![Metroid Samus restituisce la revisione pratica](/f/8cbe448fce724d322268fcfdb945d2df.jpg)
"Metroid: il ritorno di Samus"
Prezzo consigliato $39.99
“‘Metroid: Samus Returns’ è una fantastica rivisitazione di un classico poco apprezzato.”
Professionisti
- Grande modernizzazione di un classico sottovalutato
- Le nuove aggiunte migliorano perfettamente il gameplay principale
- L'hardware 3DS realizza pienamente la visione dell'originale
- Combattimento reattivo e teso
Contro
- Combattimenti contro i boss ripetitivi
- La mappa e l'"impulso di scansione" spostano l'attenzione dall'esplorazione
Sono passati 14 anni dall'ultima volta che abbiamo avuto un gioco Metroid 2D "vero e proprio", ma non lo diresti dalla frequenza con cui il nome viene lanciato nei circoli dei giocatori. “Metroidvania”, il sottogenere dei platform di esplorazione/azione derivati dalle meccaniche pseudo-open-world rese popolari da Metroid E Castlevania: Sinfonia della notte, è più popolare che mai. Si presenta altrettanto frequentemente, e talvolta insieme al più recente “
Come un'anima" sottogenere in nuovi titoli popolari come Cellule morte E Cavaliere Vuoto. Sebbene i primi anni 2000 abbiano visto un flusso costante di giochi 2D Metroid e Castlevania per i dispositivi portatili Nintendo, a quanto pare quel pozzo si era esaurito, fino ad ora. Abbiamo indossato con entusiasmo la nostra armatura potenziata ancora una volta con il cacciatore di taglie galattico Samus Aran per il nostro Metroid: il ritorno di Samus revisione.Metroid: il ritorno di Samus è un “reimmaginare” del 1991 dal nome goffo Metroid II: Il ritorno di Samus per il Game Boy. Rimane fedele al nucleo dell'originale classico, ma con meccaniche aggiuntive (alcune provenienti da serie successive, altre completamente nuove), che lo elevano oltre una semplice rimasterizzazione. Castlevania: Signori dell'Ombra lo sviluppatore MercurySteam ha affrontato lo sviluppo, ma sotto la guida esperta del fedele sostenitore di Nintendo, Yoshio Sakamoto, che ha co-creato la serie e diretto la maggior parte dei suoi capitoli classici.
Quella combinazione di occhi nuovi ed esperienza nella serie finisce per trovare un equilibrio perfetto, con un gioco che affonda le sue radici nella nostalgia, ma sembra più di un cinico guadagno. Metroide II, ostacolato dai limiti dell'hardware del Game Boy originale, è un classico sottovalutato e Samus ritorna finalmente gli dà lo smalto e il nuovo pubblico che merita.
Gioca di nuovo, Samus
Samus ritorna riprende dopo il eventi dell'originale Metroid. Disturbato dall'apparente potere degli alieni metroid che il cacciatore di taglie Samus Aran ha affrontato sul pianeta Zebes, la Federazione Galattica la invia sul pianeta natale del metroid SR388 per eliminare la minaccia fonte. A parte la scansione del testo di apertura, non c'è praticamente alcuna narrazione esplicita durante il gioco stesso.
Invece, l’azione è strutturata attorno a Samus che esplora sempre più in profondità sotto la superficie del pianeta, dando la caccia agli omonimi metroidi. Un contatore sullo schermo inferiore inizia da 40 e scorre verso il basso man mano che elimini i tuoi bersagli, dando ai giocatori un'idea del ritmo generale del gioco, altrimenti non lineare. Il mondo è suddiviso in una serie di aree distinte, separate da ascensori, che diventano più pericolose man mano che si scende.
![Schermata Ritorni di Metroid Samus 8](/f/06a8ac644b99c7de5590e767328d1f40.jpg)
![Schermata Ritorni di Metroid Samus 1](/f/53475196ad2f877f4b2d860dcc707f21.jpg)
![Schermata Ritorni di Metroid Samus 2](/f/e17d9947229ff989068dac008b2d37fb.jpg)
![Schermata Ritorni di Metroid Samus 4](/f/43d7468da21da383507dd3c18cf79013.jpg)
La qualità distintiva di ogni gioco Metroid, ovviamente, e il nucleo del genere omonimo, è che Samus trova potenti aggiornamenti alla sua tuta che le danno nuove abilità sia per il combattimento che per l'esplorazione, aprendo nuove parti della mappa a singhiozzo mentre guadagna le abilità per aggirare i vari ostacoli. Questi includono potenziamenti alle armi e all'armatura di Samus, salti più alti e la capacità di accovacciarsi su di lei la caratteristica sfera Morph Ball e rotolare su pareti e soffitti con la Spider Ball aggiornamento. Ci sono anche abilità che non sono apparse fino ai giochi successivi, come il Rampino o i Super Missili.
Quella meccanica strutturale, comunemente chiamata “gear-gating”, è ormai una scuola di progettazione collaudata, ma Samus ritorna dimostra che l'originale potrebbe essere ancora il migliore. I poteri arrivano con una clip generosa, dando a Samus un continuo senso di progressione. Fondamentalmente, tutte le sue capacità sono fantastiche. All'improvviso essere in grado di saltare due volte più in alto, ignorare l'acqua o sparare attraverso gli ostacoli ti fa sentire come se avessi applicato dei cheat code, banalizzando le sfide che ti avevano fatto strappare i capelli un'ora prima.
Quando è uscito l'originale GameBoy nel 1991, alcuni ne hanno elogiato il design elaborato e contiguo, ma molti sono rimasti scoraggiati dalle limitazioni dell'hardware. La sua grafica in scala di grigi rendeva difficile distinguere molte delle caverne del gioco (il che era particolarmente problematico senza una mappa per aiutare a tornare sui propri passi), e la colonna sonora minimalista tradotta in bip e bloop dissonanti sul suono del Game Boy patata fritta.
Il 3DS ha avuto un grande effetto in questo caso, conferendo al gioco un ambiente ricco e colorato e una colonna sonora lunatica e suggestiva. Il gameplay è ancora in 2D, ma la grafica 3D consente una fantastica quantità di dettagli di sfondo (come creature enormi e misteriose che si aggirano in giro) e occasionali scene tagliate.
Quando ha imparato a farlo?
Non contenti di rimasterizzare semplicemente il gameplay classico dell'originale, Sakamoto e MercurySteam hanno aggiunto un set completamente nuovo di abilità, chiamate Aeion, che consumano energia dal proprio contatore. Il primo di questi, Scan Pulse, apporta una grande svolta alla meccanica di esplorazione principale del gioco rivelando un'ampia area quadrata della mappa attorno a Samus. L'originale Metroide II non presentava affatto una mappa, per non parlare della possibilità di scansionarla da remoto.
"All'improvviso essere in grado di saltare due volte più in alto, ignorare l'acqua o sparare attraverso gli ostacoli sembra di aver applicato dei cheat code..."
Per i nuovi giocatori cresciuti sulle mini-mappe, sugli HUD e sugli indicatori di obiettivi dei giochi più recenti, questi miglioramenti della qualità della vita contribuiscono notevolmente a renderli più accessibili. Sebbene non disincentivi l’esplorazione, cosa che temevamo potesse accadere, attira l’attenzione dei giocatori sulla mappa più frequentemente, mitigando la necessità di esaminare attentamente ogni tessera alla ricerca di segreti. Da un lato, ci siamo affidati felicemente alla mappa per ridurre noiosi e inutili backtracking. Dall'altro, ci siamo lamentati di come diluisce l'immersione nell'esplorazione del gioco. Una delle nostre cose preferite La leggenda di Zelda: Breath of the Wild all'inizio di quest'anno è stato il modo in cui ha abbracciato una sensibilità retrò con informazioni aggiuntive minime, situare l’attenzione del giocatore direttamente sull'azione stessa. È tutt’altro che eclatante, ma l’aggiunta di funzionalità di mappatura a Samus ritorna è l'unico tocco moderno di cui ci pentiamo un po'.
Gli altri poteri di Aeion, come un cannone a fuoco rapido, uno scudo antifulmine che assorbe i danni e la capacità di rallentare il tempo, fanno meno per alterare il flusso generale del gioco, ma non sono meno utili. Come le abilità tradizionali della serie, sono versatili, affrontano specifiche sfide trasversali e presentano anche nuove opzioni tattiche per il combattimento. La nuova risorsa che ti consente di gestire le slot in modo naturale nel flusso di gioco, aggiungendo profondità senza diventare travolgente o complicato.
Samus si avvicina e parla in modo personale
Il combattimento generalmente sembra più magro qui che nell'originale. La mira precedentemente fissata di Samus è stata sbloccata, permettendole di piantare con il pulsante sulla spalla sinistra e mirare 360 gradi , rendendo i combattimenti molto più sfumati. Un nuovo contatore corpo a corpo, in cui Samus scorre verso l'alto descrivendo un ampio arco, è probabilmente la nuova funzionalità che avrai utilizzerà il massimo per necessità, dal momento che il combattimento è stato in qualche modo ricostruito radicalmente Esso.
Dove l'originale Ritorno di Samus permesso di restare il più lontano possibile per eliminare i nemici da una distanza di sicurezza, i nemici dentro Samus ritorna sono molto più aggressivi, costringendo Samus a spostarsi sul piede posteriore. Praticamente tutti i nemici e i boss emetteranno occasionalmente un impulso di luce bianca immediatamente prima di colpire Samus. Un contatore corpo a corpo tempestivo devierà questo attacco, stordendo il nemico con un colpo critico e aprendoti la possibilità di potenziarlo al massimo di energia o missili, ma farlo nel modo giusto può essere complicato, e un leggero ritardo prima di poter riprovare significa che il tempismo è qualunque cosa.
![Schermata Ritorni di Metroid Samus 6](/f/6bd2914884c1e1b72b0e82954c4a3523.jpg)
Il risultato è che il combattimento sembra molto più ritmato e reattivo rispetto ai capitoli precedenti. Anche i nemici meno potenti del gioco infliggono una quantità di danni punitivi, vecchia scuola, rendendo ancora più pericoloso affrontarli in faccia come ti costringe il contatore corpo a corpo. In particolare, i combattimenti contro i metroid sono incentrati sulla schivata e sull'attesa del momento giusto per stordirli e privarli della loro salute. I nemici vengono abbattuti molto più rapidamente in questo modo che con il solo fuoco convenzionale, e alcuni sono difficili da gestire senza di esso.
I puristi potrebbero essere scoraggiati da un cambiamento così radicale nel ritmo del combattimento, ma ci è piaciuto. Questo gioco in particolare della serie parla di Samus che è solo contro un mondo che lo vuole schiacciala come un insetto e il nuovo sistema di combattimento rende la posta in gioco più evidente di momento in momento momento. Il combattimento è più immediato e reattivo rispetto ai capitoli precedenti, rendendo ogni incontro un po' più teso.
I metroid stessi potrebbero essere l'anello più debole in un miglioramento altrimenti solido dell'originale. Man mano che il gioco procede, Samus osserva i metroid cambiare pelle ed evolversi in sempre più potenti e forme elaborate, ma la lentezza con cui ciò avviene lascia le battaglie metroid un po' meccaniche e ripetitivo. Le evoluzioni del gioco finale aggiungono una bella varietà, ma è troppo poco, troppo tardi, quando hai passato gran parte del gioco a ripetere la stessa battaglia così tante volte.
La nostra opinione
La nostalgia guida gran parte di ciò che viene realizzato nell'industria dei videogiochi in questo momento, con riavvii, remake e remaster che dominano il calendario delle uscite al posto di nuovi titoli più rischiosi. Metroid: il ritorno di Samus è molto più di un semplice rimaneggiamento. Piuttosto, ci vuole un classico sottovalutato, la cui influenza sul design è forse oggi più diffusa che mai, e lo valorizza per un nuovo pubblico. Il nucleo del gameplay rimane in gran parte intatto, ma le nuove aggiunte arricchiscono l'esperienza complessiva. Il primo Metroid classico in stile 2D in 13 anni (da GBA Metroid: Missione Zero, diretto anch'esso da Sakamoto), Metroid: il ritorno di Samus è il franchise al top della forma e costituisce un ottimo esempio per i vecchi maestri.
Esiste un'alternativa migliore?
No. Un franchise storico che ha dato vita a un intero genere, ci sono molti modi per soddisfare il desiderio di piattaforme di esplorazione 2D a mondo aperto, dai veri giochi Metroid fino a giri moderni come Cellule morte. Tuttavia, come rivisitazione moderna di un classico puro e ben invecchiato, Samus ritorna non ha eguali.
Quanto durerà?
La nostra prima partita è durata circa 10 ore, con oltre il 50% del gioco rimasto da esplorare. I completisti avranno molto in cui affondare i denti, per non parlare della modalità di gioco più difficile che si sblocca dopo averla completata una volta.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Metroid: il ritorno di Samus è un ottimo esempio del motivo per cui il franchise Metroid rimane venerato dai giocatori ed è uno dei migliori titoli alla fine del ciclo di vita del 3DS.
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