Il creatore di "Doom" John Carmack ricorda il lavoro con Steve Jobs

storia dell'iphone steve jobs
Matthew Yohe/Wikipedia

In un post Facebook approfondito, Destino il creatore John Carmack ha ripensato al lavoro con i defunti Steve Jobs. Prima dell’iPhone, i prodotti Apple non erano mai stati realmente visti come destinazioni di gioco. Nonostante la popolarità dei primi computer Apple, lo sviluppo dei videogiochi e Apple non si erano mai uniti del tutto. Il ricordo di Carmack della mentalità di Jobs riguardo ai giochi spiega almeno in parte il motivo per cui uno dei più grandi le aziende tecnologiche del mondo hanno abitualmente evitato uno dei mezzi di intrattenimento più popolari in circolazione.

Carmack ha ammirato Jobs e il co-fondatore di Apple Steve Wozniak mentre cresceva. Dopo che l'impresa Id Software di Carmack sembrava promettente dopo il rilascio di Wolfenstein 3D, il primo acquisto importante di Carmack fu un computer NeXT. NeXT era la società che Jobs fondò dopo aver lasciato Apple nel 1985.

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Carmack fu così preso dai computer NeXT che divennero l'hardware ufficiale di Id Software. Mentre mi preparavo per il lancio di

Destino, Carmack voleva includere un logo che sostenesse che il gioco era stato sviluppato su computer NeXT. Jobs ha negato la richiesta, ma dopo Destino lanciato, Jobs, apparentemente ripensandoci, inviò un'e-mail a Carmack.

Dopo che Apple e NeXT sono diventati una cosa sola, Carmack è salito a bordo per parlare del futuro dei giochi sulle piattaforme Apple. Secondo Carmack, lavorare al fianco di Jobs non è stato facile.

“Molte cose nel corso degli anni mi hanno fatto concludere che, in fondo, Steve non aveva una grande stima di lui giochi, e ho sempre desiderato che non fossero così importanti per le sue piattaforme come si è rivelato essere", Carmack ha scritto.

Jobs lo combatté sul tipo di grafica che i prodotti Apple dovrebbero utilizzare per scopi di gioco, ma alla fine Jobs ha accettato la richiesta OpenGL di Carmack, che Carmack considera uno dei suoi maggiori contributi al settore.

Carmack e Jobs hanno tenuto insieme più discorsi programmatici, anche se Carmack ha ricordato che Jobs non voleva Destino 3 da mostrare su Mac durante un keynote del 2001. A Jobs non piaceva la quantità di sangue che veniva mostrata, anche se alla fine cedette e lo permise.

Forse la battaglia più importante di Carmack con Jobs riguardava le app per iPhone, nelle quali Carmack tecnicamente non aveva alcun coinvolgimento. Inizialmente Jobs voleva che l'iPhone utilizzasse app Web anziché app native. Carmack ha sottolineato che questa sarebbe una cattiva idea. Fu in questo periodo che Carmack e Jobs ebbero un litigio.

Naturalmente, l’opinione di Carmack alla fine fu quella che Apple seguì e l’App Store prese vita.

Se da un lato gli aneddoti di Carmack su Jobs confermano la testardaggine e l’aggressività del pioniere della tecnologia, dall’altro mostrano che Jobs potrebbe essere ricettivo alle idee, almeno dopo essere stato stimolato per un lungo periodo di tempo tempo.

E sebbene Apple ospiti una delle piattaforme di gioco più popolari, è subito evidente che l’azienda ha più o meno mantenuto la relativa avversione di Jobs verso questo mezzo. Basta guardare i computer Apple. Certo, alcuni fantastici giochi possono essere giocati sui Mac, ma i Mac non sono, e probabilmente non lo saranno mai, visti come destinazioni di gioco.

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