Riportare 'Battlefield 1' 100 anni indietro è stato "liberatorio"

Sebbene abbia iniziato la sua vita raffigurando le battaglie della Seconda Guerra Mondiale, la stragrande maggioranza degli sviluppatori DICE Campo di battaglia il franchise è stato ambientato nell'era moderna della guerra.

Ciò è in linea con gran parte del mercato degli sparatutto in prima persona così come lo hanno conosciuto i giocatori negli ultimi anni. COME Campo di battaglia spinto nella guerra moderna e del prossimo futuro a metà degli anni 2000, lo sviluppatore Infinity Ward ha rilasciato Call of Duty 4: Modern Warfare, abbandonando le radici della seconda guerra mondiale della serie in favore di un'ambientazione più aggiornata. Guerra moderna, ovviamente, è stato un successo strepitoso. Quasi da un giorno all'altro, sembrava che la storia d'amore del mercato degli sparatutto in prima persona con la Seconda Guerra Mondiale si fosse conclusa si è concluso, lasciando il posto a una generazione di giochi che raffigurano conflitti contemporanei con futuristici tecnologia.

Quindi non sembra al passo con il resto del campo degli FPS vedere DICE prendere il sopravvento

Campo di battaglia tornare nel passato, piuttosto che spingersi nella fantascienza su vasta scala, come farà Infinity Ward Call of Duty: Guerra infinita il prossimo mese. Campo di battaglia 1 non ritorna del tutto a Campo di battaglia, ma abbandona i pesanti simboli FPS tecnologici per tornare a un'era passata di guerra, la prima guerra mondiale.

Modifiche al gameplay per un pezzo d'epoca

Sembra che potrebbe essere un cambiamento difficile per uno sviluppatore abbandonare l'ambientazione del suo franchise, insieme a tutti gli elementi di gioco ad esso collegati. Per il produttore senior di DICE Aleksander Grøndal, tuttavia, l'esperienza è stata esattamente l'opposto.

"È stato liberatorio", ha detto Grøndal a Digital Trends questo mese all'a Campo di battaglia 1 evento di revisione a Los Angeles. “Il fatto che non abbiamo tutti i missili ad aggancio, i segnali acustici e tutta quella roba è estremamente liberatorio per me. Sento che ce n'è stato così tanto nei giochi moderni che essenzialmente stai solo giocando all'HUD (display heads-up). E personalmente, volevo davvero abbandonare il semplice gioco dell'HUD. Volevo sentirmi come se fossi lì, volevo sentirmi immerso nell'esperienza e non proprio in questo mondo di gioco perfetto che hai come un secondo strato sopra che ti dice cosa fare Fare."

schermata del campo di battaglia 1
schermata del campo di battaglia 1
schermata del campo di battaglia 1
schermata del campo di battaglia 1

Ha detto Grondal Campo di battaglia 1 è nato dal desiderio di DICE di fare qualcosa di nuovo e diverso con la sua serie, ma all'inizio nemmeno lui era sicuro che la Prima Guerra Mondiale fosse l'ambientazione giusta per il gioco.

“Quando l’ho visto per la prima volta, sapevo che [DICE Campo di battaglia 1 team] lo stavano facendo e all'inizio ero un po' scettico. Lo ammetto", ha detto. “E poiché mi avevano mostrato tutte le cose che esistevano, tutte le cose che a Campo di battaglia gioco necessario - tutte le armi, i luoghi, tutti i veicoli - c'era così tanta varietà e così tante cose che non sapevo. Perché anch’io ero una di quelle persone che dicevano: “Sì, fronte occidentale, foto in bianco e nero, fango, trincee”. Questa era la mia visione ignorante della [prima guerra mondiale]. Quindi sono rimasto completamente senza parole quando ho iniziato ad aprire queste porte e a leggere tutto quello che c'era accadendo e vedendo tutte queste possibilità per creare un gioco, perché lo guardavo sempre da un gioco punto di vista."

Collocamento Campo di battaglia nella prima guerra mondiale costrinse DICE ad apportare alcune modifiche tecniche per riflettere la nuova ambientazione. La maggior parte delle armi ha una portata effettiva più breve rispetto ai giochi precedenti, ad esempio, per portare i giocatori in spazi più ristretti e simulare l'intensità e la brutalità della Grande Guerra.

Bilanciare la spavalderia sul campo di battaglia e la brutalità della prima guerra mondiale

Catturare la sensazione di una guerra che cambiò radicalmente la guerra – e vide decine di milioni di morti lungo il percorso – è anche un obiettivo Campo di battaglia 1. La Prima Guerra Mondiale è conosciuta come un conflitto aspro e orribile che fu devastante per tutti i soggetti coinvolti. I videogiochi e gli sparatutto in particolare, d'altra parte, spesso danno ai giocatori la possibilità di sentirsi eroici. DICE ha affrontato queste forze opposte concentrandosi su un tono nella sua campagna narrativa che riconoscesse l'inferno che fu la Grande Guerra.

"Penso sempre che quando realizziamo un videogioco, stiamo realizzando un Campo di battaglia prima la partita."

Il prologo di apertura del gioco, ad esempio, mette i giocatori nel mezzo di una battaglia mentre cercano di respingere una carica nemica. Combattono finché riescono a resistere, finché non vengono uccisi: a quel punto, il nome del soldato lampeggia sullo schermo con le date di nascita e morte, prima che il giocatore venga portato via. controlla un altro soldato che combatte una battaglia disperata per la sopravvivenza, mentre la narrazione fuori campo prepara la scena per una guerra che ha visto atti eroici, ma era priva della gloria che molti pensavano di poter trovare dentro. Il prologo crea un sentimento di inutilità che persiste negli altri capitoli della campagna mostrati ai giornalisti: Campo di battaglia 1, come ha detto Grøndal, non è un gioco sul salvataggio del mondo.

E sebbene DICE non abbia necessariamente fornito un resoconto storico della guerra, Campo di battaglia 1 presenta una forte attenzione alla storia (e, potenzialmente, alla storia alternativa). La nuova modalità multiplayer "Operazioni" mette i giocatori in una versione di vere e proprie battaglie storiche che si estendono su più mappe, con una squadra che difende e l'altra che attacca in grande stile. È possibile per le squadre cambiare gli esiti di queste battaglie, portandole in territorio speculativo.

Ma ovviamente non tutto è storicamente accurato.

"Penso sempre che quando realizziamo un videogioco, stiamo realizzando un Campo di battaglia prima la partita”, ha spiegato Grøndal. “Penso che sia importante tenerlo a mente. È un Campo di battaglia gioco ambientato nella prima guerra mondiale, e già lì, creiamo dei limiti per noi stessi. È un po’ folle, è un po’ esagerato con alcune azioni e cose del genere, ma vogliamo davvero raggiungere un po’ di credibilità. Abbiamo avuto la sensazione che, soprattutto con questa ambientazione, nessuno avesse realmente raccontato la storia, quindi abbiamo sentito che c'era una certa responsabilità su di noi nel cercare di trasmettere questo, 'Ehi ragazzi, è successo davvero.'"

L'editore Electronic Arts offre agli abbonati ai servizi Xbox One EA Access e PC Origin Access la possibilità di giocarne una parte Campo di battaglia 1 il ottobre 16, cinque giorni prima del rilascio completo del gioco. La "First Look Trial", che DICE ha mostrato ai giornalisti durante il suo evento di revisione, include 10 ore di gioco oltre cinque mappe multiplayer e quattro modalità, più il prologo e uno dei capitoli della modalità giocatore singolo campagna.

In quelle parti del gioco, l’enfasi di DICE nel catturare l’intensità e l’inutilità della Prima Guerra Mondiale ripaga: rendendo Campo di battaglia 1 sembra un grande passo avanti per la serie anche se va un secolo indietro.

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