L'attesa è finalmente finita. Call of Duty: Warzone 2.0 La stagione 2 è arrivata e include un lungo elenco di modifiche, molte delle quali rappresentano importanti miglioramenti. Activision ha dettagliato una serie di note sulla patch per la nuovissima stagione, analizzando tutti i cambiamenti e le novità. Zona di guerra 2.0 è stato in una situazione strana ultimamente, quindi è incoraggiante vedere così tanti cambiamenti positivi. Sebbene ci sia molto di cui essere entusiasti, quali nuove funzionalità o modifiche sono le più notevoli? Ecco cinque delle aggiunte più sostanziali a Zona di guerra 2.0 Stagione 2.
Contenuti
- Bilanciamento delle armi
- Funzione Riproduci
- Miglioramenti della messa a punto
- Movimento più veloce durante la placcatura
- Isola Ashika
Bilanciamento delle armi
La stagione 2 ha introdotto numerosi cambiamenti alle armi nel tentativo di bilanciare e scuotere il sistema meta. Anche se non è chiaro come sia cambiato esattamente dato che la stagione è così nuova, una cosa è certa: i principali contendenti di prima non sono più sopraffatti. Questi includono il
Fenec 45 e l'RPK, entrambi assurdamente potenti in precedenza, lasciando la maggior parte delle altre armi nella polvere.Video consigliati
Sorprendentemente, queste due armi da fuoco sono in realtà ancora competitive, il che è insolito dopo un nerf dell'arma. In genere, Activision mina un'arma potente nel terreno, rendendola praticamente inutilizzabile dopo un aggiornamento, ma il Fennec 45 e l'RPK sono ancora competitivi senza sembrare te dovere usali per avere una possibilità. Ciò apre le porte ad altre armi di alto livello come M13B, Kastov 762, Lachmann Sub e Chimera, aggiungendo più varietà alla sparatoria.
Funzione Riproduci
Zona di guerra 2.0 finalmente ha il messaggio "Gioca di nuovo" che appare dopo una partita. Questo potrebbe sembrare insignificante, ma accelera davvero il ritmo, permettendoti di metterti immediatamente in coda dopo una partita, senza dover tornare al menu principale e tornare in una lobby. Tenendo conto dei tempi di caricamento e degli input dei pulsanti, il tempo tra le partite prima della stagione 2 spesso risultava straziante, quindi si tratta di un miglioramento assolutamente necessario.
Miglioramenti della messa a punto
Oltre al bilanciamento stesso dell'arma, la messa a punto degli accessori ha ricevuto un notevole cambiamento. In precedenza, la messa a punto di un'arma era spesso sconsiderata, poiché i contro spesso superavano i vantaggi. Non è sempre stato così, ma è qualcosa di cui i giocatori dovevano essere consapevoli quando decidevano di mettere a punto un'arma particolare. Ora, Activision ha ridotto i contro ed elevato i pro, dando ai giocatori un maggiore incentivo per mettere a punto effettivamente e offrendo finalmente una ragione convincente per utilizzare questa meccanica.
Allo stesso modo, ora puoi mettere a punto gli accessori laser per la prima volta, cosa che, per qualche motivo, prima era una funzionalità mancante. Ora, i giocatori hanno un motivo in più per utilizzare i laser poiché possono essere sintonizzati e dovrebbero esserlo (soprattutto perché la sintonizzazione è più vantaggiosa).
Movimento più veloce durante la placcatura
Un altro aggiornamento apparentemente insignificante è la capacità di muoversi più velocemente mentre si applica una corazza. Questo è in realtà un grosso problema, poiché aumenta ancora una volta il ritmo in modo significativo. In precedenza, se dovevi tentare di colpire con precisione un avversario che ti aveva già sferrato dei colpi, era difficile, poiché ti muovevi a passo di lumaca mentre provavi a sollevare il piatto. Ci sono stati numerosi momenti in cui praticamente non avresti alcuna possibilità se un nemico ti avesse sparato per primo, ma ora, come parte della Stagione 2, c'è molto di più che puoi fare per sopravvivere, grazie al cambio di placcatura. Ora puoi correre più veloce del tuo nemico, saltare da una finestra, armarti di armi e resettare lo scontro a fuoco, senza rallentare fino a gattonare.
Questa è stata una delle funzionalità più richieste prima della stagione 2, poiché i giocatori erano abituati a questa meccanica dall'originale Zona di guerra. Nel primo gioco, era comune vedere spesso i giocatori superarsi a vicenda mentre impiattavano.
Isola Ashika
Infine, non posso discutere della Stagione 2 senza menzionare il ritorno della modalità Resurgence che avrà luogo nella nuova Isola Ashika. La modalità Resurgence è una delle preferite dai fan, poiché consente ai giocatori di rigenerarsi continuamente finché almeno un'altra persona rimane in vita. Questa modalità offre partite su scala ridotta composte da circa 40-52 giocatori, il che significa che puoi arrivare alla fine in circa 12-15 minuti, il che è perfetto per chi ha poco tempo libero.
Per quanto riguarda la stessa isola di Ashika, è una nuova mappa rinfrescante con un'ampia varietà di punti di interesse (POI). A differenza di Al Mazrah, Ashika ha meno ampi spazi aperti, il che aiuta a mantenere l'azione fluida. Su Al Mazrah, in genere rimarresti intrappolato tra pezzi di copertura quando ruoti su diversi PDI, scoraggiando del tutto i giocatori dal muoversi. Su Ashika tutto è molto più condensato, con hub significativi sparsi ovunque. C'è anche un'area sotterranea che rispecchia la Fortezza di Fortune, offrendo ai giocatori diversi modi per navigare sulla mappa.
Uno dei migliori PDI è il Castello di Tsuki, che presenta un'enorme struttura giapponese con più ingressi, che lo rende un luogo divertente in cui combattere i tuoi avversari. Anche se è disponibile solo da pochi giorni, abbiamo già vissuto molti momenti memorabili in questo particolare PDI e intorno all'isola di Ashika in generale: un ottimo segno per la nuova mappa.
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