Questo è tutto: la finale NieR raid del FFXIV Portatori d'Ombra espansione. Le circostanze insolite che circondano l'arrivo degli androidi 9S e 2B si rivelano in una conclusione avvincente che sicuramente incontrerà ostacoli lungo il percorso. Come nei due raid precedenti della serie, questi boss colpiscono duramente, velocemente e in modi sconcertanti.
Se sei abbastanza intelligente da capire perché documentarsi sul tuo nemico è meglio che lanciarti in battaglia impreparato, continua a leggere scopri come sconfiggere i Fanti di Cuori, Hansel e Gretel, la Ragazza Rossa, e il segreto capo finale. Ecco tutte le strategie per i boss di Tower at Paradigm's Breach di cui avrai bisogno, in un pratico formato scritto a cui potrai fare riferimento mentre affronti ogni nuova meccanica.
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Guida strategica al boss Tower at Paradigm's Breach
Fante di Cuori
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Sposta elenco
- Ruggito: infligge danni AoE
- Impatto colossale: provoca danni dal centro (bocca aperta) o da entrambi i lati (pugni chiusi)
- Beta di artiglieria magica: Tank Busters
- Magic Artillery Alpha: posiziona i segnalini AoE sopra i non carri armati
- Replica: crea cloni su entrambi i lati dell'arena
- Impilare il mazzo: assegna ordini di attacco a ciascun clone
- Speroidi: evoca sfere che viaggiano lentamente sul campo di battaglia
- Salto leggero: Colpisce il centro dell'arena, creando blocchi solidi
- Affondo: allontana l'intera squadra del raid dalla posizione di lancio del boss
Il Fante di Cuori ti mostra le sue carte molto presto nel combattimento. Dopo aver introdotto il suo attacco ad area a livello di raid e averti insegnato a evitare la bocca aperta o i pugni chiusi quando lancia Impatto Colossale, presto utilizzerà Replica per creare un clone alla tua destra, poi un altro a sinistra durante il combattimento progredisce.
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Questi cloni eseguono gli stessi attacchi del boss principale in una sequenza, indicata dal numero di dadi davanti a ciascun clone mentre viene lanciato Stacking the Deck. Nota l'ordine in cui ciascun nemico eseguirà la mossa scelta e presto saprai dove posizionarti per evitarli.
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Una volta che ti verranno introdotte le meccaniche chiave di Replica e Stacking the Deck, verranno aggiunte nuove mosse come la combinazione Spheroid/Magic Artillery Alpha. Questa particolare configurazione non è altro che una sfida di separazione della squadra vista in altri boss. Evitate i proiettili e poi evitatevi a vicenda.
Una volta che vedi Light Leap essere lanciato non molto tempo dopo, vai ad abbracciare la solita posizione del boss: sta per sbattere al centro. Con l'impatto arrivano alcune strutture rialzate che sostanzialmente migliorano la danza che devi eseguire durante il prossimo utilizzo di Stacking the Deck.
![Attacco in affondo del Fante di cuori](/f/f2bb0bfdc2c763abc7f69bb6c52c9973.jpg)
L'affondo è la nuova meccanica in sequenza qui. Invece di usare i blocchi per interrompere la tua linea di vista con il colpo in arrivo, dovresti posizionarti in modo da essere spinto contro un blocco, evitando il destino di cadere dall'arena. Una volta sopravvissuto, posizionati per evitare i vari attacchi della replica (come Impatto colossale) finché non si calmano.
Le cose cambiano ancora un po' man mano che il combattimento va avanti, con attacchi con sfere rosse come Sferoidi e Magic Artillery Alpha che creano la necessità di eludere gli attacchi lineari evitando le temute palle. L’intera lotta consiste semplicemente nel prendere le cose passo dopo passo. Presta attenzione agli attacchi che ogni replica intende lanciare e quando, e riuscirai a superarli.
Hansel e Gretel
![Hansel e Gretel attaccano Passando Lance](/f/e83bbc58b88ec9551a583af69f29f933.jpg)
Sposta elenco
- Lamento: infligge gravi danni ad area a tutta la squadra
- Colpo paralizzante: infligge gravi danni al carro armato
- Assalto in tandem – Spazzata sanguinosa: avvia una spazzata di 180 gradi da ciascun nemico attorno al suo fronte
- Assalto in tandem – Lancia che passa: taglia due aree dell'arena e invia laser che sparano dalle torrette centrali
- Assalto in tandem – Sfondamento: innesca una corsa da entrambi i nemici, iniziando dai lati opposti e lasciando punti sicuri nei punti più a nord e a sud
- Seme della magia: posiziona segnalini di attacco ad area su tutti i non-tank
- Riot of Magic: posiziona segnalini di attacco ad area su tutti i carri armati
- Sentiero errante: evoca dischi dannosi che viaggiano nell'arena, infliggendo danni continui a coloro che entrano in contatto
Piuttosto che incorporare la meccanica del danno suddiviso di altri boss che determina quali squadre possono attaccare quali bersaglio, solo Hansel o Gretel possono essere danneggiati in qualsiasi momento, lasciando che l'altro attacchi semplicemente senza conseguenza. La loro vulnerabilità cambia frequentemente, quindi tieni gli occhi aperti per sapere quando cambiare bersaglio.
![Hansel e Gretel attaccano Bloody Sweep](/f/7a3194ba01dbce0fff5d72dd290e87f9.jpg)
La trovata principale di questo combattimento è l'Assalto Tandem, che fa sì che entrambi i bersagli utilizzino lo stesso attacco con molteplici variazioni da due punti nell'arena. Oltre a ciò, sia Hansel che Gretel attaccano simultaneamente con mosse separate, creando momenti di stress angoscioso a cui i guaritori devono prestare attenzione. Wail and Crippling Blow è una combo degna di nota che colpisce duramente la squadra e colpisce un carro armato ancora più forte.
Dopo la prima istanza di questo pesante danno a livello di raid, Hansel e Gretel si lanciano per lanciare Tandem Assault. Condivideranno la loro prossima mossa (di solito Bloody Sweep) per fendere la parte anteriore e i fianchi dell'arena, lasciando un posto sicuro al centro e a sud in cui la squadra possa abbracciarsi.
![La svolta di Hansel e Gretel](/f/d94f4c7791fbad8cc1ab5cbf4efd835c.jpg)
Lo sostituiranno con altri attacchi posizionali man mano che il combattimento va avanti, come Passing Lance (che lascia punti sicuri sui lati lontani dove non ci sono torrette laser centrali) e Breakthrough. Quest'ultimo è particolarmente spaventoso, ma basta abbracciare i punti settentrionali o meridionali per evitarlo.
Man mano che il combattimento procede, dovrai affrontare i dischi laser di Wandering Trail che riducono ulteriormente le tue opzioni di percorso. Vale la pena cogliere ogni attacco in anticipo, non appena vengono lanciati. Più tempo hai per reagire, meglio starai.
Ragazza Rossa
![Attacco alla barriera della Ragazza Rossa](/f/b041cddd393c365a625cf1d987b385be.jpg)
Sposta elenco
- Crudeltà: infligge ingenti danni all'intero raid
- Shockwave: posiziona un segnalino di attacco ad area colorato su alcuni giocatori DPS
- Genera: Barriera: crea muri colorati che possono essere utilizzati per proteggere dagli attacchi dello stesso colore
- Manipolazione dell'energia: posiziona segnalini di attacco ad area su ciascun carro armato
- Un gioco da ragazzi: costringe i bersagli incatenati a correre nella direzione indicata
Red Girl introduce la meccanica bianco/nera che dovrai conoscere per la prossima battaglia. In poche parole, gli stessi colori sono al sicuro da se stessi e gli opposti no. Red Girl evoca barriere bianche e nere durante il combattimento che non ti proteggeranno dagli attacchi del colore opposto. Vale la pena tenerlo a mente.
Prima di tutto, però, colpirà la squadra con Crudeltà, facendoti sapere che può comunque danneggiare pesantemente il gruppo indipendentemente dalla loro capacità di superare in astuzia i suoi attacchi colorati. Poco dopo arriva la prima istanza di Shockwave sul DPS e sulle barriere colorate che possono danneggiare con questi marcatori mentre esplodono. Le frecce colorate saranno quindi disseminate all'esterno dell'arena. Mettiti dietro un muro dello stesso colore per evitare un duro colpo.
Quando Red Girl tenta di posizionare un quadrato di barriere al centro dell'area, fai uscire chiunque sia rimasto intrappolato all'interno lasciando cadere un segnalino colorato su un muro del colore opposto. Mettiti dietro ogni copertura rimanente per evitare che la meteora si schianti.
![Energia diffusa della ragazza rossa](/f/48252570bc33fed7cce52c1df2f0c4d0.jpg)
La prossima cosa importante a cui prestare attenzione è Replica, che dissemina sette nemici Red Girl più piccoli sul campo. Ognuno lancia Energia Diffusa, con la quale ruoterà per inondare l'arena con incrementi di 180 gradi. Presta molta attenzione alla loro posizione di partenza e alla direzione di viaggio per identificare un punto. Se tre sono collegati fin dall'inizio, probabilmente dovrai cambiare posizione solo una volta per evitare il lotto.
A metà HP, verrai catapultato in un minigioco di hacking in cui dovrai utilizzare le tue due nuove abilità per alternare tra il bianco e il nero per infliggere ed evitare danni. Per evitare un attacco, passa allo stesso colore. Per attaccare, passa al colore opposto del tuo bersaglio.
Una volta che ti sarai liberato dal minigioco di hacking, Red Girl diventerà grande. Veramente grande. L’ultima cosa importante con cui confrontarsi ora è Child’s Play. Come la Marcia Forzata in alcune altre battaglie contro i boss, chiunque sia incatenato a Red Girl verrà costretto a muoversi nella direzione che sceglie lungo metà dell'arena. Posizionati in modo da atterrare fuori da un segnalino di attacco o da un attacco rotante da parte dei suoi cloni, se scelto. I bersagli non scelti dovrebbero portare i propri segnalini sul lato più lontano della freccia della Ragazza Rossa per evitare di tagliare i membri del gruppo incatenati.
![Attacco della Ragazza Rossa, Gioco da ragazzi](/f/2179bcaa9256a07e026853e74d1c6036.jpg)
E questo è tutto per questa lotta. Le cose si ripeteranno finché non sarà giù. Basta fare attenzione agli attacchi colorati e abbandonare l’idea che l’attrazione degli opposti sia generalmente una buona cosa. Non è quando hai bisogno di una barriera per proteggerti da un grande attacco.
Falso idolo
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Sposta elenco
Fase uno: mosse del Falso Idolo
- Punteggio urlante: infligge ingenti danni all'intero raid
- Made Magic: genera un attacco laser centrale che viaggia in senso orario o antiorario
- Nota più leggera: posiziona i segnalini di attacco sopra alcuni giocatori che si separano e viaggiano nella direzione delle loro frecce dopo l'uso
- Nota più scura: posiziona i segnalini di attacco ad area sopra ogni carro armato
- Anelli ritmici: spara laser attraverso l'arena mentre le sfere rosse si allineano con gli anelli davanti al boss
Fase due: le sue infiorescenze si muovono
- Ricrea struttura: trascina un edificio attraverso metà dello spazio disponibile nell'arena
- Segnali misti: segnala ai treni di viaggiare attraverso l'arena attraverso semafori di attraversamento segnalati in verde
- Braccia pesanti: Colpisce il fianco del boss quando le sue braccia sono larghe o l'area davanti e dietro se le sue braccia sono abbassate
- Distorsione: posiziona un anello colorato attorno a ciascun giocatore che deve essere girato in modo che sia rivolto verso gli anelli dello stesso colore quando cadono nell'arena
Fase uno: strategia del Falso Idolo
False Idol colpisce rapidamente la squadra con Screaming Score prima di tentare di bruciare ciò che resta dei tuoi HP con Made Magic. Questa seconda mossa ha origine da una ruota e spara un laser al centro dell'arena prima di spostarsi a sinistra o a destra in base alla direzione in cui gira. È sicuramente un colpo sottile. Lighter Note esce poco dopo, un attacco simile viene lanciato su ciascun carro armato che si divide e viaggia attraverso l'arena in una direzione segnalata.
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Presto inizierà a canalizzare il suo amore per la musica, usando i Rhythm Rings per far esplodere l'arena con i laser. Funziona facendo cadere le sfere rosse negli anelli di fronte a lei, così vedrai dove sta per sparare un laser prima che si spenga.
Queste sequenze di eventi si ripeteranno finché False Idol non raggiungerà il 50% di HP, a quel punto si trasformerà nella sua infiorescenza. D'ora in poi combatterà nell'arena stessa come la maggior parte degli altri boss.
Fase due: la sua strategia per l'infiorescenza
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In questa fase, la sua infiorescenza attacca da tutte le angolazioni, anche dal basso, utilizzando anche la maggior parte degli attacchi della fase precedente. Utilizzerà prima Ricrea struttura, rendendo il terreno trasparente in modo da poter vedere dove colpirà l'edificio che evoca sotto mentre viene tirato su. I segnali misti attaccano facendo correre i vagoni del treno attraverso l'arena. Cammina nel percorso dei segnali di stop per evitarlo. Un po’ più tardi, il treno arriverà su un lato dell’arena, facendo uscire diverse Ragazze Rosse che attaccheranno con sfere rosse.
Prima che le Red Girls arrivino in massa, però, probabilmente dovrai affrontare Heavy Arms. Se allunga le sue braccia rocciose, mettiti dietro o davanti a lei. Se li tiene fermi, fai il contrario. Successivamente, tende a usare Pillar Impact, evocando grandi massi agli angoli opposti. Nota quale viene per primo e abbraccialo stretto per essere respinto al successivo, evitando per un pelo un viaggio fuori dall'arena. Le cose non sono sicure anche dopo questo. Le formazioni alla fine si inclineranno in una direzione casuale. Stai alla larga prima che cadano.
![Il suo attacco con l'Impatto del Pilastro dell'Infiorescenza](/f/08eb48d4fedf3c1d976c9d61d5dcc5be.jpg)
L’ultima meccanica importante a cui prestare attenzione è la Distorsione. Restando al tema di Rhythm Rings, ogni giocatore ottiene un anello composto da metà bianche e nere. Sulla base di ciò, girati per affrontare il tuo anello contro l'anello dello stesso colore che scende al centro dell'arena, assicurandoti di girarti per abbinarli mentre cambiano.
Quest’ultima fase si ripeterà semplicemente finché la sua infiorescenza non cadrà, segnando la fine di The Tower at Paradigm’s Breach e della trilogia dei raid di NieR nel suo insieme.
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