Il co-fondatore di id Software Tom Hall parla del suo nuovo gioco Secret Spaceship Club

Tom Hall, il club segreto delle astronavi

Nel 2013, i giochi di id Software resistono. Destino, Terremoto, E Wolfenstein 3D, a due decenni di distanza dal loro regno negli anni '90, continuano a informare il modo in cui vengono realizzati i videogiochi. Quei giochi non sarebbero mai esistiti se non fosse stato per la prima svolta tecnologica di id, Comandante Keen. Oggi è facile realizzare un fantastico platform 2D come Super Mario Bros. in Flash o HTML 5, ma far sì che un gioco per PC supportasse gli sfondi a scorrimento nel 1990 non era così facile. Il bambino del designer Tom Hall fu un risultato monumentale a suo tempo.

Il nome di Hall potrebbe non adornare tanti titoli quanto quelli di altri fondatori di id come John Romero e John Carmack, o anche dei successivi dipendenti di id come American McGee, ma è stato determinante nello sviluppo di alcuni dei videogiochi più importanti e influenti di tutti tempo. Nonostante le differenze creative, oggi potrebbe non esserci un Doom senza Hall. Ha anche diretto Wolfenstein 3D, il che lo rende uno dei padrini del genere degli sparatutto in prima persona. Ma nonostante ciò, il primo amore di Hall fu il comandante Keen.

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Mi chiedo quante grandi idee vadano perdute perché la gente gioca ad Angry Birds in bagno!

Ora è tornato. Una specie di. Hall è lontano dall'industria dei videogiochi ormai da molto tempo, ma ha trascorso gran parte degli ultimi dodici mesi cercando di rientrare in una serie di progetti sostenuti da Kickstarter. Il primo è stato il gioco di ruolo Shaker, che ha perso 750.000 dollari rispetto al suo obiettivo di finanziamento di 1 milione di dollari (La pagina Kickstarter del Secret Spaceship Club può essere vista qui). Ora, Hall sta cercando di finanziare a Appassionato successore spirituale,Club segreto dell'astronave, e il Piccolo grande pianetastrumenti per la creazione di giochi in stile che lo accompagnano, Mondo del vagare. Ma con 3 giorni e oltre $ 350.000 rimasti, sembra il pacchetto di Mondi di vagabondaggio e Secret Spaceship Club potrebbero anche mancare il segno su Kickstarter.

Digital Trends ha parlato con Hall questa settimana del ritorno alle sue radici, delle sfide del crowdfunding, del futuro dei videogiochi e di come il recupero da una malattia possa cambiare il processo creativo.

Cosa ti ha ispirato a realizzare Club segreto dell'astronave e il Mondi di vagabondaggio progetto? Perché tornare allo stile di Comandante Keen nel 2013?

Adoro quello stile di gioco e c'è una comunità che desidera ardentemente quello stile. Mondi di vagabondaggio non è vincolato a uno stile diverso dal platform. "Temi del mondo" significherà che può assomigliare a qualunque stile desideri. Ma volevo tornare al divertente ed eccentrico platform fantascientifico, e ZeniMax [proprietario di id Software] non era disposto a parlare di vendita dell'IP. COSÌ Club segreto dell'astronave sono nato.

principale del club segreto dell'astronave
Screenshot del club segreto dell'astronave
Screenshot del club segreto dell'astronave
Screenshot del club segreto dell'astronave
Screenshot del club segreto dell'astronave

Dopo aver visto apparire giochi di fan che hanno lavorato duramente per modificare la grafica originale e aver fatto una panoramica degli strumenti attuali, sembrava di sì Per me c'era bisogno di un creatore di giochi che semplificasse completamente il processo, ma con una modalità avanzata una volta che hai preso le mosse Bagnato. È giunto il momento di consentire alle persone di creare e condividere giochi con la stessa facilità con cui possono condividere MP3 o foto digitali.

A pochi giorni dalla fine, il Mondi di vagabondaggio Kickstarter è a più di 350.000 dollari dal suo obiettivo. Cosa accadrà al progetto se non raggiunge l’obiettivo?

Se non viene finanziato, continueremo a farlo come un progetto nel dimenticatoio. Ma noi crediamo davvero in questo concetto.

È passato un anno da quando il boom di Kickstarter nel resuscitare le proprietà dei giochi di fine anni '80 e inizio anni '90 è iniziato con Terra desolata 2, Doppia bella avventurae altri che esplodono. In che modo il crowdfunding ha cambiato l’industria dei giochi? Il crowdfunding continuerà ad esistere?

Penso che stia crescendo un po', ma rimarrà. Verranno finanziati alcuni progetti di alto profilo e molti piccoli. È un concetto fantastico!

Quali sono le sfide inerenti all’utilizzo degli investimenti pubblici per realizzare un gioco?

Le persone vogliono vedere realizzato il tuo progetto prima che tu riceva i soldi per finanziarlo! Ed è un lavoro a tempo pieno rispondere alla gente e così via. Inoltre, trasmettendo esattamente come vedi il progetto finale senza averlo ancora!

In cosa è diverso il tuo processo creativo oggi rispetto a quando lavoravi con Ion Storm quindici anni fa? Rispetto a lavorare con id vent'anni fa?

…Una volta che ho saputo che ero in ospedale e che non sarei morta, è stato affascinante.

Le idee mi vengono allo stesso modo. Ho avuto la fortuna di poter parlare con Terry Gilliam all'evento di un festival cinematografico, e anche il suo è stato lo stesso. Hai il concetto iniziale, poi appaiono cose che si attaccano ad esso per definirlo sempre di più, e ne scatta una importante e BOOM: ce l'hai. E da esso scaturiscono milioni di idee sensate e da esso scaturisce il documento di progettazione del gioco. La maggior parte delle mie grandi idee mi vengono sotto la doccia e in bagno. Mi chiedo quante grandi idee vadano perdute perché le persone giocano Angry Birds nel bagno!

In ION, stava creando un progetto per un team enorme, quindi ciò significa molta delega. All'id, è stato molto più veloce. Avevamo bisogno di un’idea, me ne è venuta una velocemente e saremmo andati avanti. La prima volta che abbiamo cercato un tema corrispondente è stato Wolfenstein 3D.

I primi quindici anni della tua carriera li hai trascorsi lavorando su tecnologie all'avanguardia. La definizione di tecnologia all'avanguardia nei videogiochi ora è diversa; non si tratta più di grafica e intelligenza artificiale migliori, ma di servizi e strumenti creativi migliori. Ciò che rende Mondi di vagabondaggio bordo tagliente?

La grande mole di lavoro che stiamo svolgendo per rendere semplice e “automagica” la creazione dei dati. Dovrebbe essere divertente modificarlo quanto giocarlo.

I tuoi giochi sono sempre stati principalmente per giocatore singolo, ma la gente sembra pensare che il gioco puramente in solitario si stia estinguendo. Qual è il futuro del gioco per giocatore singolo?

Non penso in alcun modo che il gioco per giocatore singolo si estinguerà. È vero che i giochi FPS necessitano di una modalità multiplayer, ma per altri generi c'è ancora molto spazio solo per il giocatore singolo.

Perché le persone giocano ancora ai platform? Perché il genere resiste?

Penso che sia il genere più simile al giocare con i giocattoli. Permette vaste esplorazioni e risultati, e dà alle persone un personaggio in cui rifugiarsi per un po'. Anche la piattaforma 2D crea limiti mentre ti consente di dedicare il tuo tempo a idee per rendere il gioco nuovo. Non sei tanto preoccupato del motore di gioco e dell’alta tecnologia quanto delle idee.

screenshot appassionato del comandanteComandante Keen è stato il primo gioco platform di qualità e a scorrimento fluido per PC e per un gruppo di fan ha significato molto. Quasi ogni giorno le persone mi contattano con commenti gentili. Per alcune persone, ha segnato la loro infanzia, quando non avevano nessun altro posto dove scappare. Quelle lettere sono commoventi e significano moltissimo per me. Se non ha altra eredità, è abbastanza.

C'è una comunità attiva di Appassionato anche i modder. Quindi se i giovani si legano Appassionato, c'è una generazione che lo ricorda, credo.

Cosa è successo con Shaker? Tu e Brenda Brathwaite avete intenzione di rivisitare il progetto prima o poi?

L'ultima volta che ne abbiamo parlato, Brenda voleva trasformarlo in un gioco di carta. Realizzare un gioco di ruolo è così costoso che provare a lanciarlo su Kickstarter è stato un'impresa.

agitatore di gioco di ruolo

Mi risulta che hai avuto un ictus nel 2010. In che modo la tua malattia e la tua guarigione ti hanno cambiato come artista?

Bene, una volta che ho saputo che ero in ospedale e che non sarei morto, è stato affascinante. Avevo un tratto pontino inferiore sinistro, quindi ha colpito i muscoli della parte destra del mio corpo. Vederli riconnettersi o reimparare è stato affascinante. Pochi giorni dopo l’ictus, all’improvviso è stato “OH! È così che si usa un cucchiaio!” Ho riabilitato tre volte più duramente di qualunque cosa mi dicessero di fare.

Mi ha insegnato a fare le cose adesso. Non sono riuscito a ottenere Appassionato indietro, quindi Club segreto dell'astronave doveva succedere. Ho la macchina fotografica che ho sempre desiderato. Sto guardando i progetti che voglio finire e le cose che voglio fare più attivamente. E ogni compleanno lo è Eccezionale. Ne prendo uno in più!

Come saranno i videogiochi nel 2023?

Tra dieci anni, potremmo passare a un mondo incentrato sui dati invece che a un mondo incentrato sui dispositivi. Possiedi cose, ma non sono locali a meno che tu non voglia che lo sia. Sarà troppo presto per trasmettere le immagini direttamente al cervello, ma non sarà lontano. I telefoni potrebbero essere più simili ai badge Star Trek: La prossima generazione. I giochi si svolgeranno su fantastici schermi pieghevoli sottili come carta. Tutti i dispositivi avranno i tuoi dati, i tuoi contenuti multimediali e i tuoi giochi. Ecco perché voglio avere un vantaggio su quell'idea Mondi di vagabondaggio.

Se potessi realizzare un videogioco senza i vincoli della tecnologia, quale sarebbe? Qualunque cosa tu possa immaginare.

Voglio realizzare tutti i tipi di giochi, ma quello più vicino allo spirito della tua domanda che farei è un MMO mappato nel mondo reale. La tua casa è tua. Le persone possono creare i propri scenari nelle aree pubbliche. Puoi visitare qualsiasi luogo che non sia vietato dal governo. Puoi partecipare ad altre culture, vedere quanto è bello o brutto in altre città. Rispecifica la tua razza, classe e sesso per vedere com'è. Potresti provare cosa vuol dire vivere in un palazzo o provare a sopravvivere in un paese del terzo mondo. E poi spostarci nel tempo in altre epoche e fare lo stesso. Immagino che rimetterlo in sesto costerebbe solo mezzo miliardo. Qualche acquirente?