Recensione del gioco 'Preda'

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la recensione della preda imita il sciame

'Preda'

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Prey di Arkane Studios è un capolavoro di simulazione immersiva e forse il suo titolo di punta per questa generazione di console."

Professionisti

  • Vero successore di System Shock 2
  • Sistemi ricchi e dinamici
  • Orrore teso
  • La storia è un mistero avvincente

Contro

  • Ritmo irregolare
  • La difficoltà aumenta verso la fine

Buongiorno, Morgan Yu! Prenditi il ​​tuo tempo per controllare qualche e-mail e frugare nei cassetti del tuo soleggiato monolocale. Non c'è fretta: il tuo tragitto verso il lavoro è un giro in elicottero con una colonna sonora impeccabile attraverso il futuro skyline di San Francisco. Dobbiamo solo eseguire alcuni rapidi test per dimostrare quanto sei meraviglioso prima che tu possa riprendere il tuo importantissimo lavoro. Aspetta, qualcosa non va...

[Questa non è la mia bella casa! Questa non è la mia bellissima moglie!]

L’”immersione” è uno degli atti più delicati nel repertorio dei giochi moderni: un obiettivo in continuo movimento, tanto definito da criteri tecnici quanto estetici ed esperienziali.

Preda (2017) lavora davvero duramente per trascinarti sotto il suo incantesimo nei suoi primi minuti, proprio così può far crollare tutto, trasformando il tuo giorno della marmotta-sognare in a Richiamo totale incubo.

Dopo un paio di “sorprese” impari a camminare con la chiave inglese pronta sopra la testa.

In faccia, Preda è un gioco d'azione-horror in prima persona basato sulla trama, ma il gioco è, forse, più facile da capire grazie alla sua origine: Prey's lo sviluppatore Arkane Studios è stato fondato dai co-direttori creativi Raphael Colantonio e Harvey Smith, che hanno avuto ruoli formativi in creando Deus Ex, Half-Life 2, e il Disonorato franchising. Anche se il nome deriva dallo sparatutto in prima persona di ID Software del 2006, il gioco non condivide il DNA con il gioco da tempo inattivo. Continuazione.

Preda è il riff sicuro di Arkane sulla simulazione immersiva, un sistema ricco “gioca a modo tuo” Gioco di ruolo progettato per consentire ai giocatori di dare forma alle proprie narrazioni. Vale a dire, uno sparatutto in prima persona cosparso di progressione del personaggio, gestione dell'inventario e un sano un po' di scansione delle e-mail di altre persone per informazioni (e password), che in qualche modo ci induce a credere in un'altra mondo.

Attraverso lo Specchio e ciò che Morgan ha trovato lì

Questo incantesimo è più potente nelle ore di apertura del gioco. Senza rivelare tutto, controlli Morgan Yu, uno scienziato che finisce a bordo di Talos-1, una stazione spaziale privatizzata vicino alla Terra. In breve tempo, diventa chiaro che è successo qualcosa di orribile: la stazione è stata distrutta, ci sono cadaveri a terra e creature aliene color inchiostro che corrono in giro.

Sebbene tutte queste informazioni vengano fornite rapidamente, sono circondate da una fitta foschia di confusione. Fin dall’inizio sei pervaso dalla paura e dall’urgenza di una persona in pericolo imminente. Esplorare Talos-1, svelando il mistero di ciò che è accaduto a singhiozzo, insieme alla logica dei sistemi di gioco, è intenso e inebriante.

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Il gioco rafforza questa confusione attraverso la paura: qualsiasi incontro con un nemico può essere mortale e scoppiare in qualsiasi momento. Uno dei primi e più comuni nemici che incontri a bordo di Talos-1 è il Mimic, un'ombra a quattro zampe che può assumere la forma di qualsiasi oggetto inanimato nelle vicinanze. Dopo un paio di "sorprese", impari a vagare per i corridoi di Talos-1 con la chiave inglese pronta sopra la tua testa: un paranoico, posizione difensiva ben meritata dalla misura in cui questa stazione spaziale vuole sfogarti nel freddo vuoto dello spazio come un parassita.

Eppure, nonostante la tensione costante, Preda ti vuole avanti. Come altri simulatori immersivi, il mondo di Talos-1 è la vera star dello spettacolo: un'utopia Art Déco costruita sulle ossa di uno spinello Stazione spaziale sovietico-americana, le sue caratteristiche estremamente dettagliate trasmettono la profondità e la storia che ti costringono a scrutare ogni suo angolo e nascosto. Il mondo interconnesso - aperto, ma delimitato da controlli e abilità della storia - è uno straordinario lavoro di level design riflessivo che sarebbe giustamente paragonato a Anime scure, se non fosse rovinato da fastidiose schermate di caricamento tra ogni paratia.

Come Rapture, Talos-1 è la vera star dello spettacolo.

Una volta trovato un fucile vagante o assorbito alcune abilità telecinetiche aliene, passerai dall'agire con cautela a diventare troppo sicuro di te. La stazione reagisce alle tue abilità, tenendo sotto controllo il tuo crescente potere.

È qui che il gioco inciampa: il primo atto è perfettamente teso perché devi evitare il combattimento a tutti i costi per sopravvivere, ma il gioco si intensifica in modo non uniforme man mano che avanzi nella stazione. Ottenere nuove armi e poteri, inclusa la telecinesi e la capacità di "imitare" oggetti come i tuoi aggressori, è divertente, ma il secondo atto non è entusiasmante perché sei più che capace di farti strada attraverso qualsiasi minaccia ragionevole. Ti ritroverai quindi cullato in un falso senso di compiacenza prima del finale ricco di azione del gioco, che compensa eccessivamente lanciando sciami di robot e scene senza sosta che travolgeranno chiunque non sia follemente preparato. In breve, la difficoltà del gioco non è uniforme.

Da una chiave inglese a un multiutensile basato sulla fisica

Una chiave inglese potrebbe essere la prima arma che trovi, ma è la tua arma da fianco caratteristica Preda è senza dubbio il cannone GLOO, un multiutensile basato sulla fisica nella orgogliosa tradizione del dispositivo portatile per portali Aperture e del manipolatore del campo energetico punto zero di Half-Life. Come i suoi predecessori, il cannone GLOO ti consente di manipolare l'ambiente e affrontare i tuoi problemi con la fisica indiretta anziché con la forza bruta. Nel caso del cannone GLOO, spara palline di mastice a indurimento rapido che possono essere utilizzate per bloccare i corridoi, seppellire nemici sfreccianti o raggiungere nuove vette con appigli improvvisati.

A potenziare il tuo equipaggiamento c'è una vasta gamma di potenziamenti "neuromod" distribuiti su sei alberi delle abilità. Tre sono disponibili fin dall'inizio: in generale, Scienza per l'hacking, Ingegneria per il crafting e Sicurezza per il combattimento. Una volta acquisito lo psicoscopio, tuttavia, e la capacità di scansionare forme di vita aliene, sbloccherai tre alberi aggiuntivi di abilità di derivazione aliena: Energia, che conferisce attacchi di fuoco ed elettrici; Morph, che ti dà la possibilità di "imitare" oggetti come i tuoi nemici; e Telepatia, che ti dà la capacità di spostare oggetti con la mente.

L'ampiezza e la profondità delle abilità a tua disposizione nel corso del gioco ti costringono a fare scelte specifiche su cosa tipo di protagonista che vuoi che Morgan sia: un sopravvissuto umano pieno di risorse, un incubo alieno telepatico o qualcosa del genere fra? Il gioco fa di tutto per non spingerti in nessuna direzione, tenendo conto con garbo di tutte queste possibilità senza moralizzare o infastidire troppo il giocatore.

Più che scelta, Preda è un gioco sulle conseguenze

La gamma di build possibili potrebbe essere in parte responsabile del ritmo irregolare del gioco: è difficile bilanciare un gioco attorno a una gamma così ampia di stili. Quando entri in nuove parti della stazione, ti imbatti in nuove minacce che corrispondono alle tue nuove abilità, ma è quasi impossibile sincronizzarlo perfettamente quando non puoi controllare le scelte del giocatore con quelle abilità. In più di un'occasione ci siamo imbattuti in minacce insormontabili che avremmo potuto facilmente eliminare se avessimo scelto un equipaggiamento diverso.

A seconda di come lo guardi, il problema è uno dei due Predail difetto più evidente, o un esempio del suo coronamento. Più che scelta, Preda è un gioco sulle conseguenze. Le tue scelte aiutano e feriscono te, spesso in modi che non puoi prevedere. Se l'immersione - l'incantesimo lanciato da Arkane - ti ha incantato, lo prenderai con calma.

La nostra opinione

Nonostante il suo atto finale affrettato, Preda è un risultato impressionante. È un successore di Shock del sistema che consente comfort moderni senza sacrificare la profondità. Potrebbe non avere il sostegno filosofico di BioShock, ma riesce a portarti essenzialmente nello stesso posto, mettendo in discussione l'agenzia e l'identità, il tutto senza martellarti l'oggettivismo di Ayn Randian in gola. Prey è un gioco definito dai suoi riferimenti ad altri giochi e ha più della sua giusta dose di umorismo da parte degli sviluppatori del gioco (una pistola d'oro, un protagonista dal nome sfacciato, terminali "Looking Glass"). Tuttavia, l'esperienza è immersiva per eccellenza, giustificando l'ampia discendenza all'interno del genere.

Esiste un'alternativa migliore?

Preda proviene da una ricca storia di giochi realizzati in modo ossessivo. Gli studenti del mezzo vorranno tornare indietro e riprodurre il lavoro fondamentale di Warren Spector (Ultima Underworld, Shock del sistema, Ladro, E Deus ex), ma altrimenti Preda è un ottimo punto di partenza per il genere.

Quanto durerà?

Il nostro primo gioco è durato circa 30 ore dall'inizio alla fine, con molto spazio per ulteriori esplorazioni, missioni secondarie e percorsi narrativi alternativi.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Preda è un corso di perfezionamento in uno dei generi principali dei giochi per PC.

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