Quando si tratta di generi di videogiochi, può sembrare di leggere una lingua diversa. Ogni genere principale ha molteplici fratture e schegge che ne derivano, come i giochi di ruolo suddiviso in JRPG, WRPG, CRPG, ARPG e altro ancora. L’horror non fa eccezione, anche se il modo in cui è stato scolpito come un jack-o’-lantern è particolarmente degno di nota. Non è una cosa unica giochi horror utilizzare sottogeneri per descrivere la meccanica, tuttavia, tali classificazioni possono svolgere un doppio compito. Comunicano Come i giochi cercheranno di spaventarti.
Contenuti
- Orrore di sopravvivenza
- Orrore nascosto
- Orrore d'azione
- Orrore psicologico
I principali sottogeneri horror nei giochi sono generalmente suddivisi in quattro categorie: survival horror e stealth horror, horror d'azione e forse l'horror psicologico più apprezzato (e probabilmente frainteso). Potresti suddividerli in sottogeneri ancora più granulari, ma questi comprendono la stragrande maggioranza di ciò che il genere ha da offrire. Non sei sicuro di quale tipo di horror sia adatto a te? Analizziamo ogni sottogenere e analizziamo il modo in cui instillano la paura nei giocatori.
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Orrore di sopravvivenza
È discutibile che il survival horror sia ciò che ha portato i giochi horror nel mainstream. È qui che piacciono i titoli Da solo nel buio, Cattivo ospite, E Torre dell'orologio si adatta e rimane il sottogenere più popolare nei giochi horror. Questi tipi di giochi combinano elementi di tutti gli altri presenti in questo elenco. C'è il combattimento, anche se sei quasi certamente depotenziato rispetto al tuo nemico in termini di potere, risorse, abilità o semplicemente numeri. Di solito sono coinvolti anche gli elementi del puzzle, ma non sempre.
A prima vista, la parte “sopravvivenza” del survival horror non significa molto: praticamente ogni gioco riguarda la sopravvivenza. Tuttavia, l’elemento sopravvivenza tende a presentarsi sotto forma di scarsità di risorse, costringendo i giocatori a razionare munizioni, salute o qualsiasi altro oggetto necessario. I giochi survival horror, se progettati bene, lasceranno i giocatori costantemente nella paura di rimanere senza risorse.
Prendi il Giochi di Resident Evil come esempio chiave. Ciò che rende terrificante l'esplorazione della villa o dell'RCPD non sono semplicemente gli zombi e i mostri. Certo, sono buoni per uno shock e un incombente senso di terrore, ma oltre a ciò, è il fatto che i giocatori sanno che hanno solo un certo numero di munizioni con sé in un dato momento. Vale la pena sparare a questo zombie e sprecare un proiettile prezioso, o è più sicuro corrergli intorno? Anche il salvataggio era una risorsa limitata nell'originale Resident Evil, con nastri da macchina da scrivere limitati necessari per salvare i progressi. Salva in un brutto momento, o troppo spesso, e potresti effettivamente metterti in una situazione in cui devi riavviare l'intero gioco.
La paura nel survival horror si diffonde nel mondo reale senza rompere la quarta parete entrandovi la testa del giocatore ogni volta che deve decidere quale oggetto prendere, nemico da uccidere o oggetto curativo utilizzo.
Orrore nascosto
I giochi horror stealth rimuovono quasi o completamente la capacità del giocatore di reagire in qualsiasi modo. Questi sono giochi in cui si evitano entità inquietanti, come in Amnesia: The Dark Descent, Outlast, E Isolamento alieno. Qui la paura viene direttamente dal mostro. A differenza del survival horror, dove sia la risposta alla fuga che quella al combattimento sono aperte, la tua unica scelta è scappare e nasconderti.
Un buon horror stealth crea tensione trasformando la paura di essere individuati da un mostro in un momento di vita o di morte. Tutto quello che puoi fare è intrufolarti, nasconderti e guardare. Questo tipo di horror si traduce più facilmente in film, in cui un assassino o un mostro inarrestabile insegue il protagonista che, per la maggior parte, non può fare nulla per fermarlo fisicamente. I giochi horror stealth rimuovono la fantasia di potere inerente ai giochi d'azione, lasciando i giocatori indifesi se il predatore che li insegue gira la testa nel momento sbagliato.
Lo svantaggio di questo trucco è che può perdere rapidamente il suo fattore di paura. Se fallisci troppo spesso, lo shock di essere scoperto si attenua, non importa quanto sia raccapricciante l'animazione della morte. Questi giochi necessitano di una progettazione rigorosa per evitare qualsiasi senso di noia in caso di fallimento, altrimenti i giocatori gemeranno all'idea di sgattaiolare lentamente attraverso un lungo livello invece di trattenere il respiro con la stretta mascella.
Orrore d'azione
L'horror d'azione è solitamente il luogo in cui i veri fan dell'horror tendono a cadere. Si tratta di giochi che funzionano come un tipico gioco d'azione, ma inseriti in un'ambientazione a tema horror. Pensare Cattivo ospite6, IL Trilogia dello spazio morto, O PAURA. Sono più come esplorare una casa infestata con un fucile d'assalto: puoi saltare qua e là, ma hai il potere di respingere facilmente qualsiasi cosa ti venga incontro.
Questo stile horror non ha lo scopo di lasciare un impatto duraturo sul giocatore. I salti spaventosi e i design inquietanti dei nemici e dell'ambiente possono darti un leggero senso di disagio, ma in generale il potere del tuo personaggio è al livello di un gioco normale. A parte l'atmosfera, e forse limitando la tua visione e il tuo senso dell'orientamento, questi tipi di giochi sono i più divertenti nel senso tradizionale, ma non sono completamente impegnati a ispirare terrore.
Questa non è affatto una forma minore di horror, piuttosto si rivolge solo a coloro che apprezzano di più l'estetica dell'horror, ma si sentono esclusi a causa del gameplay difficile che altri generi tendono a utilizzare. Abbiamo visto tutti quanto è più popolare Resident Evil 2 remake è diventato semplicemente inclinandosi un po' di più nella direzione dell'azione nel suo gameplay rispetto ai goffi controlli del carro armato dell'originale.
Orrore psicologico
Secondo Bernard Perron nel suo libro Videogiochi horror: saggi sulla fusione tra paura e gioco, i giochi horror psicologici "cercano di istigare un senso di dubbio su ciò che potrebbe realmente accadere". Questa è solo la punta dell'iceberg quando si tratta della potenza del genere, come spiega Dawn Stobbart In Videogiochi e Horror: Dall'Amnesia agli Zombie, Corri! “Nelle narrazioni che utilizzano l’orrore psicologico come effetto, la caratteristica principale è ciò che non lo è visto, piuttosto che ciò che è e l’effetto che la narrazione – in qualunque forma – ha sul pubblico."
Mentre Silent Hill 2, spesso citato come il più grande gioco horror psicologico, ottiene molto in termini di tono, sono i passi che fa oltre l'atmosfera che lo rendono davvero un classico dell'horror psicologico. La nebbia, il sound design e i mostri formati dall'angoscia mentale del personaggio principale James evocano l'orrore "normale". – claustrofobia, disgusto, shock – dove il vero elemento psicologico è nell’inspiegabile paura di te Tatto. Che cosa Potevo essere in agguato nella nebbia? Cosa produce quei suoni? E, cosa più importante, tutto questo è reale o è tutto nella mente di James?
È quell’impressione duratura e persistente che lascia un gioco horror che lo rende una vera esperienza psicologica. Il gioco deve piantare i semi del dubbio ed essere in grado di lasciare che molte questioni ambigue si depositino nella mente del giocatore. Il segno di un vero, grande gioco horror psicologico è se ti fa ripensare o mettere in discussione aspetti di te stesso completamente separati dalla paura di qualsiasi mostro.
L'horror è tipicamente uno di quei generi che si amano o si odiano. Tuttavia, i sottogeneri al suo interno possono offrire esperienze diverse che soddisfano la tolleranza alla paura dei diversi giocatori. Dalla meccanica, al tono, ai temi e all'impatto duraturo al di fuori del gioco, c'è un sottogenere che sicuramente ti entrerà nella pelle ogni volta che senti il bisogno di uscire un po' dalla tua zona di comfort.
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