Nascosto in tutte le terre e i regni di Dio della guerra Sono un sacco di oggetti da collezione che ti incoraggiano a esplorare il gioco e a trovare percorsi nascosti. Spesso comportano anche alcuni vantaggi piuttosto tangibili. Nel caso degli oggetti da collezione "Artefatti", trovare ogni oggetto nascosto guadagna a Kratos la preziosa esperienza che può utilizzare per acquisire nuove abilità. Il problema è che i migliori benefici derivano dal completamento di una serie di artefatti e ciò richiede una certa abilità nella caccia al tesoro.
Fortunatamente, abbiamo rintracciato ogni artefatto a Midgard e oltre, quindi non devi farlo tu. Ciascuno dei sette set di artefatti non ha molta utilità di per sé, ma oltre all'esperienza che guadagni trovandoli, possono essere venduti con prezioso argento per acquistare e potenziare l'equipaggiamento. Ecco le posizioni di tutti gli artefatti in cui ti imbatterai Dio della guerra.
Video consigliati
Perso e trovato
Questi artefatti si trovano tutti nell'area iniziale, il
Boschi selvaggi. Ce ne sono quattro in totale e puoi ottenerli tutti prima di lasciare l'area per le Riverlands senza dover tornare indietro.Giocattolo n. 1: Trova il primo giocattolo proprio di fronte alla casa di Kratos, a destra del sentiero che prenderai per uscire dal cortile.
Giocattolo n. 2: Segui Atreus mentre insegue il cervo e presto arriverai a una scala di pietra che porta su per la collina. Il secondo giocattolo è facile da individuare, proprio a sinistra delle scale.
Giocattolo n. 3: Combatterai un gruppo di nemici Draugr sotto alcune rovine con un grande anello di pietra sopra e un sigillo sul terreno sottostante. Ci sono tre percorsi qui: quello a sinistra continua verso il tempio, mentre il percorso in avanti entra in una tomba. Prendi quello a destra. Arriverai al bordo della cascata con una catena che hai trovato prima. Scendi e combatti i lupi, poi controlla il corpo a destra per il tuo terzo manufatto Lost and Found.
Giocattolo n. 4: L'artefatto finale è all'interno del tempio più avanti. Raggiungerai una stanza piena di Draugr, nella quale dovrai tirare una catena per sollevare un cancello di ferro davanti a te. Quando sei vicino alla catena, fai un 180 per guardare verso il muro dietro di te. Lì vedrai una porta che puoi aprire, riportandoti fuori. Elimina i lupi e controlla a destra della porta per l'ultimo manufatto Lost and Found.
I volti della magia
Le Terre dei Fiumi contengono nove di questi manufatti, che sono una serie di maschere ritrovate quasi sempre sui corpi.
Maschera n. 1
Dopo aver combattuto i Reavers umani, uscirai dalla fossa dove li hai combattuti e attraverserai una passerella di pietra verso l'uscita. Mentre superi una catena, scendi su una sporgenza erbosa che ti condurrà verso la scogliera esterna. Continua a seguirlo finché non trovi un cadavere corazzato, che ha la prima delle maschere Faces of Magic.
Maschera n.2
Subito dopo aver incontrato Brok per la prima volta, cerca un percorso a destra del suo negozio. Seguitelo fino alla fine dove potrete scendere per trovare un altro corpo, che ha il secondo artefatto di fronte a sé.
Maschera n.3
Ti muoverai attraverso una stanza con un soffitto a punte che devi alzare in modo da poter viaggiare sotto di esso. Poco oltre, il sentiero ti riporterà attraverso un tunnel verso l'esterno. Controlla il corpo sul lato destro del percorso per la terza maschera.
Maschera n. 4
Kratos e Atreus condivideranno un breve filmato sul lato di una scogliera. Rimani sul bordo della scogliera e cammina fino alla sua estremità per trovare un altro corpo con la maschera di fronte.
Maschera n.5
Dopo aver completato il puzzle in cui devi allineare le rune rotanti, seguirai un percorso attraverso la montagna. Fai attenzione a una pausa a sinistra, dove puoi salire e trovare la quinta maschera di Faces of Magic in una pozza d'acqua.
Maschera n.6
Dopo aver combattuto il troll del fuoco, ti troverai in un villaggio bruciato con diverse capanne, per lo più distrutte. Quando entri nel villaggio, avrai un gruppo di tre capanne allineate alla tua destra. Risali il sentiero fino alla quarta capanna, che è in gran parte crollata e ancora fumante. Andate dietro alla capanna per trovare un corpo e il sesto manufatto.
Maschera n.7
Non potrai ottenere l'ultimo dei Volti della Magia finché non avrai incontrato Mimir. Una volta che lo avrai fatto e l'acqua nel Lago dei Nove sarà scesa, torna alla Casa della Strega (lo farai come parte della storia tra non molto). Nella grotta della strega, segui il percorso verso il basso, a sinistra se provieni dalla porta di casa sua. In fondo – nel muro a destra – troverai un grosso blocco di pietra che puoi spostare. Spingete il blocco oltre il bordo della piattaforma in modo che cada. Ora potrai saltare su una piattaforma al centro della stanza, dove si trova un corpo con il prossimo manufatto.
Maschera n. 8
Gli ultimi due Volti della Magia si trovano nell'area intorno alla Casa della Strega e puoi ottenerli dopo aver incontrato Mimir ed essere uscito dal pozzo nel suo cortile. Mentre segui il percorso verso la casa della strega, fai attenzione a destra per un corpo con un altro artefatto di fronte.
Maschera n. 9
Di fronte alla casa vedrai una catena su cui puoi arrampicarti sul lato sinistro guardando la tartaruga. Sali e segui il percorso, osservando il lato sinistro per un altro corpo e l'ultimo dei tuoi artefatti Faces of Magic.
Abbandonare la nave
Anche il set di artefatti Abandon Ship contiene nove pezzi, rendendolo il gruppo più numeroso con The Faces of Magic. Questo è difficile da completare, dal momento che queste polene di navi sono sparse ovunque sul Lago dei Nove.
Polena n. 1: Torre di Niflheim
Quando entri nel lago per la prima volta, passerai davanti a parte di una statua di Thor. Una volta che l'acqua scende, puoi tornare indietro verso la statua e attraccare alla torre lì. Prendi l'ascensore fino alla cima della torre e cerca un relitto sul lato est. A destra del bordo della piattaforma, su un corpo, c'è il primo artefatto della Nave abbandonata.
Polena n. 2: Caverne dimenticate
Atterra sulla spiaggia e dirigiti verso il braciere verde dove uno spirito ribelle ti aspetta per chiederti un favore. Cerca una catena nelle vicinanze su cui puoi salire in un'area più alta. In cima, cerca un corpo a sinistra seduto contro una parete rocciosa con il secondo manufatto.
Polena n. 3: Torre Svartalfheim
Dirigendoti a nord dalle Caverne Dimenticate, atterra alla prossima torre che incontri. Ti avvicinerai alla torre sul lato sud per trovare un ascensore fino in cima. Controlla l'altro lato della piattaforma, vicino all'ascensore nord, per un altro corpo e il terzo artefatto della polena.
Polena n. 4: Torre di Helheim
Attracca alla torre più settentrionale. Se è la prima volta che visiti il Lago dei Nove, troverai un molo sul lato est. Prendi l'ascensore fino in cima e poi controlla il corpo immediatamente alla tua destra per trovare il prossimo artefatto.
Polena n. 5: Stone Falls
Troverai Stone Falls sul lato est del lago, appena a sud e ad est della Torre Alfheim. Atterra sulla spiaggia ed elimina i nemici. Davanti a te vedrai un cancello di ferro con una catena accanto e alla tua destra un ponte levatoio che puoi abbattere. Attraversa il cancello di ferro fino all'estremità orientale dell'isola e gira a destra, verso sud. Vedrai una sporgenza su cui puoi arrampicarti con una cassa ricoperta di linfa rossa dell'albero del mondo che non puoi aprire in questo momento. Sali e controlla alla tua sinistra se ci sono due corpi, uno dei quali ha il prossimo artefatto.
Polena n. 6: Scogliere del Corvo
L'approdo per le Scogliere del Corvo si trova a sud di Cascate di Pietra, sulla costa orientale del Lago dei Nove. Atterra sulla spiaggia e fatti strada dietro il cadavere del troll morto che giace qui. Girate dietro di esso verso la parete della scogliera per trovare un punto dove Atreus può arrampicarsi e lasciarsi cadere da una catena. Salite la catena e seguite il sentiero in alto, oltre il baule viola, per trovare un corpo alla fine con il sesto artefatto della polena.
Polena n. 7: Lookout Tower Beach
Dirigiti verso la spiaggia appena a sud-ovest del ponte. Trova la cassa Nornir ricoperta di rune; proprio accanto ad esso, vedrai un corpo impalato su un letto di punte che non riesci a raggiungere. Guarda sopra il baule di Nornir per trovare un controllo di ingranaggio di legno giallo, che puoi colpire con la tua ascia per girare. Colpirlo una volta abbassa le punte, permettendoti di afferrare l'artefatto.
Polena n. 8: Ponte del Tempio di Tyr
Su entrambi i lati del lungo ponte che attraversa il Lago dei Nove ci sono gli attracchi per le barche. Attracca a quello sul lato nord o scendi le scale dal ponte. Troverai un corpo proprio accanto al pontile della barca e con esso l'ottava polena.
Polena n. 9: Isola della Morte
Ritorna all'Isola della Morte nell'angolo sud-ovest del Lago dei Nove. Sali sulla cima dell'isola, vicino ai macchinari di legno, e cerca una barriera fatta di rocce dorate. Lavorando di lato, vedrai una bottiglia rossa, che puoi colpire con la tua ascia e distruggere, posizionata proprio dietro la barriera. Oltrepassata la barriera, girate attorno ad alcune rocce sulla sinistra per trovare l'ultimo manufatto.
Corna di Veithurgard
Sul lato est del Lago dei Nove, puoi trovare un passaggio oltre alcuni iceberg che ti porta in un'area facoltativa di Midgard chiamata Veithurgard. Lì troverai un drago e una miriade di altre cose interessanti, incluso un nuovo set di sei artefatti: i Corni di Veithurgard.
Corno n. 1
Quando entri nel lago di Veithurgard, puoi dirigerti a sinistra, verso una piccola isola con una statua di Thor, oppure a destra verso la terraferma. Atterra sulla spiaggia della terraferma, accanto a un lungo molo. Prima di andare da qualsiasi altra parte, esci fino alla fine del molo per trovare un corpo e il primo dei Corni di Veithurgard.
Corno n.2
Dalla spiaggia, dirigersi a destra lungo la costa fino a raggiungere un cancello di ferro. Continua ad oltrepassarlo per trovare una catena che puoi tirare per sollevarlo. Congela l'attrezzatura in posizione per mantenere il cancello aperto, quindi vai dietro di esso e sali per raggiungere un punto panoramico con un Realm Tear direttamente di fronte a te. Superatelo a destra dove potrete scendere, quindi girate di nuovo a destra. Nel muro è posizionata una barriera di legno che puoi distruggere. All'interno troverai un corpo con il secondo corno.
Corno n.3
Sali le scale, schivando il respiro del drago, finché non raggiungi l'altare magico che lo lega. Da qui girate a sinistra e vedrete un piccolo ponte di legno che attraverserà il torrente. Cerca una pila di scatole di legno e altri detriti che puoi sfondare contro la parete della scogliera. Dietro troverai un corpo con il terzo corno.
Corno n. 4
Proprio lungo il sentiero sulla destra, salendo un po' sulla collina, vedrai un ponte per il castello di Veithurgard che è bloccato da rocce. Proprio davanti al ponte, sul lato vicino al burrone dove non puoi ancora saltare, c'è un corpo con il quarto corno.
Corno n.5
Una volta che sarai finalmente entrato nel castello vero e proprio, entrerai in una grande sala con un Santuario Jotnar proprio di fronte a te. Qui il percorso si divide, con le scale che salgono a sinistra e un corridoio a destra, anche se entrambi torneranno insieme. Prendi il sentiero a sinistra e raggiungerai un corpo vicino a un muro in rovina con sopra il quinto corno.
Corno n.6
I corridoi più avanti ti condurranno infine in una grande sala, la maggior parte della quale è allagata. Vedrai un controllo davanti a te quando entri nella stanza. Scola l'acqua e vai a sinistra dove puoi scendere. Proprio più avanti, appoggiato al muro accanto alla porta di fronte, c'è un corpo con l'ultimo corno davanti ad esso.
Bottino di guerra
La ricerca alla fine porterà Kratos e Atreus Alfheim, uno degli altri regni collegati a Midgard. Mentre sei lì, potrai dare la caccia a sei artefatti legati alla guerra tra gli elfi della Luce e quelli dell'Oscurità.
Bottino n. 1: spiaggia meridionale del Lago di Luce
Quando raggiungi l'area del Lago della Luce, rema e dirigiti a est e sud (alla tua destra) per trovare una spiaggia. Dopo essere atterrato ed eliminato i nemici, troverai un controllo che apre un cancello di ferro davanti a te. Dovrai correre per passare prima che il cancello si chiuda. All'interno il sentiero si biforca a destra e a sinistra. Prendi il bivio a destra verso un altro cancello di ferro. Aprilo e lancia rapidamente la tua ascia per eliminare i rampicanti rosa di Alfheim. Ora attraversa il cancello e segui il sentiero, che ti porterà su un ponte fatto di rami, fino a raggiungere una scogliera che si affaccia sulla spiaggia dove sei atterrato. Lancia la tua ascia per colpire tutte e tre le liane sotto di te, aprendo il percorso in una grotta alla tua destra. Ciò eliminerà anche le viti accanto a te, rivelando un corpo con il primo artefatto Spoils of War.
Bottino n. 2: spiaggia settentrionale del Lago di Luce
Di nuovo sulla tua barca, dirigiti a nord per trovare una seconda spiaggia su cui puoi atterrare. Subito dopo aver lasciato la barca, dirigetevi a destra (seguendo la linea dell'acqua) per trovare un breve sentiero in pietra. Un corpo giace al centro con il secondo manufatto.
Bottino n. 3: Trincea del tempio ad anelli
Quando raggiungi l'estremità della trincea, combatterai contro un Antico di Pietra su una grande piattaforma rotonda. Successivamente, utilizzerai uno dei cristalli di luce Alfheim per ripristinare un ponte di luce che conduce fuori dall'area. Non seguire Atreus, tuttavia. Invece, guarda a sinistra per un secondo ponte che è stato attivato e termina in un muro. In fondo giacciono due corpi e lì c'è anche il terzo bottino.
Spoiler numero 4: Ascensore della trincea del tempio ad anelli
Dopo aver completato il tuo lavoro all'interno del Tempio degli Anelli vero e proprio, tornerai alla Fossa del Tempio degli Anelli, solo che questa volta sarà chiuso e buio all'interno. Inizierai scendendo l'ascensore che ti ha portato al tempio, ritrovandoti in una camera con diverse celle di prigione che prima ti erano chiuse. Controlla quello a ovest per trovare un corpo con il quarto manufatto.
Bottino n. 5: Fossa del tempio anellato oscurato
Ora avrai la possibilità di attivare i cristalli di luce di Alfheim con le frecce per creare ponti. Dopo essere uscito dall'area con l'ascensore, uscirai nella grande trincea principale. La piattaforma si estende verso il basso davanti a te, ma ci sono anche percorsi a sinistra e a destra dove puoi attivare i ponti sparando cristalli di luce Alfheim. Prendi quello di sinistra in un'altra camera rotonda con delle cellule al suo interno. Controlla la cella centrale per l'artefatto.
Bottino n. 6: Fine della trincea del tempio ad anelli
Segui la trincea fino all'estremità e raggiungerai il punto in cui hai precedentemente abbassato il pavimento per trovare il percorso da seguire. Abbassa nuovamente il pavimento, prendi il tunnel che si apre e seguilo fino a un'altra stanza rotonda con più celle precedentemente chiuse. Il tuo ultimo artefatto è in quello nord-ovest.
Sottosopra
Inizierai a trovare le tazze decorate del set di artefatti Bottoms Up una volta entrato la montagna, dopo aver eliminato il Soffio Nero. Ce ne sono sei, ma spesso sono un po' più difficili da trovare a causa del basso livello di luce nelle caverne di montagna.
Coppa n. 1: Caverna della cascata
Mentre lavori nei tunnel, attraverserai un ponte di legno in una grande stanza, dove combatterai diversi nemici, tra cui un Revenant, incubi e Draugr. Davanti a te vedrai dei filatori contrassegnati da rune per aprire un baule di Nornir e, oltre, una scogliera con acqua che cade in lontananza. Abbraccia il muro sul lato sinistro e cerca una barriera di legno. Distruggetelo ed eliminate la roba all'interno per rivelare un corpo con la prima tazza.
Bottoms Up N. 2: Claw Room
Alla fine colpirai una grande stanza con un artiglio gigante che Kratos e Atreus intendono usare per trasportarli verso l'alto attraverso la montagna fino alla cima. Quando cerchi un modo per raggiungere la corda dell'artiglio e liberarlo, presto uscirai in un grande stanza con una grande bestia da soma morta e un gigantesco blocco di pietra che devi spostare di nuovo nell'artiglio camera. Quando sposti il blocco, controlla il muro a sinistra della bestia per uno di quei muri chiodati che puoi ruotare con la tua ascia. Aprilo per rivelare corpi e un'altra tazza.
Coppa n. 3: Cuore della Montagna
Subito dopo aver sollevato l'artiglio, Atreus otterrà nuove frecce che gli permetteranno di far esplodere i frammenti di linfa rossa dell'albero del mondo sparsi in tutto il mondo. Passato il negozio di Sindri, rientrerai nella montagna e in breve arriverai in una grande stanza che forma un pozzo verticale. Cerca un'impalcatura di legno e una barriera di Sap che puoi far saltare sul lato sinistro. Questo rivelerà un cestino su cui è ancora attaccato il cristallo. Proprio dietro il cestino c'è un corpo con il prossimo artefatto.
Coppa n. 4: Il Summit
Presto tornerai di nuovo fuori sul sentiero verso la vetta. Segui il percorso fino a raggiungere una porta coperta di rovi che non puoi ancora aprire. Cercate un sentiero a sinistra e seguitelo; cerca un corpo sul lato sinistro, appoggiato a una grande roccia, in attesa con un'altra coppa manufatto.
FERMARE! Dopo questo punto, questa guida contiene inevitabili spoiler sulla storia. Non continuare a leggere finché non sei stato a Helheim!
Coppa n. 5: Ritorna alla stanza degli artigli
Alla fine, la storia ti riporterà sulla montagna e questa volta avrai con te le frecce fulminanti di Atreus. Mentre torni all'interno della bocca della montagna, tornerai presto nella stanza che prima conteneva l'artiglio gigante. Gira a sinistra dall'ingresso verso la stanza con la bestia da soma morta e vedrai una barriera di linfa dell'albero del mondo sulla parete sinistra. Puliscilo e controlla all'interno per trovare un corpo con la quinta tazza.
Coppa n.6: Sentiero verso la vetta
Senza l'artiglio, prenderai un nuovo percorso verso la vetta eliminando i rovi da un ascensore sul lato opposto della stanza degli artigli. Una volta in alto, ti ritroverai a muoverti su una passerella di legno attorno al lato della stanza, con un pozzo al centro. Il corpo con la coppa finale è proprio sulla tua strada mentre cammini sull'impalcatura di legno.
Cimelio di famiglia
Troverai la serie finale di artefatti quando visiterai il regno di Helheim. Ci sono cinque oggetti nel set Cimelio di famiglia, ma dovrai fare più di un viaggio a Helheim per prenderli tutti. I primi tre possono essere presi durante la tua prima visita nel regno, ma non potrai ottenere il resto finché non tornerai con Atreus.
Cimelio n. 1
Scendi il ponte verso Helheim finché non raggiungi una porta che non puoi aprire. Il sentiero ti porterà invece a sinistra, dove scivolerai tra blocchi di ghiaccio, quindi scenderai da due pilastri di pietra rotti per raggiungere l'area sottostante. Cammina a nord verso il muro con le rastrelliere per le armi in legno e altri detriti. Tira una 180 e guarda in alto verso uno dei pilastri per vedere una macchia di rovi. Bruciateli e il primo manufatto cimelio di famiglia arriverà a voi.
Cimelio n. 2
Continua a muoverti da qui attraverso la sezione della stanza dove il pavimento ghiacciato scende. Utilizzerai un piccolo pilastro di pietra come gradino per raggiungere una parte di un muro su cui puoi scalare per uscire dall'area, e poi muoverti attraverso un tunnel ghiacciato. Quando lasci l'area più stretta per quella in cui il soffitto è più alto, guarda il muro per trovare altri rovi che puoi bruciare per liberare un altro artefatto.
Cimelio n. 3
Dopo aver ucciso il guardiano del ponte, torna al Tempio di Tyr. Appena fuori dalla porta, abbraccia il lato sinistro del ponte e aggira il grande mucchio di ghiaccio lì. Troverai il terzo cimelio steso a terra proprio dietro di esso.
Cimelio n. 4
Ritorna a Helheim in futuro con Atreus, poiché avrai bisogno delle sue frecce fulminanti. Dirigiti a nord verso la sezione del Ponte dei Dannati contenente i cancelli per cui ti serviva l'energia dei Venti di Hel per aprire. Rivolto a nord, vai al secondo cancello e sali in cima alla passerella che attraversa il ponte. Andate a sinistra e usate le frecce fulminee di Atreus per eliminare una barriera di linfa dell'albero del mondo e rivelare una camera nascosta. Immediatamente oltre la barriera, nell'angolo destro, c'è il quarto Cimelio. Fai attenzione a non passarci davanti.
Cimelio n. 5
Dovrai aprire la Camera nascosta oltre la barriera della linfa per ottenere l'ultimo cimelio. Entra e prendi l'ascensore nell'anticamera fuori dalla stanza dell'arena della Valchiria. Salite le scale e controllate l'angolo posteriore sinistro del piano superiore per trovare l'ultimo artefatto.
Raccomandazioni degli editori
- Il nuovo aggiornamento gratuito di God of War Ragnarok è più grande del previsto
- God of War Ragnarok: le migliori abilità runiche
- Come ottenere token Mod in God of War Ragnarok
- Quanto dura God of War Ragnarok?
- Come funzionano gli Skill Labors in God of War Ragnarok