Anteprima pratica di "Ori and the Will of the Wisps".
“’Ori and the Will of the Wisps’ è un altro Metroidvania meraviglioso e duro.”
Professionisti
- Design artistico splendido e vibrante
- Combattimento più ricco
- Abilità trasversali divertenti
Contro
- Il platform duro potrebbe non essere adatto a tutti
Ori e la foresta cieca, un puzzle platform apparentemente difficile pubblicato esclusivamente su Xbox One e Windows, è stato uno dei giochi più belli del 2015. Assolutamente stupendo, sembrava un gioco d'autore, ma in realtà era spietatamente difficile in molti punti. Il seguito, Ori e la volontà dei fuochi fatui, è stato annunciato lo scorso anno all'E3 2017, abbiamo messo le mani sul gioco solo adesso. Sulla base di una rapida demo, Ori e la volontà dei fuochi fatui sembra riportare ed espandere tutto ciò che abbiamo amato dell'originale.
Forse l'aspetto più sorprendente dell'originale Ori era il suo stile artistico La volontà dei fuochi fatui sembra altrettanto bello. Ogni elemento ambientale e personaggio ha una qualità ricca e dipinta a mano. C'è una qualità di respiro che permea ogni cosa: alberi e viti oscillano sullo sfondo, piattaforme sabbiose si sbriciolano sotto il tuo tocco. Tutto si fonde insieme in un insieme vivo e coerente che aveva un magico senso del luogo. Ci siamo ritrovati a studiare attentamente ogni dettaglio dello schermo.
Ori e la volontà dei fuochi fatui sembra che riporti ed espanda tutto ciò che abbiamo amato dal primo gioco.
La volontà dei fuochi fatui non cambia pure molto, meccanicamente. Se hai giocato all'originale, l'approccio distintivo di Ori alla navigazione nel suo mondo dovrebbe sembrarti molto familiare. In quanto piccolo spirito della foresta luminoso, Ori si sente adeguatamente leggero e agile, salta due volte dai muri e sfreccia per i livelli schivando spuntoni e facendo esplodere i nemici. L'arte del platforming di Ori sta nella destrezza e nel tempismo, poiché l'ambiente spesso richiede abilità a più fasi i salti e i nemici sono abbastanza resistenti da non poter essere semplicemente attraversati e incassati i loro danni: questo è un gioco di finezza.
Detto questo, lo sviluppatore Moon Studios ha promesso che questa volta Ori avrà una gamma più ampia di nuove abilità. Anche nella demo ridotta che abbiamo visto, Ori non solo acquisisce alcune nuove interessanti abilità trasversali, come la capacità di immergersi e "nuotare" attraverso la sabbia, ma presenta una serie di abilità di combattimento e di utilità in stile gioco di ruolo d'azione, indicando una maggiore enfasi sul combattimento rispetto a Foresta cieca. Ori può manifestare la sua luce sotto forma di diverse armi, come una spada dal taglio rapido, un arco e una freccia a distanza e un martello dal colpo potente. Potrebbe anche curare se stesso - molto utile per mantenere alta la salute dopo salti calcolati male - e diversi passivi abilità che offrivano più bonus incrementali rispetto al primo gioco (riduzioni del 20% sul danno e sull'uso di energia, rispettivamente).
Il platform puzzle era Foresta ciecal'obiettivo principale di, e il suo combattimento era un po' più un ripensamento, al limite del noioso, a volte. La volontà dei fuochi fatui sembra arricchire quell'area del gioco con una maggiore diversità di abilità con solo applicazioni di combattimento che funzionano in modo abbastanza diverso l'una dall'altra. Ciò dovrebbe dare ai giocatori più interessati al combattimento una maggiore capacità di trovare il proprio stile di gioco.
Abbiamo avuto solo un breve assaggio di un livello, ma siamo già fiduciosi che i fan che aspettavano di vedere di più su Ori si innamoreranno di nuovo di questo mondo bellissimo e fantasioso. Un ibrido di bella abilità artistica e gameplay di genere raffinato, incarna molto ciò per cui Microsoft sta spingendo il marchio Xbox che diventerà, espandendo la gamma di giochi che porterà esclusivamente sulla piattaforma.
Ori e la volontà dei fuochi fatui verrà lanciato su Xbox One e PC nel 2019.
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