Prime impressioni sul cuore di Wilson (Oculus Rift).

Il cuore di Wilson porta i giocatori in un film di mostri degli anni '40 pieno di nemici iconici e terrore soprannaturale.

Alcuni generi di videogiochi si prestano davvero alla realtà virtuale. Gli sparatutto in prima persona eccellono con la tecnologia, perché si scatta indossando un visore e un il controller di movimento che sostituisce la tua mano sembra molto più naturale di un controller e di una TV impostato.

Ma il genere che sembra davvero in grado di definire i primi anni della realtà virtuale sono i giochi di avventura, quelli pieni di enigmi e basati sulla trama. titoli in cui i giocatori di solito avanzano raccogliendo oggetti apparentemente casuali dal mondo e scoprendo cosa dovrebbero fare con loro. Con i controlli Touch di Oculus Rift, i giocatori possono eseguire fisicamente le azioni gestite dai giochi di avventura fornendo un menu pieno di verbi. Puoi prendere bottiglie virtuali e togliere i tappi, oppure usare una sega a mano per tagliare un pezzo di legno o esibirti un numero qualsiasi di azioni abbastanza convincenti per capire come rendere utile un particolare oggetto in un videogioco mondo.

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Thriller esclusivo di Rift Il cuore di Wilson è uno di quei giochi VR che sembra il passo successivo nei titoli di avventura. Il suo obiettivo principale è farti esplorare, aprire i cassetti e controllare sotto i tavoli, per trovare le cose di cui hai bisogno e capire come usarle. Il fatto che potresti aver bisogno di uno qualsiasi di quegli oggetti per combattere l'occasionale creatura mostruosa del film è solo una nota che esiste in un angolo della tua mente, tenendoti all'erta per il prossimo grande spavento.

Un gioco di avventura da toccare

È successo qualcosa di strano Il cuore di Wilson, quando il protagonista Wilson si sveglia e si ritrova in un ospedale deserto e mezzo distrutto, legato al tavolo. Una parte del tetto è crollata. Le nuvole si spostano sopra la luna esposta, e occasionalmente i fulmini squarciano il cielo.

Se la voce di Vincent Price che narra le parole “Era una notte buia e tempestosa” risuonasse nei tuoi cuffie, non sarebbe fuori posto.

Capire dove ti trovi e perché è la prima cosa da fare Il cuore di Wilson. Non passa molto tempo prima che inizi a scoprire i corpi dello staff, le note e i file criptici che danno un'idea di cosa potrebbe essere successo qui. Resta da vedere cosa li abbia uccisi, e Il cuore di Wilson approfitta della tensione lasciando cadere occasionali spaventi o lunghe tracce di sangue per spaventarti un po'.

Per impedire ai giocatori di contrarre la temuta “malattia da simulazione” – la nausea e il disorientamento che possono verificarsi quando i tuoi occhi pensano che il tuo corpo si stia muovendo ma nessuno degli altri sensi lo fa – Il cuore di Wilson include un sistema in cui i giocatori possono teletrasportarsi nel gioco in posizioni preselezionate. Ciò significa che rimbalzerai su una porta, la aprirai e diventerai nero mentre ti avvicini a un bancone o un armadietto e così via. Anche se giochi Il cuore di Wilson con i controller Touch di Oculus e necessitano di uno spazio abbastanza ampio per poterli raggiungere fisicamente e interagire con tutto ciò che il gioco ti offre, il trucco del teletrasporto fa molto per mantenere le cose a tuo agio. Dà anche al gioco un paio di possibilità di spaventarti mentre la scena sfuma dal nero dopo ogni mossa.

Esclusiva per Rift Il cuore di Wilson è uno di quei giochi VR che sembra il passo successivo nei titoli di avventura.

Trovare la strada attraverso l'ospedale nel tentativo di scappare di solito significa enigmi da risolvere. La maggior parte di questi enigmi appartengono alla varietà dei giochi d'avventura, in cui trovi oggetti, li raccogli e scopri perché sono utili in seguito. Quando l'oscurità blocca un corridoio davanti a te (e viene infestata da strane creature simili a Slenderman che vengono distrutti dalla luce), ad esempio, apri la strada trovando tutto il necessario per appiccare un fuoco. Ciò include un materasso lasciato in un carrello da mettere in posizione, una bottiglia di cherosene da aprire e versare sopra il materiale infiammabile e i fiammiferi da rimuovere e sbattere contro la scatola leggero.

Ma mentre Il cuore di Wilson è pieno di questi momenti leggermente più cerebrali, il divertimento del gameplay non sta tanto nel cercare sempre di trovare soluzioni quanto nell'eseguirle letteralmente e fisicamente. Quando trovi una scatola elettrica e decidi di aprirla con un martello o di utilizzare il flash di una fotocamera per illuminare un corridoio buio, i controlli di movimento aiutano a rendere queste azioni ancora più soddisfacenti. Il cuore di Wilson sfrutta la realtà virtuale immergendoti nel suo spettrale mondo di gioco in bianco e nero; L'obiettivo dello sviluppatore TwistedPixel non è quello di enigmi da grattacapo, ma di creare la sua spettrale atmosfera da film di serie B. Sotto questo aspetto il gioco ha sicuramente successo.

“Dracula” – no, “L’Uomo Lupo” – no, “La Mosca!”

Ambientato negli anni '40, Il cuore di Wilson è una lettera d'amore ai vecchi film di mostri. Ha i suoi salti spaventosi, ma molti Il cuore di Wilson è dedicato a un'attenta combinazione di terrore e accampamento. Ad esempio, uno dei primi veri nemici che i giocatori incontrano è un feroce orsacchiotto vivente. Come Chucky di "Child's Play", schernisce Wilson prima di saltargli letteralmente in faccia, costringendoti a respingerlo, di solito afferrando una bottiglia vicina e spaccando l'oggetto in faccia.

Quando trovi dei sopravvissuti all'inizio del gioco, più di uno è un richiamo al film. C’è il riferimento estremamente ovvio in Bela (come in Dracula l'attore Lugosi), che è alto e magro, parla con un accento (doppiato da Alfred Molina di L'Uomo Ragno 2 fama) e sport con orecchie a punta. Un po' meno noto è Kurt, i cui vestiti e il suo atteggiamento scostante sono un chiaro riferimento a Ben, il protagonista del film di George Romero. La notte dei morti viventi. TwistedPixel non ha problemi ad accumulare riferimenti cinematografici o ad espandere la sua strana storia soprannaturale in modi che non hanno molto senso, ma servono sempre la sua atmosfera.

Al centro di tutto c’è il cuore titolare, un congegno occulto a orologeria nel petto di Wilson che ha sostituito l’organo con cui è nato. Il cuore a orologeria è Il cuore di WilsonLa meccanica unica di: puoi tirarla fuori dal petto per fare cose interessanti che si sbloccano nel tempo, come riattivare i sistemi elettrici o lanciare il cuore come un boomerang mortale da abbattere nemici. Come le soluzioni dei puzzle, il cuore diventa disponibile solo quando ne hai veramente bisogno: riguarda la fisicità dei momenti (come I gemiti di dolore di Wilson mentre raggiungi il tuo petto ed estrai l'arma) piuttosto che la capacità intellettuale necessaria per capirli fuori.

Se Vincent Price risuonasse nelle vostre cuffie mentre racconta le parole “Era una notte buia e tempestosa” non sarebbe fuori luogo.

Essendo un film di mostri, Il cuore di Wilson ti lancia la battaglia occasionale, attirando creature classiche dai film horror in bianco e nero. Questi combattimenti possono essere piuttosto divertenti, poiché il gioco estende il gameplay di "cercare qualcosa che puoi afferrare e usare" in modi intelligenti. In una battaglia dovrai afferrare un vassoio di metallo della mensa nelle vicinanze per proteggerti dai colpi di un mostro, mentre in un'altra dovrai afferrare una spada e affettare gli aggressori non appena entrano nel raggio d'azione.

Ma i combattimenti contro i boss sono anche alcuni dei punti più fastidiosi del gioco, proprio perché costringendoti a trovare velocemente un modo per salvarti, non è sempre chiaro cosa vuole il gioco da te. Un combattimento, subito dopo aver sbloccato la capacità di caricare il cuore con l'elettricità e usarlo per fulminare i nemici, ci ha trascinato avanti probabilmente 10 minuti di riavvii costanti perché non capivamo che il gioco voleva che usassimo il cuore per bloccare il movimento di una creatura punch. Il cuore di Wilson ha frequenti checkpoint, ma le morti con un colpo solo in questi combattimenti possono farti caricare, caricare e caricare mentre continui a cercare l'unico indizio che ti manca per salvarti.

Una volta che abbiamo finalmente capito la lotta con l'elettrocuzione, dopo aver provato praticamente tutto il resto a cui potevamo pensare nei 10 secondi tra la ricarica del checkpoint e l'essere uccisi, il combattimento è stato un po' più divertente e ventilato. Quando Il cuore di Wilson ti mette un po' nel panico quando senti o vedi qualcosa di spaventoso avanzare e fai fatica a procurarti l'oggetto giusto per proteggerti, è fantastico. Ma quando fallisci ripetutamente perché ti manca qualcosa o ciò che il gioco richiede non è ovvio, la frustrazione può accumularsi.

Fortunatamente, questi momenti sono rari, con molto più tempo dedicato a capire il mistero di cosa sia è successo all'ospedale e ho visto cose spaventose, come creature che solcavano i muri per portare via gli sventurati infermieri. Esplorare l'ospedale e le sue strane complessità soprannaturali, dove gli spazi cambiano e si nascondono segreti impossibili, è ciò che rende Il cuore di Wilson memorabile e fa grande uso della claustrofobia a 360 gradi della realtà virtuale. Questo e le cose inquietanti che spesso si nascondono da qualche parte nell'ombra.

Perduti dietro il grande schermo

Come accennato, alla fine non sono gli espedienti del cuore meccanico o gli enigmi a creare Il cuore di Wilson divertente: è passare qualche ora persa in un film di mostri in bianco e nero che non ha senso ma sembra realizzato con amore. Che si tratti di esaminare corpi dissanguati allungandoli e spostandoli, o di leggere fumetti di gioco strani ma estremamente dettagliati che riempiono il retroscena, gran parte di Il cuore di Wilson è costruito per catturare questa particolare atmosfera da film di mostri.

Anche se Il cuore di Wilson non è particolarmente impegnativo, TwistedPixel ha sostenuto positivamente la realtà virtuale catapultando i giocatori in una situazione spettrale e fantastica e facendoli sentire parte integrante di essa. Non è il gioco più spaventoso a cui tu abbia mai giocato, ma Il cuore di Wilson si diverte molto con i suoi argomenti e vagare per i corridoi del suo ospedale come un attore in un brutto film di Bela Lugosi può sicuramente spaventare.

Alti

  • Fantastico stile artistico dei film di mostri in bianco e nero degli anni '40
  • Enigmi interessanti, se non particolarmente difficili, da risolvere
  • Fa un ottimo uso della realtà virtuale per i salti spaventosi e i controlli touch aggiungono molta immersione
  • I fumetti in-game sono fantastici e ben realizzati
  • Alcune belle paure e momenti inquietanti

Bassi

  • Le sequenze di combattimento diventano irritanti quando non è immediatamente ovvio cosa vuole il gioco da te
  • Le sequenze del Cuore sembrano per lo più un po’ ingannevoli: non sono mai molto profonde o coinvolte
  • Gli enigmi spesso sono molto evidenti o si risolvono da soli

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