Recensione pratica di "Assassin's Creed Origins".

Assassin's Creed Origins è il culmine della pausa di due anni della serie e, sebbene ci siano molte cose nuove e diverse, rimangono alcuni vecchi problemi.

Sono passati due lunghi anni dall’ultimo Assassin's Creed gioco, Unità AC, ha incontrato una tiepida accoglienza da parte di fan e critici. Ubisoft ha risposto prendendosi una pausa per rimettere AC nel forno per un po', e il gioco risultante, Assassin's Creed Origins, è stato presentato per la prima volta durante la presentazione di Microsoft all'E3 2017 di Los Angeles.

Ambientato nell'antico Egitto, Origini descriverà le origini del fratello/sorellanza degli Assassini. Giochi nei panni di Bayek, un guerriero egiziano che, sulla base della demo che Microsoft ha messo nelle mani dei partecipanti alla sua vetrina Xbox oggi, è sia un abile guerriero che uno strumento della propria interpretazione della “giustizia”. In altre parole, è un Assassino.

Una nuova interpretazione del classico combattimento di Assassin's Creed

Il combattimento vede il più grande cambiamento di sistema

Assassin's Creed Origins, e sembra più simile a Lo stregone 3. È preferibile rispetto al combattimento dei vecchi giochi AC, poiché ti dà un maggiore controllo su quali nemici prendere di mira e una gamma più ampia di attacchi.

Gli attacchi ora sono sui grilletti giusti, con attacchi leggeri e pesanti mappati sul bump e sul grilletto, rispettivamente, mentre un tocco sul dosso sinistro solleva il tuo scudo e ti fa agganciare al tuo più vicino nemico. Il grilletto sinistro solleva l'arco, mentre il grilletto destro serve per sparare. La schivata, ora una mossa importante, è su "X".

La traversata, nel frattempo, è sul pulsante "A", e gran parte di essa avviene automaticamente quando muovi la levetta sinistra, dal scalare una nave che oscilla, al saltellare avanti e indietro sulle sue sartie.

Eppure il secondo segmento della demo, un combattimento di gladiatori in stile arena contro ondate successive di nemici che culmina in un gigantesco boss schiavista, ha offerto la sua parte di frustrazione. I nemici dotati di scudi contrastano la maggior parte dei tentativi di rompere la guardia, ad eccezione degli attacchi pesanti che impiegano un po' di tempo per caricarsi. Un attacco speciale, utilizzato premendo insieme il pulsante destro e il grilletto destro, era impreciso e troppo difficile da attivare. Il combattimento spesso sembrava troppo lento, il che toglieva l'eccitazione dalle vittorie e metteva fastidio nelle sconfitte.

Il mondo è bellissimo, ma gli NPC hanno gli stessi vecchi problemi

Nella sezione open world, ci siamo avvicinati a un prete in costume mentre picchiava un giovane schiavo su una pedana. L'istinto diceva di attaccarlo apertamente e di porre fine alla scena. Ma attaccarlo non causò danni, anzi guadagnò le ire di alcune guardie vicine. Li abbiamo finiti su quello stesso palco, mentre il prete continuava allegramente a distribuire la punizione, ignorando beatamente la carneficina intorno a lui. Con le guardie morte, ci siamo avvicinati al prete in modo più amichevole, avviando un filmato in cui lo schiavo spiegava che era stato punito per aver perso due idoli d'oro.

Con attenzione e in silenzio, abbiamo gettato i marinai in mare e ci siamo arrampicati sull'albero maestro, colpendo altri nemici con l'arco.

Uno sviluppatore ci ha informato in seguito che avremmo potuto uccidere il prete una volta terminato il filmato, ma poiché ci avevamo già provato una volta, non aveva senso che all'improvviso funzionasse. Invece abbiamo evocato e preso il controllo di un'aquila che volava in cerchio e segnava la posizione degli idoli scomparsi. Uno giaceva sul fondo del fiume, il che non era un problema Origini ti consente di nuotare e immergerti in qualsiasi acqua sufficientemente profonda. L'altro si era fatto strada su una nave vicina, sulla quale salimmo rumorosamente. L'equipaggio ci ha prontamente ucciso. Ops.

Siamo tornati con un approccio diverso. Con attenzione e in silenzio, abbiamo gettato i marinai in mare e ci siamo arrampicati sull'albero maestro, colpendo altri nemici con l'arco. Abbiamo ucciso il capitano in combattimento aperto e ha lasciato cadere un bottino apparentemente casuale, incluso l'arco di un guerriero superiore che scagliava più frecce contemporaneamente.

Assassin’s Creed è più un gioco di ruolo che mai

Anche quel sistema di bottino è nuovo nella serie. Abbiamo aperto il menu per equipaggiare il premio, notando diversi slot aggiuntivi nell'inventario e una schermata di potenziamento delle abilità che sembra uscita da un tipico gioco di ruolo.

Bottini casuali, aggiornamenti in stile gioco di ruolo, controlli e combattimenti completamente rinnovati e molte altre modifiche chiariscono che hanno poco di sacro. La nuova ambientazione in Egitto è molto promettente sia per il dramma a livello di personaggio che per la storia mitologica generale, e vedere le origini degli Assassini ha il potenziale per solleticare i fan di lunga data della serie.

Ma dovremo vedere come tutti questi sistemi si incastrano tra loro e se hanno la profondità necessaria per sapere se Origini rappresenta un vero passo avanti per Assassin's Creed. Erano siamo sicuri che ci abitueremo tutti ai nuovi controlli, ma è meno certo se il combattimento reggerà nel corso dell’intero gioco. E la firma Assassin's Creed la stravaganza, dalle animazioni imbarazzanti all'intelligenza artificiale stupida (come il prete che non ha reagito mentre uccidevo le guardie intorno a lui), era in mostra in tutta la sua forza.

Il prete ha accettato con gioia i suoi idoli quando glieli abbiamo restituiti, poi con nonchalance ne ha usato uno per colpire il povero schiavo che stava urlando. Bayek si voltò per andarsene, mormorando qualcosa riguardo "codardia" e "maschere", ma il prete fece comunque a pezzi altre guardie. Li abbiamo uccisi con il nuovo arco multi-colpo, poi abbiamo inseguito il prete attraverso il porto, nei campi circostanti la zona.

Uno sviluppatore sembrava leggermente confuso dal fatto che l'obiettivo stesse correndo così lontano, e così velocemente, lontano da me. Il gioco non ha mai fornito un indicatore di obiettivo né ci ha detto di ucciderlo, ma è un Assassin's Creed gioco e sapevamo cosa fare. Ma sembrava impossibile raggiungerlo, anche dopo diversi minuti di inseguimento. Alla fine abbiamo tirato fuori un arco e lo abbiamo abbattuto in un campo. Cadde senza tante cerimonie, gli operai intorno a lui reagirono a malapena.

Abbiamo ucciso il bersaglio, ma in quel momento non ci sentivamo molto degli Assassini.

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