Nvidia, ovviamente, vende schede grafiche. In effetti, vende la maggior parte del le migliori schede grafiche sul mercato. Ma più che mai, l'azienda punta sempre più sulla sua eccellenza Super campionamento per l'apprendimento profondo (DLSS) vendere GPU piuttosto che prestazioni grezze.
Contenuti
- Leggi la stanza
- Ma per quanto riguarda il supporto?
- Linee di prodotti rivoluzionarie
L'RTX 4090 rappresenta il coronamento nel mondo delle schede grafiche consumer, ma una volta che tu entrando nelle carte che la maggior parte dei giocatori acquisterà effettivamente, iniziano i miglioramenti generazionali scontrino. Ciò è diventato evidente con il lancio dell'RTX 4070. La carta è stata ben accolta e le ho anche assegnato un raro premio Editor's Choice nel mio Recensione dell'RTX 4070. Ma questo è nonostante i suoi miglioramenti generazionali, non grazie ad essi.
![Logo RTX 4070 su una scheda grafica.](/f/86e20fc27d027fd7e8213b0d6e0c36c2.jpg)
Leggi la stanza
Il DLSS è stato una caratteristica chiave delle schede grafiche di Nvidia negli ultimi tre anni, e ci sono poche discussioni al riguardo. All'epoca in cui uscì, era un'idea nuova
Potevo essere bello, ma si è dimostrato una caratteristica ancora più essenziale del ray tracing nelle ultime due generazioni.Video consigliati
È così essenziale che Intel abbia ritenuto opportuno rilasciare la sua prima generazione di schede grafiche da gioco con i concorrenti Funzionalità XeSS. E quello di AMD FidelityFX Super Risoluzione (FSR) ha fatto molti progressi nel fornire una super risoluzione che migliora le prestazioni in un pacchetto indipendente dal marchio.
Ma poi Nvidia ha fatto qualcosa di pazzesco. Ha introdotto la generazione di frame DLSS con il lancio dell'RTX 4090 e, con essa, sette pixel su otto vengono generati con l'intelligenza artificiale. Se si vuole credere al CEO di Nvidia Jensen Huang, in futuro, ogni i pixel nei giochi verranno generati con l'intelligenza artificiale anziché renderizzati. Non è certamente difficile da immaginare a questo punto.
Non è un’esagerazione affermare che DLSS 3 rende possibili alcuni giochi che altrimenti non sarebbero possibili. Cyberpunk 2077la tanto attesa modalità di tracciamento del percorso è possibile solo con DLSS 3 ad alta risoluzione, e questo con l'oscena potenza dell'RTX 4090 a portata di mano. Anche apparentemente pittoresco gioco come Portale RTXpuò funzionare solo a risoluzioni più elevate con DLSS 3.
![Una diapositiva dell'annuncio che mostra FSR 3.](/f/71e5103a634ed56d8fabaa07dfab4099.jpg)
Lo sento già... e allora? L’elenco dei giochi con DLSS 3 è ancora molto piccolo ed è una funzionalità a cui hanno accesso solo pochi selezionati early adopter. C’è chiaramente una marea crescente qui, però. DLSS 3 ha rappresentato una pietra miliare tale che AMD lo ha rapidamente annunciato lavorando su una funzionalità simile lo scorso novembre. Quasi sei mesi dopo e dopo il rilascio del file RX7900XTX e RX7900XT, non sappiamo ancora nulla su come funziona la versione di AMD, tanto meno quando arriverà.
Anche l’adozione del DLSS da parte di Nvidia è stata netta. IL pretese aziendali che il 68% dei giocatori RTX serie 20, il 71% dei giocatori RTX serie 30 e il 79% dei giocatori RTX serie 40 attivano DLSS. È interessante confrontare questi numeri con l’adozione del ray tracing, che è cresciuta con la potenza dell’hardware di ray tracing a portata di mano; Nvidia afferma che il 42% dei giocatori RTX serie 20, il 56% di RTX serie 30 e l'83% dei giocatori RTX serie 40 attivano il ray tracing nei giochi supportati.
Ma per quanto riguarda il supporto?
![Witchfire mostrato con Nvidia DLSS 3.](/f/570390792ddf02a6bf903bc9bd692304.jpg)
L’ostacolo per il DLSS è stato, e sarà sempre, il fatto che non è supportato in tutti i giochi. Non è necessario che sia presente in ogni partita, però. Finché Nvidia (e AMD con FSR, del resto) riescono a catturare versioni recenti di alto profilo, la maggior parte del terreno è coperto.
Osservando i giochi più popolari su Steam, molti di loro non necessitano dell'enorme potenza della GPU disponibile oggi per i giocatori. Il gioco più impegnativo tra i primi 15, Call of Duty Modern Warfare 2, richiede solo una GTX 1060 o RX 580 nelle specifiche consigliate e supporta DLSS e FSR. Ci sono alcune eccezioni come Arca perduta – che richiede una RTX 2080 o RX 6800 se vuoi giocare al massimo a 4K – ma la stragrande maggioranza dei giochi popolari non richiede una GPU della generazione più recente. La maggior parte non richiede nemmeno una GPU dell'ultima tre generazioni.
Non acquisti una nuova GPU per giocare Counter-Strike: offensiva globale O Destino 2, Anche se. Ne compri uno in modo da avere la potenza extra a portata di mano per un grande rilascio come Resident Evil 4 O L'eredità di Hogwarts. E queste grandi versioni AAA generalmente supportano DLSS o FSR, e solitamente entrambi. Ci sono sempre delle eccezioni, ma nel 2023 viviamo in un’era molto diversa dei giochi per PC.
![La scheda grafica GeForce GTX 780.](/f/0b9d7e3f286815b1bdd80c9074ba18a7.jpg)
Confrontatelo con un anno come il 2013. La GTX 780 Ti, la scheda non Titan di punta di Nvidia di quell'anno, riusciva a malapena a mantenere 30 fotogrammi al secondo (fps) in Metropolitana Ultima Luce (un gioco uscito pochi mesi prima) a 4K. Allo stesso modo, la scheda è riuscita a raggiungere solo 60 fps Bioshock infinito se stavi eseguendo una configurazione con doppia GPU a 4K. Non fare errori; se quei giochi fossero rilasciati nel 2023, loro volevo supporta il DLSS.
Anni fa, c'era bisogno di queste schede di punta perché i giochi erano troppo impegnativi per essere eseguiti con risoluzioni e impostazioni più elevate. Il DLSS cambia completamente questa dinamica, al punto che Nvidia ha dovuto giustificare l'immensa potenza dell'RTX 4090 con demo tecnologiche come Portale RTX E Cyberpunk 2077la modalità di tracciamento del percorso. Invece di spendere di più per giocare a un gioco più impegnativo, nel 2023, è solo una questione di quanto sei disposto a lasciare che DLSS o FSR siano intensi.
Linee di prodotti rivoluzionarie
![](/f/f3a6e0c3175566cce65555bd2eb142ed.jpg)
Guarda il grafico qui sopra. Questo è l'RTX 4070 da $ 600 che supera l'RTX 4080 da $ 1.200 in Cyberpunk 2077, e se estendo il grafico, batte anche l'RX 7900 XTX e RTX4090. Certo, è con DLSS 3 attivato (impostato su Auto, non sulla brutta modalità Ultra Performance, intendiamoci), e i modelli più costosi spingono a frame rate ancora più alti con le funzionalità attive. Ma quando una GPU da $ 600 è in grado di sovraperformare una GPU da $ 1.600 con una lieve perdita di qualità dell’immagine, è importante prestare attenzione.
C'è sempre stato il desiderio di prestazioni più elevate e migliori impostazioni grafiche, ma a differenza dei tempi precedenti su PC giochi in cui la tua scheda grafica rappresentava la differenza tra giocabile e non riproducibile, DLSS è spesso quella differenza Oggi.
È importante confrontare i numeri delle prestazioni "grezze" per avere un'idea della posizione relativa di una GPU la concorrenza, ma DLSS 3 sbilancia quell'equilibrio quando arriva il momento di giocare davvero. Certo, l'RTX 4070 ottiene solo 18 fps Cyberpunk 2077La modalità Ultra RT a 4K. Ma non giocherai mai in questo modo. Attiverai DLSS 3 e supererai ben i 60 fps.
![Un confronto dei frame AI in Spider-Man Miles Morales.](/f/bdd13164a32b209fe9fff975de06eba4.jpg)
Non sto garantendo per il marketing fuorviante di Nvidia in cui confronta i frame rate DLSS con i frame rate nativi, ma non possiamo ignorare il punto che l'azienda sta cercando di sottolineare. È importante iniziare a introdurre il DLSS nella conversazione perché è così che la maggior parte delle persone giocherà ai giochi più impegnativi, soprattutto quando è attivato per impostazione predefinita.
DLSS 3 non andrà da nessuna parte e ora è responsabile dei sette ottavi dell'immagine che vedi in giochi come Cyberpunk 2077. Alla fine, potrebbe essere responsabile di tutte le immagini che vedi.
DLSS 3 non è perfetto: ne ho trattato i problemi qualità dell'immagine una manciata di volte. Ma è ancora molto Bene. Poiché le schede grafiche come l'RTX 4070 continuano a sfidare lo status quo, la potenza pura a disposizione sta diventando meno importante di ciò di cui è capace una scheda con DLSS. Che sia un bene o un male dipende da te.
Per quanto mi riguarda, non posso discutere con frame rate più elevati, indipendentemente da come vengono generati.
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