Il primo tentativo di Infinity Ward alla modalità Zombi è molto sicuro, ma dovrebbe aggiungere piccoli tocchi che piacciono sia ai veterani che ai nuovi giocatori.
Sembra che Call of Duty: Guerra infinita lo sviluppatore Infinity Ward ha lottato per catturare il fulmine in bottiglia che è Call of Dutyla modalità "Zombies" di.
In realtà originario di Call of Duty: Mondo in guerra, la modalità prevede fino a quattro giocatori che combattono in varie arene, combattendo contro soldati morti rianimati. La modalità è diventata una sorta di firma per il fuori anno Call of Duty sviluppatore Treyarch, la modalità Zombies è diventata estremamente popolare da quando è stata liberata per la prima volta nel 2008. Da allora, Infinity Ward, il team dietro il Guerra moderna giochi del franchise, così come Call of Duty Ghosts - apparentemente hanno cercato di trovare il proprio modo per eguagliare l'esperimento divertente e sciocco di Treyarch.
Con Guerra infinita, Infinity Ward ha una nuova filosofia: se non puoi batterli, unisciti a loro.
Guerra infinita avrà la sua interpretazione di Zombies, anche se con alcune modifiche rispetto alla versione di lunga data di Treyarch. "Zombies in Spaceland", una nuova edizione di Zombies ambientata negli anni '80, è ambientata in un parco a tema che utilizza un motivo spaziale ed è pieno di personaggi sciocchi e battute degli anni '80.Ascolta quella canzone degli U2 da "The Breakfast Club"
"Zombies in Spaceland" quattro nuovi personaggi giocabili, ciascuno basato su uno stereotipo degli anni '80 che avrebbe reso orgoglioso John Hughes. C'è il Nerd, che schiaffeggia via gli zombi nemici mentre balbetta; la Valley Girl, che tra una battuta dall'accento fastidioso può letteralmente imbavagliare gli zombi con un cucchiaio; il Jock, un tipo sportivo con una giacca da lettere e un bell'aspetto; e il Rapper, che distribuisce rime mentre spara proiettili devastanti per gli zombi.
![CoD Infinite Warfare Zombies a Spaceland](/f/38a7f83a120673f28550784d3cab2ed3.jpg)
![CoD Infinite Warfare Zombies a Spaceland](/f/b462ac0f71184737a6aa2aec596523d3.jpg)
L'essenza di base di Zombies rimane la stessa Guerra infinita: Tu e la tua squadra dovete abbattere ondate di zombi. Ogni volta che ne uccidi uno, guadagni denaro da spendere in nuove armi e munizioni, oltre a miglioramenti ambientali, cose come l'attivazione di giostre che colpiscono gli zombi se si avvicinano troppo.
Hai anche bisogno di soldi per aprire le porte e completare il gioco. Come altre versioni precedenti di Merluzzo Esperienze di zombi, puoi completare il gioco trovando e riavviando la corrente nel parco, quindi trovando una via d'uscita. Non stai solo cercando di rimanere in vita il più a lungo possibile, anche se questo fa sicuramente parte del suo gameplay basato sulle ondate: Sblocco tutte le varie aree e l'uscita richiedono che i giocatori siano attenti ed economici con i propri soldi e lavorino insieme come a squadra.
Fa tutto parte di una trama sovrastante, proprio come le mappe Zombies di Treyarch hanno portato avanti nel franchise. L'intera faccenda del "catturato in un parco a tema con i morti viventi" è opera di un famoso film cult regista, che ha creato uno scenario horror nella vita reale affinché tu e i tuoi aspiranti amici attori possiate combattere Attraverso.
L'estetica di Spaziolandia e i suoi personaggi degli anni '80 sono il cambiamento più grande.
"La trama di questo film prevede che ci sia un regista dell'horror solitario", ha affermato il produttore senior di Activision Jason Ades. «Si chiama Willard Wyler, ed è rimasto nascosto, è stato un eremita per molto, molto tempo. Ed è uscito allo scoperto per creare finalmente la sua opera magnum: vuole creare il film che definisce la sua carriera. Così ha inviato inviti a quattro aspiranti giovani attori. Non sanno che questo sarà molto più di un'audizione.
Combattere in un parco a tema “perfettamente funzionante”.
L'estetica di "Spaceland" e dei suoi personaggi degli anni '80 è il cambiamento più grande tra i due Guerra infinitae i precedenti approcci di Treyarch. Ciò che è meno evidente sono le piccole modifiche apportate alla modalità. Ades ha affermato che Infinity Ward si è concentrato su aggiunte che incoraggino il gioco di squadra e rendano più facile per i nuovi giocatori abituarsi ai dettagli della modalità Zombi.
Per prima cosa, avviare "Zombies in Spaceland" da solo ti consentirà di seguire un tutorial che spiega come funziona il gioco e quali sono i suoi obiettivi. La modalità Zombi è stata piuttosto esoterica in passato Call of Duty Giochi. La modalità, che presenta meno chiarezza e meno indicazioni rispetto alle campagne della serie e al multiplayer, può creare confusione per i nuovi giocatori. Sebbene l'attenzione sia sempre rivolta all'uccisione degli zombi e alla sopravvivenza, ogni livello ha segreti da sbloccare e una storia da scoprire. Il mistero faceva parte del divertimento per i veterani di “Zombies”, ma comportava una ripida curva di apprendimento.
Il tutorial aiuterà almeno i giocatori a conoscere le basi di "Zombies in Spaceland" e introdurrà alcune nuove meccaniche. L'ambientazione del parco a tema ha dato a Infinity Ward la possibilità di espandere il funzionamento di Zombies, ha detto Ades. Ad esempio, i giocatori possono guadagnare biglietti per i giochi di carnevale oltre al denaro ottenuto per aver ucciso i cattivi, che possono anche essere scambiati con armi ed equipaggiamento.
“C’è una specie di mascotte del parco davvero fantastica, Neil the Robot, e in realtà lancia sfide alla tua squadra e consente al tuo team di ottenere tutti i tipi di risultati utilizzando il lavoro di squadra, insieme, per guadagnare biglietti", Ades disse. Ha menzionato anche l'Astro Cave, un'area del parco dove i giocatori possono giocare a giochi di carnevale e vecchi giochi Activision per guadagnare più biglietti.
Alcuni zombi rilasciano anche nuovi "gettoni souvenir" quando muoiono, che corrispondono a macchine specifiche trovate all'interno del parco. Lì, ha detto Ades, i giocatori possono usare i loro gettoni per creare nuove attrezzature e trappole per distruggere gli zombi da schierare nel parco.
Conclusione
Come le precedenti modalità Zombies, sembra che ci sia molto da scoprire in "Zombies in Spaceland" e, se non altro, la modalità presenta un'altra nuova svolta estetica, proprio come ogni nuova modalità Zombies. Operazioni nere il gioco ha offerto aggiunte divertenti e voci di celebrità (Zombies in Spaceland presenta l'attore di Pee-Wee Herman Paul Reubens nei panni di Willard Wyler e David Hasselhoff nei panni di un enigmatico personaggio DJ). È scherzoso, brillante e divertente e offre ai giocatori un posto nuovo per distruggere gli zombi.
Sembra che i fan degli zombi apprezzeranno il fatto Guerra infinita sta espandendo molti dei meccanismi che rendono divertente la modalità, sperando di aggiungere miglioramenti alla qualità della vita che incoraggino il lavoro di squadra senza sacrificare la difficoltà. Ma il risultato più importante da 15 minuti trascorsi con la modalità attiva Call of Duty XP è che sono più Zombies come lo conosciamo, in generale. Ora che la modalità zombie fa parte di tutti i giochi Call of Duty, anziché di una singola sottoserie, l'esperimento sull'uovo di Pasqua di Treyarch è diventato davvero un punto fermo del franchise. E come altri aspetti dell'esperienza Call of Duty, è sicuro dire che se ti è piaciuto prima, probabilmente ti piacerà di nuovo.
Alti
- L'ambientazione luminosa e sciocca degli anni '80 è perfetta per gli zombi
- Una svolta divertente in un'esperienza familiare
- Il parco a tema offre molta varietà
Bassi
- Nonostante le nuove funzionalità, è la stessa vecchia modalità “zombi”.
- Sembra meno impegnativo rispetto ai precedenti livelli "Zombies" di CoD
- Ancora non particolarmente intuitivo
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