Nato in battaglia è definitivamente non Terre di confine. Dopo aver trascorso un po' di tempo osservando a bocca aperta una prima build del gioco del 2015 di Gearbox Software, questo è già chiaro. Sparatutto in parte con influenze RPG (non Borderlands), in parte arena di battaglia online multiplayer (ma non chiamatela così), Nato in battaglia è descritto da Gearbox come uno "sparatutto con eroi".
Ma davvero, a questo punto? Sono solo parole. Questo è il gioco di un team noto per la sua capacità di avvolgere profondi sistemi di progressione del personaggio attorno alla soddisfacente immediatezza del gioco sparatutto in prima persona. Più di questo, lo fanno con stile. C'è molto da fare sotto la superficie di Nato in battaglia che non abbiamo ancora visto, ma il recente primo sguardo di 2K dipinge un quadro abbastanza avvincente da suscitare il nostro interesse.
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Storia/Concetto
Quando tutte le luci si spengono. Nato in battaglia è ambientato in un universo in cui tutte le stelle del cielo si sono oscurate, tranne una: Solus. Dopo che le luci si spensero, le specie capaci di volo interstellare confluirono sull'ultima fonte rimasta di luce, calore e energia. energia, e si formò una nuova comunità diversificata, anche se divisa lungo linee di fazioni e piena di controversie sulla limitata estensione del sistema solare. risorse.
Sfortunatamente per le razze sopravvissute della galassia, c’è una minaccia più grande in agguato nelle vaste ombre del cielo senza stelle. Una razza di invasori conosciuta come Varelsi è responsabile dell'estinzione di tutti i corpi celesti e hanno rivolto la loro attenzione a Solus. In risposta, le cinque fazioni mettono da parte le loro differenze e creano un ordine di eroi per combattere la minaccia. Questi eroi sono conosciuti come i “nati dalla battaglia”.
Mescolare. Nato in battaglia sembra un vero mash-up blu. C'è una campagna cooperativa per cinque giocatori e una modalità multiplayer competitiva cinque contro cinque. C'è un cast di personaggi giocabili che attinge da fonti diverse come fantascienza sulla guerra aliena, maghi e guerrieri, high fantasy, steampunk, Giappone feudale e altro ancora. Raggiungi al massimo la tua abilità salendo di livello nello spazio di una singola partita o missione, ma ci sono anche più ganci a lungo termine che ci viene detto paragonare ai Badass Ranks di Terre di confine 2.
Basta guardare la carrellata di Nato in battagliaCi sono cinque fazioni:
- Jennerit — Questa è una civiltà conquistatrice che valorizza soprattutto il potere. Rath, uno dei primi personaggi introdotti dalla fazione Jennerit, è un combattente solo corpo a corpo che va in giro con una spada da samurai legata alla schiena.
- Pacificatori — Portare con sé l’arma più grande è la via più sicura verso la pace. Potrebbe non essere un motto ufficiale per i Peacekeepers, ma certamente sembra definire l'esercito rah rah atteggiamento dei personaggi Peacekeeper come Montana, una montagna di uomo che falcia l'opposizione con la sua montagna di a minigun.
- Briccone — Meno una fazione che un vasto insieme di ladri, pirati e commercianti, i Ladri sono gli spadaccini del Nato in battaglia universo. Lo testimonia Reyna, che combina una pistola con gadget come il suo guanto high-tech.
- Eldrid — Gli Eldrid provengono da un regno magico dove cose come gli elfi e la magia sono una realtà quotidiana. Entra Miko, un fungo senziente con un talento per la botanica, la magia e il lancio di coltelli appuntiti contro gli odiati nemici.
- LLC - Abbreviazione di Last Light Consortium, le LLC sono profittatori di guerra, semplice. Marquis, un ex maggiordomo robot che è impazzito e ha sviluppato una vena omicida, è disinvolto quanto lui mortale, usando il suo bastone/fucile da cecchino e la pistola in stile Derringer per respingere gli alieni invasori e i poveri grossolani persone.
Come puoi vedere dalle cinque fazioni, qui c'è un misto di finzioni in gioco. Anche Nato in battagliaLo stile artistico di completa questa fusione di idee e finzioni diverse, una miscela di grafica 2D e 3D che ricordano tanto Borderlands quanto sono unici.
Gioco
Salva la galassia. Il lato della campagna cooperativa per cinque giocatori Nato in battaglia vede i nostri eroi combattere contro i Varelsi. Nella missione solitaria che abbiamo visto durante la nostra demo (un affare a cui possono accedere solo gli occhi) i nati in battaglia fanno visita al pianeta Tempest alla ricerca di frammenti preziosi. I dettagli narrativi che circondano tutto questo rimangono oscuri, quindi diamo un'occhiata al design della missione.
Tempest è un pianeta di guglie imponenti e angolari collegate nei cieli da strette passerelle e piattaforme di salto che lanciano i giocatori tra le piattaforme. Questi percorsi molto limitati per spostarsi da un luogo a quello successivo forniscono le basi per scontri a fuoco in stile corridoio.
L'incontro principale della demo si svolgeva su una piattaforma più grande e aperta, con i nati in battaglia che difendevano un luogo da ondate di robot nemici mentre un frammento ritrovato veniva teletrasportato a bordo della loro nave di supporto. È possibile creare postazioni fisse come torrette nei nodi sparsi nell'area di combattimento, ma non è chiaro come funzioni esattamente questa funzionalità. Nel complesso, il combattimento assomiglia a quello che probabilmente ti aspetteresti da un FPS realizzato da Gearbox.
Combatti per la gloria (e il bottino). Oltre alla campagna, Nato in battaglia offre anche il gioco competitivo 5 contro 5 in una serie di modalità diverse. È progettato con l'intenzione di essere molto adatto agli eSport, con personaggi bilanciati asimmetricamente che si affrontano in piccole arene.
L'unico tipo di partita che abbiamo visto si chiama Incursione. È una modalità basata su obiettivi in cui ogni squadra di cinque combatte per affrontare diversi obiettivi sparsi sulla mappa. Prendendo una pagina da Caduta dei Titani, la mappa è popolata da un mix di giocatori controllati dall'uomo e grugniti minori controllati dall'IA. Tutto si riduce alla difesa di base; tieni l'altra squadra fuori dalla tua mentre cerchi di prendere il controllo della sua.
Intrecciare! Se tutto ciò suona abbastanza banale, è comprensibile. La modalità cooperativa a cinque giocatori nella campagna è una svolta rispetto alle solite quattro, ma la difesa a ondate e le competizioni guidate da obiettivi sono un terreno familiare per la maggior parte dei giocatori moderni. Suo Nato in battagliaL'elenco dei personaggi e l'approccio unico alla progressione che distingue il gioco da quello che abbiamo visto.
Ecco da dove viene l'influenza delle arene di battaglia online multiplayer (MOBA). League of Legends entra. Ogni personaggio ha il proprio albero delle abilità e l'avanzamento di livello è regolato in modo tale che ogni giocatore possa massimizzare il proprio albero durante una determinata partita. In Borderlands, investivi decine di ore in un personaggio prima di raggiungere il livello massimo; Nato in battaglia semplicemente accelera quel processo.
Le abilità si sbloccano al ritmo di una per livello guadagnato e ogni nuovo livello presenta sempre gli sblocchi come una scelta binaria visualizzata su un'elica simile al DNA. Ogni personaggio sembra giocare in modo molto, molto diverso, e ci è stato detto che gli sblocchi degli alberi delle abilità rientrano più nel regno delle abilità nuove o modificate che nei semplici aumenti delle statistiche. Il ragionamento è: se passi dal livello zero al livello massimo nell'arco di una partita di 30 minuti, ogni scelta di sblocco che fai dovrebbe avere un impatto significativo sul tuo modo di giocare.
Separati dalla progressione durante la partita ci sono due sistemi più profondi: uno per ogni personaggio e uno che influisce ogni personaggio è associato al profilo di un singolo giocatore, ma Gearbox non condivide nulla su questi Ancora. La progressione a livello di profilo è paragonabile ai bonus statistici di dimensioni microscopiche offerti da Badass Ranks, come abbiamo già accennato, ma non è chiaro come funzioni il sistema oltre a ciò.
Presentazione
Un piacere per gli occhi. A questo punto iniziale Nato in battagliaNella nostra vita, sono le immagini che fanno il miglior lavoro nel vendere il gioco. È facile fare un paragone con Borderlands, dal momento che entrambi i giochi condividono sensibilità simili in stile fumetto, ma quel confronto cade immediatamente in pezzi in un confronto fianco a fianco.
Laddove il polveroso mondo alieno di Pandora di Borderlands è tutto grinta e spigoli, c'è una morbidezza Nato in battaglia. La tavolozza dei colori è molto più vibrante rispetto al precedente sforzo di Gearbox. Se Borderlands è un fumetto, Nato in battaglia è più un cartone animato. Ciò è particolarmente evidente nel modo in cui il gioco mescola personaggi e ambienti 3D con effetti visivi 2D. La vista di un'esplosione di un fungo atomico 2D sullo sfondo 3D del gioco attira immediatamente l'attenzione e aiuta a stabilire quella che equivale a un'identità visiva unica per il gioco.
Porta via
Nato in battaglia si trova in un posto strano in questo momento. Da un lato, è uno sparatutto realizzato da Gearbox che sembra bellissimo e presenta un mix diversificato di influenze, sia in termini di contenuti che di design. Dall'altro... beh... non siamo davvero sicuri di cosa diavolo sia questo gioco. Non vediamo l’ora di saperne di più però.
Nato in battaglia arriverà su PC, PlayStation 4 e Xbox One nel 2015.
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