Ogni volta che provo un gioco durante un evento di anteprima, cerco di mantenere un po' di faccia da poker. Alla fine sono lì per fare un lavoro, quindi tendo a rimanere concentrato su ciò che sto suonando e lavorare tranquillamente sulle mie prime impressioni in tempo reale. Quella routine è andata completamente fuori dalla finestra nel momento in cui ho messo le mani su Mirino, un gioco che mi ha letteralmente lasciato a bocca aperta per 20 minuti.
Mirino | Trailer dell'annuncio | PC e PS5 | 2023
Se il titolo non ti dice niente, c'è una possibilità che potresti averlo visto Mirino su Twitter ad un certo punto. Nel 2020, lo sviluppatore Matt Stark ha condiviso un impressionante video dei lavori in corso che mostrava un personaggio che scattava una foto polaroid 2D e poi ci entrava, trasformando senza soluzione di continuità un'immagine piatta in uno spazio 3D completo. Tre anni dopo, quel trucchetto è diventato un gioco completo, di cui sono assolutamente incredulo. Se la build finale sarà magica come quella a cui ho giocato alla Game Developers Conference di quest’anno, potremmo trovarci di fronte a un puzzle game eccezionale di tutti i tempi.
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Nuove prospettive
Entro pochi secondi dal mio Mirino demo, mi ritrovo a gridare "Assolutamente no!" ad alta voce. L'essenza di base è che si tratta di un puzzle game basato su livelli in cui i giocatori devono risolvere obiettivi scattando fotografie e posizionandole nell'ambiente. Su un controller DualSense, il grilletto sinistro tiene sollevata una foto mentre il grilletto destro la posiziona. Non importa dove sia posizionata una foto, si trasformerà immediatamente in uno spazio 3D completamente esplorabile all'interno del mondo. Ho visto il trucco in vari video a questo punto, ma giocare è credere davvero in Viewfinder. È un’impresa sorprendente.
Gli enigmi iniziano in modo abbastanza semplice. All’inizio raccolgo foto specifiche e le utilizzo per modificare l’ambiente. In un enigma, devo prendere tre batterie e posizionarle su un power pad per accendere un teletrasporto. Trovo l'immagine di una stanza e la allineo attentamente in modo che il pavimento si attacchi a quello in cui mi trovo. Sicuramente, sono in grado di entrare nella foto e girare un angolo al suo interno per afferrare una batteria nascosta. In un altro enigma, devo superare un grande muro con un cancello. Metto sopra la foto di un cancello aperto e poi cammino nello spazio dietro di esso.
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Ogni enigma che la demo mi ha lanciato mi è sembrato del tutto diverso e come se potesse essere risolto in vari modi. Un addetto alle pubbliche relazioni dell'editore Thunderful ha notato che il gioco è quasi simile Portalein qualche modo, i giocatori devono imparare a “pensare con le foto”. Imparo esattamente cosa significa quando un enigma mi fa cercare di raggiungere un tetto troppo alto per poterci saltare. Trovo la foto di un edificio nelle vicinanze e inizialmente non capisco cosa fare. È allora che mi viene in mente: posso ruotare la foto e allineare l'edificio, in modo che agisca come una rampa percorribile che porta al tetto. Ogni volta che inserisco una foto, rimango scioccato da quanto sia perfetto l'effetto. Sembra davvero impossibile.
"C'è il potenziale qui per un puzzle game unico nel suo genere, che definisce il genere."
Più tardi, prendo una macchina fotografica che mi permette di scattare le mie foto, aprendo ulteriormente il potenziale del puzzle. In un enigma, vedo un edificio capovolto in lontananza. Ne faccio una foto, ruoto la foto in modo che sia rivolta verso l'alto e cammino sulla piattaforma che circonda la struttura. Quando giro l'angolo, trovo un teletrasporto fermo di lato sul muro, irraggiungibile. All'inizio pensavo di aver sbagliato, ma poi mi sono ricordato della mia macchina fotografica. Fare uno scatto al teletrasporto mi permette di posizionarlo con il lato destro rivolto verso di me e finire il livello. Durante un livello successivo, prendo una batteria da un alto piedistallo scattando una foto, capovolgendola e posizionandola in cielo sopra di me in modo che la batteria cada dalla foto a terra.
La genialità assoluta di soluzioni del genere mi ha già venduto, e ho la sensazione di vederne solo una piccola percentuale Il mirino profondità. Un livello mi porta a raccogliere foto in stili artistici completamente diversi – da un dipinto impressionista al disegno rozzo di una casa per bambini – e ad attraversarle. In un'altra area, posso prendere uno screenshot di un gioco in stile Mega Man ed entrarci per prendere un potenziamento in pixel art che aumenta l'altezza del mio salto, abbastanza da farmi superare un'alta recinzione.
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Il demoista che mi ha mostrato il gioco è effettivamente riuscito a superare quel livello scattando più foto di quel potenziamento e poi ottenere la spinta del salto più volte, aumentando il suo salto così in alto da volare via permanentemente carta geografica. Momenti del genere mi hanno lasciato sbalordito ed emozionato per ciò che accadrà quando il gioco completo verrà lanciato. Ero rimasto a sognare una potenziale scena di corsa veloce, in cui i giocatori scattano e posizionano foto in modi intelligenti per sfrecciare tra i livelli in modi che gli sviluppatori probabilmente non avrebbero mai voluto.
C'è il potenziale qui per un puzzle game irripetibile e che definisce il genere, che non vedevamo più da allora Il testimone o anche Portale. Dopo la demo, tutto quello che so è che devo giocare di più appena posso. Mi ha già riempito di un notevole senso di meraviglia che non provavo da un videogioco da quando ero bambino.
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