Con il successo di quest'anno Campi di battaglia di Player Unknown, Giochi di "Battaglia reale". - che prende il nome dall'omonimo romanzo giapponese del 1999 e dal suo adattamento cinematografico preferito dai cult - sono già sulla buona strada per ritagliarsi un proprio sottogenere distinto. Come nel libro/film, questi giochi di sopravvivenza online portano gruppi di giocatori in un'arena ampia e variegata sparsi di armi, con il compito di uccidere tutti gli altri finché non rimane un solo concorrente in piedi. Mentre Campi di battaglia ha fatto la più grande impressione, sfruttando la cache del lavoro del suo sviluppatore su GiornoZ mod per ARMA 2, ma un altro contendente è entrato nell'arena: l'esclusiva Microsoft Il progetto Darwin, dello sviluppatore indipendente franco-canadese Scavengers Studio.
I giocatori vengono lanciati in un'arena esagonale di circa 2 km, divisa in sette settori, armati di ascia e arco, ma senza frecce.
In Il progetto DarwinNel futuro distopico di, la sovrappopolazione ha portato alla pratica di gare di battle royale in stile reality per mantenere le masse gestibili, a la I giochi della fame O Il corridore. I giocatori vengono lanciati in un'arena esagonale di circa 2 km, divisa in sette settori, armati di ascia e arco, ma senza frecce. Una partita può supportare fino a 32 giocatori, ma abbiamo giocato un round con sette concorrenti, cosa che il team ha trovato essere un punto ideale per le dimensioni della partita.
Il terreno è collinare, boscoso e innevato, punteggiato da varie strutture come tepee, passerelle rialzate e cabine in rovina. Più che solo l'atmosfera, l'ambientazione invernale è indicativa degli elementi di sopravvivenza in gioco a Darwin. Un misuratore di temperatura in costante calo minaccia di morire congelato prima ancora di vedere un altro giocatore.
Per stare al riparo dal freddo dovrai accendere di tanto in tanto un fuoco. Per farlo dovrai prima abbattere un albero. Un albero produce un pezzo di legno, che può essere trasformato in un fuoco o in una singola freccia. Tutto ciò richiede tempo, il che ti rende vulnerabile. La necessità di raccogliere risorse e rifornimenti artigianali rende le prime fasi del gioco una combustione lenta.
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Ogni pochi minuti, un prezioso pezzo elettronico cade da qualche parte sulla mappa, che può essere trasformato in oggetti più potenti come uno scudo temporaneo o un dispositivo di teletrasporto. La posizione viene annunciata a tutti i giocatori in anticipo, tuttavia, e richiede molto tempo per essere raccolta, quindi sceglierne una può essere una proposta rischiosa. Allo stesso modo, periodicamente una delle zone inizierà a lampeggiare per avvisare che si spegnerà per il resto della partita.
Una volta scaduto il tempo, la temperatura scende così precipitosamente che i giocatori subiscono rapidamente danni solo per restare all'interno, spegnendola di fatto per il resto della partita. Ci sono anche solo una manciata di pacchetti sanitari sparsi sulla mappa, quindi la guarigione è rara. Tutti questi elementi aiutano a portare il gioco a una conclusione mentre il conteggio dei giocatori diminuisce, aumentando la pressione sui sopravvissuti.
Tutti questi elementi aiutano a portare il gioco a una conclusione mentre il conteggio dei giocatori diminuisce, aumentando la pressione sui sopravvissuti.
Quando e dove questi eventi si verificano durante la partita è controllato dal regista, un maestro di cerimonie robot che volteggia sopra di loro. Questo ruolo può essere ricoperto da un giocatore, che è uno dei Il progetto Darwinle caratteristiche più uniche di. Gli sviluppatori sono all'inizio nella creazione di più poteri che il regista può utilizzare per confondere i giocatori e massimizzare il valore dell'intrattenimento. Alcuni di questi test includono il lancio di armi nucleari o lo scambio di posizione di due giocatori (anche se ci hanno detto che quest'ultimo sarà probabilmente eliminato perché troppo frustrante). Questo tipo di asimmetria crea un modo divertente per i giocatori con diversi livelli di abilità di impegnarsi senza essere semplicemente cremati, il che è particolarmente rilevante con un gioco che prevede l'eliminazione dei giocatori come questo.
Data la dominanza di Campi di battaglia in questo momento, la domanda è: cosa Progetto Darwin fa per separarsi. Innanzitutto, Campi di battaglia è costruito sulla base di un moderno sparatutto militare in prima persona e questo definisce il gameplay momento per momento. Darwin è in terza persona e il combattimento è molto più rozzo. Lanciare frecce richiede sicuramente abilità, ma non ha la profondità tattica di uno sparatutto moderno. Tuttavia, ciò è più che compensato da considerazioni strategiche.
Ogni volta che ti imbatti in qualcosa con cui ha interagito un altro giocatore (un ceppo di albero, un forziere saccheggiato, un incendio spento, ecc.), ottieni un "indizio" che evidenzia le impronte di quel giocatore e ti fornisce la sua posizione 30 secondi. I giocatori più astuti possono però approfittarne e trascinare il loro inseguitore in un'imboscata. Ci sono abbastanza altri modi per scherzare con gli altri giocatori che qualcuno che potrebbe non avere le migliori capacità di controllo potrebbe comunque affrontare una partita semplicemente essendo intelligente.
Il progetto Darwin è un'esperienza straordinariamente completa per il lavoro di dodici sviluppatori iniziato solo lo scorso settembre. Anche se eravamo un po' scettici a causa della sua apparizione durante la conferenza stampa di Microsoft, abbiamo apprezzato moltissimo le numerose partite giocate e non vediamo l'ora di giocarci ulteriormente. Il progetto Darwin è attualmente in fase di test alfa chiuso, ma arriverà presto su Steam con accesso anticipato.
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