Mortal Kombat X: MK è tornato ed è pronto a uccidere

Non c'è niente come un po' di sangue per sollevare il morale di una persona. Questa è la premessa guida della serie Mortal Kombat e NetherRealm Studios vi si aggancia perfettamente Combattimento mortale. La X sta per 10, ma in realtà ci sono stati circa 22 giochi MK da quando la serie ha debuttato nel 1992. Anche se il creatore Ed Boon, ora a NetherRealm, potrebbe sperare che dimenticheremo giochi come Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero O Mortal Kombat: Forze Speciali. Scusate ragazzi; il dolore è ancora straziante come in qualsiasi grande gioco MK. Beh, forse tranne Combattimento mortale.

Se il 2011 Combattimento mortale è stato un ritorno alle origini (e alla forma) per MK, X potrebbe essere il luogo in cui finalmente riacquisterà lo spirito e l’energia che aveva a metà degli anni ’90.

Video consigliati

Storia/Concetto

Saluta il nuovo elenco.Combattimento mortale è ambientato 25 anni dopo gli eventi del 2011 Combattimento mortale. Diversi personaggi principali sono morti nella modalità Storia di quel gioco, quindi non saranno presenti qui, ma non preoccuparti; Scorpion e Sub-Zero stanno ancora dando il massimo. Entrambi erano nella recente demo dell'E3 di NetherRealm ed entrambi sembrano freschi. Ma ci sono anche molti nuovi personaggi.

I combattenti MK X:

  • Sotto zero: È tornato, gelido come sempre.
  • Scorpione: Se Sub-Zero è nei paraggi, Scorpion è senza dubbio tornato per cercare di ucciderlo.
  • Cassie Gabbia: È presente la figlia di Sonya Blade e Johnny Cage, che interpreta un mix perfetto tra i due classici combattenti.
  • D'Vorah: È una specie di signora degli insetti, che spara agli insetti, quasi vola e pugnala con mandibole o cose del genere.
  • Ferra/Torr: Questo personaggio è un enorme bruto umano che assomiglia a Bane e una bambina che cavalca sulla sua schiena.
  • Kotal Kahn: Sembra una versione acquatica di Shao Kahn proveniente da un villaggio azteco.
  • Raiden: C'è mai stato qualche dubbio sul fatto che il dio del tuono tornasse per avere di più? X

Ci sono molti più nuovi combattenti, ci è stato detto, ma verranno rivelati in futuro. Indubbiamente, torneranno anche alcuni dei preferiti dai fan.

10321737_827260940619176_5597112846312429940_o

Rendere tutto più vivace. L'ultimo Mortal Kombat ha ricevuto molti elogi, ma è stato anche criticato per essere un po' rigido e per non aggiungere molto alla serie. Boon e il team di NetherRealm Studios hanno utilizzato anche questa volta l'Unreal Engine 3, ma hanno lavorato duramente per accelerare e rendere più fluido il gioco. Ogni combattente entra in partita anche armato con uno solo dei diversi stili di combattimento, quindi uno Scorpione contro uno. Lo scontro con lo Scorpione non si ripeterà sempre con le stesse mosse e combo ancora e ancora.

Gioco

Controlli più fluidi. Il complicato schema di controllo di Mortal Kombat è sempre stato una combinazione tra la forza più grande della serie e la debolezza più evidente. I fan più accaniti adorano memorizzare combo e mosse speciali, ma i giocatori occasionali trovano difficile imparare a giocare. Ogni nuova aggiunta a MKX sembra progettato per semplificare il processo di combattimento, mantenendo una certa profondità per i fan della serie, ma rendendo facile per chiunque prendere in mano un controller e diventare cruento. Gli attacchi speciali sembrano un po' più facili da eseguire, spesso richiedono solo la pressione di tre pulsanti, così come alcune vittime.

Ambienti interattivi. I controlli più semplici sono aiutati da un sistema di ambiente interattivo universale molto semplice. Finora NetherRealm ha messo in mostra solo tre arene: una foresta innevata, un molo e un mercato Outworld - e ognuna di esse ha almeno una mezza dozzina di elementi interattivi. Di solito si tratta di cose come una cassa che puoi lanciare o un ramo su cui puoi dondolarti. Premendo il pulsante R1 quando sei vicino a uno di questi oggetti lo attiverai e l'effetto sarà lo stesso indipendentemente dal personaggio che stai utilizzando.

Alcune delle interazioni più insolite prevedono il lancio dei carboni da una pentola calda, il maneggiare una vecchia signora come una mazza e i rami tra cui oscillare. Nella maggior parte dei casi, ciascuna di queste interazioni può essere utilizzata solo una volta per partita. Per quanto semplice possa sembrare, questa piccola aggiunta ha davvero un grande impatto sulle partite che abbiamo giocato, spesso pareggiando il punteggio o ribaltando le sorti di una battaglia.

Misuratori di resistenza. Per impedire a qualsiasi giocatore di correre troppo selvaggiamente su elementi dell'ambiente interattivo o di giocare a scappare, un misuratore di resistenza tiene tutti sotto controllo. Si aggiorna dopo un secondo o due, ma ferma alcuni imbrogli dilaganti. Pensalo come se rimanessi senza fiato per un secondo.

Combattimento mortale
Combattimento mortale

Attacchi a raggi X che distruggono le noci. Le mosse a raggi X che rivelano organi e ossa sono apparse nell'ultimo MK, ma questa volta sono migliorate. Per usarli, devi prendere a calci in culo il tuo avversario per un po', accumulando una potenza di tre metri. Una volta che si illumina, puoi premere L2+R2 vicino al tuo avversario per scatenare il tuo speciale attacco a raggi X. Queste sono le mosse più cruente e brutali che abbiamo mai visto in un videogioco. Un attacco di Cassie Cage distrugge letteralmente i testicoli e il cranio del suo avversario. Questi attacchi sono brutali come lo erano qualsiasi fatalità. Sul serio... roba da pazzi.

Le varianti del combattente danno ai giocatori delle scelte. Mortal Kombat ha già giocato con stili di combattimento alternati (vedi: Alleanza mortale), ma non sono mai stati eseguiti così bene. Subito dopo aver scelto il tuo combattente, devi scegliere uno stile di combattimento. Sub-Zero e Scorpion hanno varianti con spade e martelli e specialità più tradizionali di fuoco o ghiaccio.

Ogni stile di combattimento si comporta in modo diverso, ma ci sono alcune specialità fondamentali che ogni variante può eseguire. Sub-Zero, ad esempio, può sempre sparare a una palla di ghiaccio. L'obiettivo delle varianti è creare un'esperienza di combattimento diversa. Ferra/Torr, ad esempio, ha una variante in cui lanci la bambina sulla schiena e la usi come arma, un'altra modalità in cui lei trafigge e ti fa caricare di adrenalina, e una modalità finale in cui lei si siede in disparte e ti guarda combattere con un combattimento ravvicinato più rissa stile.

Presentazione

Splendido e liscio. Questo è il Mortal Kombat più bello degli ultimi anni. Il design artistico non è mai stato così bello. Leggende come Sub-Zero e Scorpion sono abbellite, ma mantengono ancora la loro atmosfera classica e sebbene i nuovi personaggi abbiano un aspetto strano (i personaggi MK sembrano sempre strani e fuori posto), sembrano più ben congegnati rispetto ai nuovi personaggi di solito in Mortal Kombat, e alcuni di loro, come Cassie Cage e Ferra/Torr, potrebbero finire per essere dei classici in alcuni casi. giorno.

10470153_827260910619179_6663054723049086977_o

Oltre alla bellissima grafica di nuova generazione, che include onde 3D animate, ambienti in movimento e modelli incredibilmente dettagliati, il gioco è molto più veloce di quello del 2011. Combattimento mortale e risulta più fluido, probabilmente perché funziona a 1080p con 60 fps costanti.

Amore rinvigorito per il sangue.Combattimento mortale sembra una versione ringiovanita della serie, molto più di Combattimento mortale (2011). La metà di ciò che ha reso MK così tanto successo più di 20 anni fa è stato il suo desiderio sfacciato di spingere il sangue a nuovi livelli e andare fino in fondo. Gli ultimi due decenni hanno visto il resto del mondo dell’intrattenimento rendere Mortal Kombat un po’ addomesticato. Non più. Ancora una volta, Boon e il suo team sono tornati in prima linea nella violenza e nel sangue disgustoso, ma lo fanno in un modo che lo rende divertente, come gli originali.

Porta via

Il nome in codice per Combattimento mortale durante lo sviluppo era “Mortal Kombat 2”. È un titolo appropriato. Come l'originale Combattimento mortale 2 all'inizio degli anni '90, MKX prende tutto ciò che amiamo di Sub-Zero e della banda, lo porta a 11, aggiunge un sacco di nuovi personaggi, perfeziona e migliora le meccaniche di combattimento ed è semplicemente un gioco più grande e migliore sotto ogni aspetto. C'è molto da dire dopo aver visto solo una demo iniziale con pochi personaggi e tre livelli, ma anche con questo elenco limitato, Combattimento mortale è in vantaggio su quasi tutti i giochi MK dopo solo uno sguardo.

È il gioco di combattimento più bello e dal funzionamento più fluido che abbiamo visto da molto tempo. Mortal Kombat è tornato e arriverà su PC e console PlayStation/Xbox nel 2015.

Raccomandazioni degli editori

  • Il nuovo dannato trailer di Mortal Kombat 1 riporta in vita 2 combattenti classici
  • Il sistema Kameo di Mortal Kombat 1 mi permette di diventare davvero dannatamente creativo
  • Mortal Kombat 1: data di uscita, trailer, gameplay e altro ancora
  • Mortal Kombat 1 beta: come accedere alla beta, date previste ed esclusive
  • Mortal Kombat 1 riporta la serie all'inizio questo settembre