Evoluzione di Gundam, un nuovo sparatutto multiplayer basato sulla serie anime piena di mech, ha una sorprendente quantità di fascino. Non solo ne parlano i fan di Gundam, ma sta anche attirando l'attenzione dei giocatori più occasionali e anche di quelli più accaniti degli eSport. Se hai notato che il pubblico sembra un po' più eccitato qui rispetto ai precedenti giochi Gundam, questa è esattamente la risposta che il pubblico ha ricevuto. Evoluzione di Gundam spera la squadra.
Gundam Evolution - Trailer Stato di avanzamento marzo 2022 | PS5, PS4
Quando ho scoperto il Titolo in stile Overwatch, Avevo tantissime domande scottanti come fan di Gundam. Per rispondere a queste domande, ho parlato con Evoluzione di Gundam Il produttore Kazuya Maruyama e il direttore della battaglia Ryota Hogaki. I due hanno parlato delle loro aspirazioni, ispirazioni e decisioni che hanno preso parte al gioco.
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Cosa ha dato vita all'idea di uno sparatutto competitivo basato sulla serie Gundam?
Maruyama: Il nostro obiettivo è presentare questo gioco come porta d'accesso all'IP di Gundam. Naturalmente, anche se ci piacerebbe vedere i fan di Gundam giocare, speriamo anche che ci sia una vasta gamma di team i giocatori di sparatutto, in particolare i giovani e le persone al di fuori del Giappone, conoscono Gundam più intimamente Attraverso Evoluzione di Gundam.
![Un folto gruppo di mobile suit che combatte in Gundam Evolution.](/f/065bf078233b66c5172161f5f0bc30dc.jpg)
Ho notato che finora sono assenti alcuni favoriti dai fan come Zeta e Wing. Sono molto curioso di sapere come hai selezionato i Mobile Suit nel gioco.
Hogaki: So che questa è una formazione piuttosto insolita per un gioco di Gundam. La ragione di ciò è che ci stiamo concentrando sul tipo di divertimento che possiamo offrire come sparatutto. Ciò significa che gli standard di selezione non si basano esclusivamente sull'essere le unità leader. Ognuno di essi ha i propri usi situazionali, come GM Sniper II per il cecchino a lungo raggio, la mobilità di Assimmar attraverso la trasformazione e Gundam Barbados come combattente corpo a corpo.
C'è qualche serie specifica di Gundam da cui hai preso ispirazione quando hai creato il look di Gundam Evolution?
Maruyama: Non ci riferiamo ad una serie specifica di Gundam, ma direi che più la serie è recente e più diventa sofisticata, come Gunpla. Il nostro obiettivo è creare mobile suit moderatamente eleganti che non sembrino antiquati ma che abbiano comunque un aspetto relativamente naturale con i mobile suit di qualsiasi altro lavoro.
![Trasforma un Gundam che vola nello spazio in Gundam Evolution.](/f/a8e2b3744abaf72415b8e40f62d7f677.jpg)
Quanti semi saranno selezionabili all'uscita del gioco?
Maruyama: Il numero iniziale di unità disponibili al momento del rilascio sarà 12, esclusi Gundam Exia e Marasai [UC], precedentemente implementati nel test di rete PC. Gundam Exia e Marasai [UC] saranno unità aggiuntive che potranno essere sbloccate utilizzando le risorse raccolte continuando il gioco o acquistate per essere sbloccate immediatamente.
Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su come sarà la gamma finale di unità aggiuntive al momento del rilascio.
Hai qualche aspirazione o progetto di eSport per Gundam Evolution?
Maruyama: Molti membri dello staff di sviluppo hanno molta familiarità con i giochi competitivi, inclusi ex giocatori di punta di Sudden Attack e Crossfire ed ex giocatori della lega professionistica giocatori di Sorveglianza E PUBG. Abbiamo ricevuto preziosi feedback da un'ampia gamma di giocatori professionisti fin dalle primissime fasi del nostro sviluppo, quindi confido che il bilanciamento del gioco sia calibrato bene per tutti.
“WStiamo prendendo vari importanti titoli AAA dall’Occidente”.
Quindi, anche se ovviamente abbiamo in mente gli eSport, penso che il primo passo per raggiungere questo obiettivo sia attirare quanti più giocatori possibile. Mi piacerebbe vedere la formazione di comunità non solo in Giappone ma anche in tutto il mondo. Se tutto va bene, alla fine potremo crescere al punto da poter organizzare tornei mondiali!
Ci sono giochi da cui hai preso ispirazione durante la creazione di Gundam Evolution?
Maruyama: Questo genere è molto popolare in Giappone, ma rispetto all'Occidente, il Giappone è ancora arrivato tardi. Pertanto, stiamo prendendo vari titoli AAA leader dall'Occidente, inclusi FPS e giochi di battaglia reale come riferimenti per i nostri titoli.
Vogliamo anche aumentare la demografia giapponese dei tiratori competitivi in Giappone. Non volevamo rendere questo gioco troppo difficile per coloro che non hanno familiarità con Gundam. Abbiamo anche molte persone coinvolte nel progetto come staff di sviluppo, inclusi ex giocatori professionisti di titoli come Fuoco incrociato, Attacco improvviso, E Sorveglianza, che sono vicini alla scena competitiva.
Ma ovviamente non ci siamo dimenticati dell'aspetto Gundam del gioco. Il nostro obiettivo è incorporare elementi che possano piacere ai fan degli FPS e allo stesso tempo soddisfare le persone che giocano a un gioco FPS per la prima volta solo perché è un gioco Gundam. Cerchiamo costantemente di creare un gioco che sia interessante sia per i fan di Gundam che per quelli degli FPS.
![Screenshot di Gundam Evolution dal punto di vista di Guntank con il testo](/f/64ba855c0e507a3a94f157bb0785fd1b.jpg)
C'è qualcosa che vorresti modificare finora per la versione finale dopo la prima beta?
Hogaki: Certamente. Non solo le modifiche di cui abbiamo già parlato nel nostro blog di sviluppo, come Gundam Barbados, Turn A Gundam e Marasai [UC], ma intendiamo apportare modifiche continue ed estese con attenzione, senza alcuna modifica eccezioni.
Come avete scelto le abilità da dare ai diversi mobile suit? Ad esempio, Methuss è il guaritore.
Hogaki: In questo lavoro abbiamo cercato di evitare il più possibile di tracciare classificazioni chiare dei ruoli. Questo perché se i ruoli fossero sottolineati, sarebbe più difficile scegliere i mobile suit che ami. Tutti i mobile suit nel gioco sono in grado di infliggere danni, quindi non esiste un singolo mobile suit che non possa combattere i suoi nemici. Il modo in cui affrontano i danni varia a seconda delle loro caratteristiche.
Esistono già più di 1.000 tipi diversi di ambientazioni diverse nei lavori di Gundam, quindi cerchiamo di selezionare unità con caratteristiche uniche che porterebbero non solo popolarità ma anche diversità.
![RX-78-2 Gundam spara un raggio dalla sua pistola in Gundam Evolution.](/f/3666413eedd1ad2431d7bd3fc2c7a448.jpg)
Quali filosofie di gioco hai inserito in Evolution per renderlo accessibile a tutti i livelli di abilità dei giocatori?
Hogaki: Quando si riproduce a tiratore di squadra, spesso devi vedere cosa scelgono gli altri giocatori per regolare l'equilibrio, ma se tutte le unità possono infliggere danni, è un problema molta meno pressione nel scegliere quello che ti piace, ed è più facile giocare anche se nessuno è disposto ad assumere il ruolo di guaritore. Questo è il tipo di gioco a cui puntiamo.
Pertanto, tutte le unità hanno una funzione di riparazione automatica che guarisce automaticamente se non attacchi. Volevamo evitare la difficoltà di continuare la battaglia se vinci una situazione 1v1 e vieni gravemente ferito. Chiunque può fare un passo indietro dalla prima linea e rialzarsi prima di tornare a combattere.
Penso che quando ci sono dei ruoli, la community tende a standardizzare maggiormente le strutture dei team, ma il nostro obiettivo è progettare il gioco in modo che ciò non accada. Detto questo, sappiamo che probabilmente vedremo errori di bilanciamento man mano che andiamo avanti, quindi vogliamo fare del nostro meglio per bilanciare le unità in modo da poter garantire che il gioco sia competitivo e giusto.
Evoluzione di Gundam sarà lanciato quest'anno con una seconda beta su Xbox e PlayStation a partire dal 23 giugno 2022.
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