Recensione di "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia".

Fire Emblem Echoes ha la migliore recitazione vocale di qualsiasi gioco Nintendo, ma la sua strategia sembra bloccata nel passato.

La serie Fire Emblem ha subito una sorta di metamorfosi su 3DS. Dal 2012 Il risveglio dell'emblema del fuoco, nuove meccaniche di combattimento, una storia più semplice e l'inclusione permanente di una modalità "casual" hanno reso la serie di giochi di ruolo strategici basati sulla trama più accoglienti per i nuovi giocatori.

Nella maggior parte dei casi, questi cambiamenti sono stati interessanti anche per i fan di lunga data, ma non si può negare che la sfida spietata per cui la serie un tempo era famosa sia diminuita. Fire Emblem Echoes: Ombre di Valentia, un remake del gioco giapponese per NES del 1992 Emblema del fuoco Gaiden, ritorna alle radici della serie. Nintendo e Intelligent Systems sono ancora più che disposte a fornire un gioco di strategia avvincente, ma la dipendenza del gioco da meccaniche vecchie di decenni non gli fa alcun favore.

Amanti sfortunati

Ambientato nel continente titolare di Valentia, Fire Emblem Echoes: Ombre di Valentia ha come protagonisti due amici d'infanzia, Alm e Celica. Separati in giovane età mentre i regni di Zofia e Rigel sono impegnati in una massiccia guerra per il controllo del territorio, i due inizialmente lavorano per obiettivi drasticamente diversi. Alm, che prende senza tante cerimonie il controllo di "Deliverance", l'esercito ribelle di Zofia, è protagonista di una storia di "ascesa al potere" che è abbastanza standard per Fire Emblem.

Se hai mai giocato a un gioco Fire Emblem in passato, il sistema di battaglia di Shadows of Valentia non offre troppe sorprese.

Nel frattempo, torturata dagli incubi di Alm e dell'imperatore rigeliano Rodolfo impegnati in una battaglia all'ultimo sangue, Celica parte con l'obiettivo semplicemente di fermare la guerra prima che possa distruggere il continente. Una storia completamente doppiata – sia nei filmati che negli incontri di dialogo standard basati su testo – migliora la consegna di entrambe le storie.

Sebbene le loro storie siano in gran parte separate, hai accesso alle squadre di combattenti di Alm e Celica su un'unica mappa del mondo. Dopo un breve prologo, sei libero di controllare Alm o Celica come ritieni opportuno, con i due che combattono simultaneamente attraverso Valentia.

Dove le storie di Fire Emblem ti portano storicamente di battaglia in battaglia, Ombre di Valentia ti dà la libertà di svelare le due metà della storia al tuo ritmo e vivere una versione unica del racconto. I bellissimi filmati animati a mano non fanno altro che rafforzare i momenti emotivi, in particolare quando Alm e Celica si incontrano faccia a faccia.

Per la prima volta nella serie, il gioco presenta anche sezioni free-roam che consentono ad Alm o Celica di esplorare dungeon ed edifici abbandonati per ottenere tesori o far salire di livello gli alleati. Spesso è possibile trovare nemici che esplorano anche queste aree e entrare in contatto con loro attiverà comunque un battaglia standard a turni, ma queste sezioni consentono una maggiore costruzione del mondo rispetto a quanto abbiamo visto nella serie Prima. È un peccato che molte di queste aree, almeno durante le prime sei ore, sembrino quasi identiche, poiché rovinano parte del divertimento dell'esplorazione.

Colpisci, spara e fai esplodere

Mentre alcuni aspetti di Ombre di Valentia si sentono freschi grazie alla loro vecchia meccanica, altri si sentono magri. Il "triangolo delle armi", elemento base di ogni gioco Fire Emblem pubblicato in Nord America, è completamente assente nel gioco. In precedenza, Fire Emblem incorporava un sistema sasso-carta-forbici per il combattimento corpo a corpo. Le spade erano forti contro le asce, le asce erano forti contro le lance e le lance erano forti contro le spade. Ha creato un ciclo di gioco soddisfacente che è diventato rapidamente una seconda natura per i giocatori. Con questa mancanza, il gameplay strategico che rimane si basa principalmente sulle posizioni dei nemici e degli alleati e sulla pianificazione dei contrattacchi.

L’aggiunta della recitazione vocale completa è così impressionante che sarà quasi necessaria per la serie in futuro.

Alcune classi di personaggi come paladini e cavalieri sono in grado di coprire un terreno molto più vasto e il gioco è numeroso mappe spalancate spesso significano che saranno separati dal resto del gruppo e l'azione rallenterà a passo d'uomo come gli altri aumento. Una volta iniziate le battaglie, i loro risultati sono interamente basati sulle statistiche delle armi e dei personaggi. È comunque divertente, ma è notevolmente più semplice rispetto agli altri giochi.

Sono scomparsi anche gli attacchi a doppio personaggio dei recenti giochi 3DS, il che costituirà un cambiamento sconcertante per coloro che non ho giocato alle versioni precedenti: per coloro che sperano in un Fire Emblem più impegnativo, è sicuramente il benvenuto, Anche se.

Anche la generazione di numeri casuali del gioco per determinare se un attacco va a segno o meno sembra essere una poco janky: una valutazione di "50" in genere significa che c'è una probabilità del 50% di sferrare un colpo, ma non sente tanto più basso in pratica. Una "ruota" ti consente di riavvolgere occasionalmente il tempo e riprovare se sei particolarmente sfortunato, fungendo da premio di consolazione dopo aver mancato ripetutamente gli attacchi.

Anche se è un remake di un gioco vecchio di più di due decenni, Fire Emblem Echoes: Ombre di Valentia trova ancora modi per portare avanti la serie: semplicemente non hanno nulla a che fare con il suo gameplay strategico. L'aggiunta della recitazione vocale completa è così impressionante che sarà quasi necessaria per la serie in futuro e le animazioni di ispirazione retrò del gioco sono assolutamente stupende. Ma Ombre di Valentia non abbraccia le modifiche al combattimento apportate Emblema del fuoco: Il risveglio E Destinie, di conseguenza, non sembra il vero successore di quei giochi.

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