La guida Endgame di Division 2: come raggiungere il livello mondiale 5

La guida all'endgame di Division 2

Dopo aver affrontato le Iene, i True Sons e gli Outcasts, il tuo lavoro come agente della Divisione non è del tutto finito a Washington D.C. Una quarta fazione, i Black Tusks, apre negozi sulla mappa. Il gruppo nefasto e tecnologicamente esperto non ti dà esattamente il benvenuto La Divisione 2è il finale.

Contenuti

  • Missioni invase
  • Fortezze di Zanna Nera
  • Livelli mondiali e limiti di equipaggiamento
  • Usa le specializzazioni
  • Tattiche di combattimento di Black Tusk
  • Aree controllate da Black Tusk
  • Progetti e attività quotidiane

Di gran lunga la fazione più intelligente e imponente del gioco, i Black Tusks rappresentano una sfida formidabile. Per continuare a migliorare la tua build e raggiungere il livello 5 del mondo, dovrai combattere contro di loro. Ecco tutto ciò che devi sapere per procedere La Divisione 2è il finale.

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Per tutti i suggerimenti sugli agenti della Divisione che devi sapere, dai un'occhiata al nostro guida per principianti, guida al livellamento, E guida alle competenze e ai vantaggi.

Missioni invase

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Proprio quando inizia la fine del gioco, vedrai che circa la metà delle missioni che hai già completato sono diventate rosse. Queste icone ora rappresentano le missioni Invase. I Black Tusks ora prendono il posto delle Hyenas, degli Outcasts e dei True Sons in sei diverse missioni principali in tutta D.C.

  • Centro commerciale Jefferson
  • Grande Hotel Washington
  • Museo dell'aria e dello spazio
  • Quartier generale dell'amministrazione spaziale
  • Centro eventi Potomac
  • Bunker di emergenza federale

Le missioni non si svolgono esattamente nello stesso modo di prima, anche se ripulirai le stesse stanze e aree.

Alcune missioni ti incaricano di scaricare file dai computer e di proteggere il download dei dati per periodi prolungati. Altri ti chiedono di distruggere i disturbatori EMP oltre a eliminare i nemici nella stanza.

Gli obiettivi aggiuntivi non rendono necessariamente le missioni Invase più lunghe delle loro controparti normali. Ma aspettati di combattere più nemici rispetto alla prima volta. Ogni missione Invasa ha un potente boss che ti aspetta alla fine, di solito uno dei tizi brutali con minigun devastanti.

Tecnicamente puoi completare queste missioni in qualsiasi ordine, ma ti consigliamo di eseguirle nell'ordine sopra elencato. Come il gioco principale, il Jefferson Trade Center è molto più semplice del Federal Emergency Bunker.

Fortezze di Zanna Nera

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Oltre alle missioni Invase standard, ci sono quattro roccaforti. Come le tre che hai completato nella trama principale, le missioni della Fortezza richiedono più tempo e presentano più boss. Tre boss Black Tusk ti aspetteranno verso la fine di ogni roccaforte.

Tuttavia, non puoi entrare subito nelle fortezze. È necessario completare determinate missioni Invase per sbloccare ciascuna roccaforte, oltre ad avere un punteggio equipaggiamento sufficientemente alto. Nella fascia mondiale 1, devi avere un punteggio equipaggiamento pari o superiore a 275 per entrare nella prima roccaforte. Il livello mondiale 2 richiede 325+ mentre il livello mondiale 3 richiede un punteggio equipaggiamento pari a 375+. Le prime tre roccaforti non hanno un ordine prestabilito, ma ti consigliamo di affrontarle nel seguente ordine:

  • Arena dell'Unione distrettuale: Completa il Grand Washington Hotel e il Jefferson Trade Center.
  • Campidoglio: Museo completo dell'aria e dello spazio e amministrazione spaziale.
  • Isola Roosevelt: Completa il Centro eventi Potomac e il Bunker di emergenza federale.
  • Bacino di marea: Completa le roccaforti della District Union Arena, del Campidoglio e di Roosevelt Island. Deve avere un punteggio equipaggiamento pari o superiore a 425. Tidal Basin non è stato ancora sbloccato, nonostante appaia sulla mappa. Quindi se arrivi qui presto, potresti non essere in grado di riprodurlo.

Livelli mondiali e limiti di equipaggiamento

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Alla fine, non sei più tu salire di livello. 30 è il limite e viene sostituito dal tuo punteggio equipaggiamento una volta completata la campagna principale. Questo in realtà può creare un po' di confusione quando si guardano le missioni sulla mappa. Le missioni invase mostreranno il "livello 31" proprio quando entri nel gioco finale. Il modo in cui funziona è che il tuo nuovo "livello" è essenzialmente 30 più qualunque sia il livello mondiale in cui ti trovi.

Inizi nel livello mondiale 1. Completare una roccaforte ti farà avanzare al livello mondiale successivo, con la roccaforte Tidal Basin che ti porterà al livello mondiale 5 ("livello 35"), il livello attuale più alto.

I livelli mondiali sono inoltre direttamente correlati al limite del punteggio equipaggiamento. Quando entri nel gioco finale, probabilmente avrai un punteggio equipaggiamento compreso tra 200 e 250. Il limite sembra essere intorno ai 300 nel World Tier 1. Abbiamo trovato alcuni pezzi di equipaggiamento un paio di punti sopra 300 nel World Tier 1, ma non abbastanza per portare la nostra media sopra 300.

Ecco i limiti di livello per i livelli mondiali:

  • Livello mondiale 1: 300 (275 necessari per conquistare la roccaforte e avanzare al livello successivo)
  • Livello mondiale 2: 350 (325 necessari per conquistare la roccaforte e avanzare al livello successivo)
  • Livello mondiale 3: 400 (375 necessari per conquistare la roccaforte e avanzare al livello successivo)
  • Livello mondiale 4: 450 (425 necessari per conquistare la roccaforte e avanzare al livello successivo)
  • Livello mondiale 5: 500 (non ancora disponibile)

A causa dei livelli massimi, suggeriamo di completare due missioni Invase e poi la roccaforte corrispondente. Dopo aver completato la roccaforte, avanzerai al livello mondiale successivo e inizierai a trovare bottini sempre migliori. Ti stai limitando a un bottino inferiore a 300 per un periodo più lungo se provi ad affrontare tutte le missioni Invase prima di visitare una roccaforte.

Avanzando di livello mondiale, guadagnerai comunque punti esperienza. Quando riempi la barra, tuttavia, non diventerai più potente. Guadagnerai invece una cassa di competenza sul campo contenente da due a tre pezzi di equipaggiamento e punti di specializzazione.

Usa le specializzazioni

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Avrai un nuovo giocattolo da utilizzare nel gioco finale grazie alle specializzazioni. All'inizio del gioco finale, potrai scegliere tra tre percorsi presso il Quartiermastro della Casa Bianca: Demolizionista, Sopravvissuto o Tiratore scelto.

Presto sarai in grado di farlo sblocca tutte e tre le specializzazioni, tuttavia, quindi non è una scelta restrittiva. Tuttavia, puoi avere solo una specializzazione designata alla volta. I demolitori ricevono il lanciagranate multi-colpo M32A1, i sopravvissuti una balestra con punta esplosiva e i tiratori scelti il ​​fucile TAC-50 C.

Le armi di specializzazione sono equipaggiate in aggiunta alle tue due armi primarie e all'arma secondaria. Hanno però munizioni speciali limitate e rare. In quanto tali, queste armi sono incredibilmente potenti. Non dimenticare di usarli contro la fazione Black Tusk durante le missioni e le roccaforti Invase.

Per passare da una specializzazione all'altra, dovrai tornare dal Quartiermastro. Non puoi farlo durante una missione, quindi assicurati di aver stabilito la tua build prima di immergerti.

Ogni specializzazione ha anche un albero delle abilità da sbloccare nuove varianti di abilità, vantaggi e altre chicche. Guadagnerai punti da spendere sugli alberi delle abilità completando missioni e attività e "salendo di livello" attraverso punti esperienza.

Tattiche di combattimento di Black Tusk

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I Black Tusks sono facilmente i più organizzati e calcolatori dei quattro Divisione 2 fazioni. Il loro stile militarizzato, sviluppato dalla loro passione per la tecnologia SHD, li rende difficili da battere.

La prima cosa che noterai sono i cani robot in stile Boston Dynamics. Chiamati Warhounds, questi cani robot sono leggermente inquietanti. Sono anche abbastanza potenti. Sparano proiettili perforanti che possono squarciare la tua armatura quasi istantaneamente. E sono pesantemente corazzati. Mira alle gambe, perché è il loro punto debole. Se spari alle loro armi o al loro mainframe, ci vorrà molto più tempo per eliminarli.

La prossima tattica che noterai è l’uso dei droni. Quasi ogni incontro con i Black Tusks include alcuni nemici con capacità di creare droni. I droni, una volta costruiti, appaiono come luci luminose e fluttuanti. Sparagli il più velocemente possibile perché esplodono quando si avvicinano a te, facendoti uscire dalla copertura.

I membri dei Black Tusk che costruiscono droni spesso rimangono nascosti alla vista, il che li rende difficili da uccidere. Un ottimo modo per ucciderli, però, è sparare ai droni proprio mentre entrano nel cielo. L'esplosione li colpirà, infliggendo un sacco di danni, spesso fatali.

Infine, devi sapere che i nemici Black Tusk sono semplicemente più intelligenti in generale. Si affiancano meglio, cambiano stile al volo e si assicureranno che tu sia nel tuo gioco A. Sia i nemici comuni con la barra rossa che i nemici corazzati agiranno in modo aggressivo un momento e saranno controllati il ​​momento successivo. Quando hai un'apertura per eliminarne uno, è fondamentale che tu lo faccia.

È difficile affrontare i cani robot, i droni e gli altri nemici, ma non puoi ignorare le aperture. Dovresti giocare con cautela, ma non aver paura di essere l'aggressore, cambiando il tuo stile e diventando imprevedibile come il nemico stesso.

Aree controllate da Black Tusk

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Quando entri per la prima volta nel gioco finale, noterai che l'insediamento del Campus è ora rosso sulla mappa. La regione è stata conquistata dai Black Tusks.

Per spingere i Black Tusks fuori dall'area e riaprire l'insediamento, devi completare il? contrassegnare l'attività indicata dalla linea rossa mostrata nell'immagine sopra. Forse i Black Tusks prenderanno periodicamente il controllo di altri insediamenti, anche se non abbiamo ancora visto che ciò accada.

Progetti e attività quotidiane

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Oltre alle missioni e alle roccaforti Invase, noterai attività open world di Black Tusk simili a quelle che hai affrontato nel gioco principale con le altre tre fazioni. Anche alcuni punti di controllo catturati verranno riconquistati dal nemico. Eliminandoli nuovamente si perde l'accesso alla stanza dei rifornimenti con nuovo bottino.

Negli insediamenti puoi dare un'occhiata ai progetti giornalieri, che in genere includono taglie e altre attività. Completandoli guadagni punti. Tutte queste attività di fine gioco ti aiuteranno a migliorare il tuo punteggio equipaggiamento attraverso l'acquisizione di nuovo bottino.

Probabilmente ci saranno momenti in cui non disponi del punteggio equipaggiamento richiesto per entrare in una roccaforte. Completare alcune attività o anche riprodurre vecchie missioni a difficoltà difficile ti aiuterà ad arrivarci.

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