Intel XeSS è già deludente, ma c'è ancora speranza

Intel è molto atteso Tecnologia Xe Supersampling (XeSS). è finalmente arrivato, e un paio di settimane prima Le GPU Arc Alchemist di Intel mostrare. È ora disponibile in Morte incagliata L'ombra del Tomb Raider, e sicuramente arriveranno altri giochi. Ma al momento è davvero difficile consigliare di attivare XeSS.

Contenuti

  • Prestazioni discutibili
  • Scarsa qualità dell'immagine
  • XeSS reggerà su Arc?

Bug, prestazioni scadenti e scarsa qualità dell'immagine hanno mandato XeSS in difficoltà. Sebbene ci siano barlumi di speranza (specialmente con l'utilizzo nativo di XeSS da parte di Arc), Intel ha molto lavoro da fare per portare XeSS al livello delle funzionalità concorrenti di AMD e Nvidia.

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Prestazioni discutibili

Norman Reedus piange in Death Stranding.

Prima di parlare di prestazioni e qualità dell'immagine, è importante notare che esistono modelli di upscaling per XeSS. Uno è per le GPU Arc Alchemist di Intel, mentre l'altro utilizza le istruzioni DP4a sulle GPU che le supportano. Entrambi utilizzano l'intelligenza artificiale, ma la versione DP4a non può eseguire i calcoli alla stessa velocità dei core XMX dedicati di Arc. Per questo motivo, la versione DP4a utilizza un modello di upscaling più semplice. Sulle GPU Arc, le prestazioni non dovrebbero solo essere migliori, ma dovrebbe esserlo anche la qualità dell'immagine.

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Non disponiamo ancora di GPU Arc, quindi ho testato la versione DP4a. Per evitare qualsiasi confusione, lo chiamerò "XeSS Lite" per il resto di questo articolo.

Questo è il nome più appropriato perché XeSS Lite non è la migliore vetrina della tecnologia di supercampionamento di Intel. Morte incagliata ha fornito l'esperienza più coerente ed è il miglior punto di confronto perché include quella di Nvidia Super campionamento per l'apprendimento profondo (DLSS) e AMD FidelityFX Super Risoluzione 2.0 (FSR 2.0).

Risultati delle prestazioni XeSS per l'RTX 3060 Ti in Death Stranding.

Con RTX 3060 Ti e a Ryzen97950X, XeSS è rimasto indietro in entrambe le modalità Qualità e Prestazioni. DLSS è il leader delle prestazioni, ma FSR 2.0 non è molto indietro (circa il 6% inferiore in modalità Performance). XeSS nella sua modalità Performance è inferiore del 18% a DLSS. XeSS fornisce ancora un incremento di quasi il 40% rispetto alla risoluzione nativa, ma DLSS e FSR 2.0 sono ancora significativamente più avanti (rispettivamente 71% e 61%).

La situazione è peggiore con RX 6600 XT di AMD. Sembra che XeSS Lite favorisca fortemente le GPU di Nvidia al momento, dato che XeSS ha fornito solo un incremento del 24% nella sua modalità Prestazioni. Potrebbe sembrare accettabile, ma considera che FSR 2.0 fornisce un salto del 66%. In modalità Qualità, XeSS non ha fornito praticamente alcun vantaggio, con un aumento solo del 3%.

Risultati XeSS per la RX 6600 XT in Death Stranding.

L'ombra del Tomb Raider mostra anche la disparità tra i recenti Nvidia e AMD GPU, ma lascerò che siano i grafici a parlare su questo fronte. C'è una storia molto più grande con L'ombra del Tomb Raider. Sia sulla RX 6600 XT che sulla RTX 3060 Ti, XeSS romperebbe costantemente il gioco.

Sono riuscito finalmente a far funzionare la modalità Performance impostando il gioco su schermo intero esclusivo e attivando XeSS nel launcher (meno male che questo gioco ha un launcher). Se attivassi XeSS nel menu principale, il gioco rallenterebbe fino a diventare una presentazione. E nel caso della modalità Qualità, non sono riuscito a ottenere un funzionamento coerente nemmeno con la soluzione alternativa del launcher.

Intel Xess Death Stranding Shadow Tomb Raider 3060ti
Intel Xess Death Stranding Shadow Tomb Raider 6600xt

UN nuovo aggiornamento per L'ombra del Tomb Raider secondo quanto riferito, risolve il bug, ma non abbiamo ancora avuto la possibilità di ripetere il test. Per ora, assicurati di aggiornare all'ultima versione del gioco se desideri utilizzare XeSS.

Ho provato L'ombra del Tomb Raider sul mio rig personale con un RTX3080 12GBe ha funzionato benissimo senza la soluzione alternativa del launcher. Questo è il caso di molte GPU e l'aggiornamento dovrebbe risolvere i crash di avvio che si verificavano per altre.

Scarsa qualità dell'immagine

Le prestazioni di XeSS non sono eccezionali al momento, ma il fattore più deludente è la qualità dell'immagine. È un po' indietro rispetto a FSR 2.0 e DLSS in modalità Qualità, ma passare alla modalità Prestazioni mostra quanto sia indietro XeSS in questo momento.

L'ombra del Tomb Raider ne è il miglior esempio. Il DLSS sembra un po' migliore, utilizzando la nitidezza per far emergere qualche dettaglio in più sul lontano teschio sottostante. XeSS va in pezzi. Nella modalità Prestazioni in L'ombra del Tomb Raider, Sembra che XeSS stia semplicemente funzionando a una risoluzione inferiore.

Qualità dell'immagine in Shadow of the Tomb Raider.
  • L'ombra del Tomb Raider Confronto delle prestazioni XeSS (clicca, trascina, ridimensiona)

Questo è ingrandito un po', quindi la differenza non è così netta quando viene ingrandito. E la modalità Qualità regge decentemente. Soffre ancora dell'aspetto a bassa risoluzione quando viene ingrandito così tanto, ma le differenze sono molto più difficili da individuare in modalità Qualità quando stai effettivamente giocando.

Qualità dell'immagine XeSS in Shadow of the Tomb Raider
  • L'ombra del Tomb Raider Confronto della qualità XeSS (clicca, trascina, ridimensiona)

Morte incagliata racconta una storia diversa, e in gran parte perché include FSR 2.0. In modalità Qualità, FSR 2.0 e la risoluzione nativa sono vicine, aiutate molto dallo sharpening aggressivo di FSR 2.0. Il DLSS non è altrettanto nitido, ma riesce comunque a mantenere la maggior parte dei dettagli sul protagonista Sam Porter Bridges. XeSS è un passo indietro, anche se non è così netto come L'ombra del Tomb Raider. Riesce a riprodurre i dettagli, ma non sono così ben definiti. Guarda il cappuccio e la spalla di Bridges e la roccia dietro di lui.

Confronto della qualità XeSS in Death Stranding.
  • Morte incagliata Confronto della qualità XeSS (clicca, trascina, ridimensiona)

La modalità Performance è dove le cose si fanno interessanti. Ancora una volta FSR 2.0 è in vantaggio nelle immagini fisse con il suo sharpening aggressivo, ma XeSS e DLSS sono quasi identici. Le prestazioni sono indietro e Intel deve ancora collaborare con gli sviluppatori per migliori implementazioni XeSS. Ma questo dimostra che XeSS può essere competitivo. Un giorno, almeno.

Confronto delle prestazioni XeSS in Death Stranding.
  • Morte incagliata Confronto delle prestazioni XeSS (clicca, trascina, ridimensiona)

Proprio come per le prestazioni, è importante tenere presente che questa non è l'esperienza XeSS completa. Senza le GPU Arc da testare ancora, è difficile dire se la qualità dell'immagine di XeSS migliorerà una volta eseguito sulle GPU su cui era previsto. Per ora, però, XeSS Lite è indietro in termini di qualità dell'immagine Morte incagliata è la prova che potrebbe recuperare terreno.

XeSS reggerà su Arc?

La scheda grafica Intel Arc A750M Limited Edition è posizionata su una scrivania.
Intel

XeSS è costruito innanzitutto per Intel Arc Alchemist, quindi sebbene questi confronti siano utili ora, tutto dipenderà da come XeSS potrà funzionare una volta che le GPU Arc saranno qui. XeSS Lite ha ancora bisogno di un po' di lavoro, soprattutto in L'ombra del Tomb Raider, Ma Morte incagliata è un segnale promettente che la tecnologia alla fine potrà arrivare a questo obiettivo.

Anche in questo caso, è chiaro che XeSS non è la tecnologia di supercampionamento definitiva come veniva pubblicizzata. È possibile che tentando di eseguire sia l’apprendimento automatico che il supersmapling generico, XeSS perderà su entrambi i fronti. Per ora, però, non ci resta che aspettare di poter testare le GPU Intel con XeSS.

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