. Su un set standard ci sono, in generale, meno colori e meno contrasto tra loro. Lo schermo non è in grado di visualizzare molto bene le sottili variazioni di colore e luminosità ed è bloccato nel rendering di un set di colori più piccolo. L'HDR e l'ampia gamma di colori consentono di vedere variazioni di colore più sottili (ad esempio nelle sfumature dell'arancione al tramonto) e offrono al display più capacità cromatiche in generale. È molto più facile da mostrare che da raccontare.

In altre parole: Gran Turismo Sport sarà ancora più bello di quanto la maggior parte dei giocatori si aspetti.

Imparare e creare una nuova tecnologia

Yamauchi ha detto che Polyphony stava cercando di prenderlo Gran Turismo Sport in HDR e colori ampi da quando lo sviluppatore ha iniziato a lavorare sul gioco tre anni fa. Per fare ciò, Polyphony ha dovuto catturare immagini del mondo reale HDR e ampio colore per ricrearli. Non sembra così folle, tranne per il fatto che, a quel tempo, stavano entrando in un territorio senza precedenti.

"Tre anni fa, quando abbiamo iniziato a sviluppare Gran Turismo Sport, in realtà non esistevano immagini HDR in nessuna parte del mondo."

“Il mondo dell’HDR è qualcosa in cui la maggior parte del mondo non è ancora entrata. È un territorio davvero inesplorato. Ha detto Yamauchi. “Tre anni fa, quando abbiamo iniziato a sviluppare Gran Turismo Sport, in realtà non ce n'erano HDR immagini in qualsiasi parte del mondo."

Ma il team di Polyphony aveva ancora bisogno di un modo per ricreare il nostro mondo in HDR e colori ampi, quindi ha deciso di trovare un modo per farlo.

"Per rendere il gioco compatibile con l'HDR, abbiamo dovuto iniziare sviluppando una fotocamera in grado di catturare effettivamente il mondo interiore HDR formato”, ha detto. "Di conseguenza, abbiamo finito per sviluppare una fotocamera che ha una gamma dinamica 100 volte superiore rispetto a una fotocamera digitale standard odierna."

Con la nuova fotocamera, il team è stato in grado di scattare immagini di auto in condizioni che le mostrassero come volevano Gran Turismo Sport guardare. Hanno iniziato a sviluppare il gioco per ottenere quel tipo di fedeltà visiva e, in grande stile, Polyphony ha iniziato a rivoluzionare la grafica televisiva e di gioco.

Durante la sua presentazione, Yamauchi ha mostrato le immagini Gran Turismo Sport di auto del produttore McLaren, prima in sRGB, poi in colori wide e HDR. In sRGB, un lavoro di verniciatura appariva più arancione, ma è passato a HDR immagine, era ovviamente rosso. Lo stesso valeva per i gialli intensi e gli arancioni. In sRGB, Polyphony non aveva altra scelta se non quella di alterare i colori reali delle auto che stava cercando di ricreare. Yamauchi ha affermato che la maggior parte dei colori utilizzati dalla McLaren per le sue auto in realtà non rientrano nella gamma sRGB Gran Turismo Sport, Polyphony può finalmente mostrarli come sono realmente.

come Gran Turismo Sport rende le auto fantastiche con lo schermo HDR GTS Dodge Charger SRT Hellcat 2015 02
come Gran Turismo Sport rende le auto fantastiche con lo schermo HDR GTS Honda NSX 2017 03
come Gran Turismo Sport rende le auto fantastiche con lo schermo HDR GTS Dodge Charger SRT Hellcat 2015 03
come Gran Turismo Sport rende le auto fantastiche con lo schermo HDR GTS Honda NSX 2017 01

Dove l’HDR brilla davvero è nell’illuminazione. Gran parte della presentazione di Yamauchi è stata dedicata a mostrare come Gran Turismo Sport gestisce la luce in diverse condizioni atmosferiche. Le immagini drammatiche che utilizzano molta luce e contrasto, come i tramonti, sembrano meravigliose, ma cose più sottili, come il come Anche l'aspetto delle auto mentre attraversano diverse condizioni di illuminazione mentre si muovono su una pista, ne stanno beneficiando da HDR per approssimare meglio ciò che vedresti se guardassi una vera gara.

Si tratta di produrre una gamma più ampia di intensità luminosa o luminosità. Sui televisori standard, la gamma di luminosità che lo schermo poteva emettere arrivava fino a circa 100 "nits", ha spiegato Yamauchi: un nit è un'unità per misurare l'intensità della luce. I video Blu-Ray e i cinema HDR, al contrario, raggiungono una gamma di circa 1.000 nit. La TV utilizzata nella sua presentazione era in grado di raggiungere una portata di circa 1.500 nit.

"Per rendere il gioco compatibile con l'HDR, abbiamo dovuto iniziare sviluppando una fotocamera in grado di catturare effettivamente il mondo interiore HDR formato."

Gran Turismo Sport, ha affermato Yamauchi, supporterà una gamma fino a 10.000 nit, ben oltre ciò che anche la prossima raccolta di TV sarà in grado di gestire: Polyphony deve aspettare che la tecnologia TV raggiunga.

Mentre la capacità di PS4 Pro di produrre fino a 4K la risoluzione migliora senza dubbio la fedeltà visiva del gioco, è il realismo offerto dall’HDR che sembra fare la differenza più grande. Detto questo, la combinazione di tutte queste capacità tecnologiche è ciò che crea la migliore immagine possibile, e questo è possibile solo su PS4 Pro.

"Ad oggi, il mondo del 4K 60-FPS HDR e dell'ampia gamma di colori è qualcosa che è disponibile solo su PS4 Pro", ha affermato. “È qualcosa che può essere visto solo su una console di gioco. Quindi i media a cui siete abituati oggi, le sale cinematografiche e i media radiotelevisivi, non raggiungeranno questo livello per un po’ di tempo a venire”.

Al passo con PS4 Pro

La buona notizia è che anche se non sei un proprietario di PS4 Pro, puoi comunque attingere ad alcuni di essi Gran Turismo Sportle sue capacità visive. L'HDR e l'ampia gamma di colori richiedono nuovi televisori di fascia alta per essere apprezzati, ma l'aggiornamento di Sony si aggiunge HDR il supporto a tutte le console PlayStation 4 significa che anche le PS4 più vecchie sono compatibili con la tecnologia. Non hai bisogno di una PS4 Pro per goderti alcuni dei miglioramenti Gran Turismo Sport ha da offrire, se hai la TV per questo.

Durante la demo, Yamauchi ha mostrato un confronto diretto tra Gran Turismo Sport in esecuzione su una TV RGB standard, non HDR e il gioco in esecuzione su un set supportato HDR e colore ampio. E anche se c'erano sicuramente miglioramenti da vedere, dovremmo sottolineare che la versione standard di Gran Turismo Sport è anche uno sguardo.

come gran turismo sport fa sembrare fantastiche le auto con lo schermo hdr gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 01
come gran turismo sport fa sembrare fantastiche le auto con lo schermo hdr gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 03

Tuttavia, i miglioramenti visivi e tutto il lavoro necessario per crearli stanno aiutando Polyphony a raggiungere il suo obiettivo generale: ricreare la vera sensazione di guida.

“Quello che abbiamo fatto non è cambiato affatto da quando abbiamo iniziato con il primo gran Turismo", ha detto Yamauchi. “Per 20 anni abbiamo sempre puntato verso un unico obiettivo, ovvero mostrare belle auto, mostrare belle luci, e quell’obiettivo non è cambiato dal primo gran Turismo.

“Un po’ alla volta, ma la fisica della guida è migliorata nel corso degli anni, anche i suoni e le espressioni della luce sono migliorate. Tuttavia, non credo che abbiamo ancora raggiunto il punto in cui siamo in grado di rappresentare davvero quanto sia divertente guidare un’auto. Ma hai la sensazione che ti stai avvicinando molto, molto più vicino di quanto non siamo mai stati.

Raccomandazioni degli editori

  • Gran Turismo 7 dispone di un museo per gli appassionati di storia dell'auto