"Soulcalibur VI" è intuitivo e divertente, anche se ti sei allontanato dalla serie

Trailer di annuncio di SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, PC

Sono passati parecchi anni da quando ero un formidabile giocatore di Soul Calibur Giochi. Per un po', agli inizi della serie, ero un incubo con Nightmare e un assassino con Kilik.

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Dopo l'avvistamento Calibur dell'anima VI all'Xbox Showcase prima E32018, la domanda era se fossero passati troppi anni perché potessi riconoscere ancora Soulcalibur. La serie ha fatto molta strada. Yoda è stata una cosa per un po' lì. Come molti giocatori, per la maggior parte del tempo mi sento fuori portata nei giochi di combattimento: è un genere di gioco basato sulla complessità esoterica che ti premia per la conoscenza qualunque cosa a riguardo, il che significa che afferrare casualmente un controller di solito significa chiedere un calcio in culo. Mi aspettavo che sarebbe stato lo stesso con Calibur dell'anima VI.

Non avrei dovuto preoccuparmi troppo. È vero che con un controller Xbox One in mano ci sono voluti alcuni round per abituarsi ai controlli, ma

Calibur dell'anima VI sembra in gran parte come la serie faceva ai tempi. L'ultima versione è molto più bella e più cinematografica, tuttavia, in un modo che migliora l'atmosfera per rendere le battaglie ancora più tese.

L'editore di lungometraggi Bandai Namco sta pubblicizzando SoulCalibur VI è il "Reversal Edge", una mossa che può cambiare rapidamente il ritmo di un combattimento in un modo sempre bello da guardare. Il Reversal Edge è legato a un pulsante e usarlo significa leggere le azioni del tuo avversario. Con il tempismo giusto, esegue un contrattacco che non si limita a respingere il nemico o a lasciarlo esposto a un attacco, ma addirittura calcia da una sequenza al rallentatore killer, che consente una situazione di beatdown che sembra un rapido passo verso un'azione di successo film. È appena sufficiente per mettere un po' di stile nel prendere a pugni il tuo avversario sbilanciato.

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Una volta che Mike Epstein, redattore di giochi di Digital Trends, e io abbiamo avuto un'idea del Reversal Edge, così come del ritorno di Critical Sistema Edge che ti consente di potenziare mosse speciali giganti ma facili da eseguire, siamo stati in grado di fare un buon lavoro lamentandoci di ciascuno altro. Aiuta, qualunque cosa tu stia facendo Calibur dell'anima VI, che si tratti di una serie di attacchi, parate e contrattacchi perfettamente sincronizzati o semplicemente di schiacciare il gamepad con il palmo della mano, il gioco sembra fantastico.

Calibur dell'anima VI sta facendo un forte uso dell'Unreal Engine, specialmente in quei momenti in cui attivi fantastici colpi al rallentatore. Il gioco è anche bravo ad avvicinarsi alle sue mosse più belle, come quando riesci ad afferrare un avversario o a eseguire una potente mossa Critical Edge, per aumentare l'eccitazione. Forse non avevamo il controllo più stretto su quello che stavamo facendo, ma Calibur dell'anima VI almeno ci facevano sembrare guerrieri di giochi di combattimento ben addestrati.

Geralt di Lo strigo la serie sembra meno un'aggiunta espediente al roster e più un'aggiunta naturale.

I nostri brevi incontri includevano la possibilità di provare un nuovo personaggio che si lanciava Calibur dell'anima VI: Geralt di Rivia di Lo strigo fama. La spada a medio raggio di Geralt si abbina bene alla sua velocità naturale, rendendolo un combattente formidabile in grado di infliggere rapidamente ingenti danni. Le sue capacità in mischia sono accompagnate da alcuni trucchi da caccia ai mostri, come mosse che ti permettono di far esplodere un avversario con una fiamma magica o di stordirlo brevemente per lasciarlo aperto a affettare e sminuzzare.

La cosa più notevole, tuttavia, è che Geralt è una forte aggiunta al gioco Calibur dell'anima VI allineare. Grazie alle sue abilità nel combattimento con la spada, Geralt sembra meno un'aggiunta espediente al roster e più un naturale. Il suo Stregone 3 le mosse sono di casa tra i combattenti di Soul Calibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt di Rivia (trailer di annuncio del personaggio ospite)

È difficile avere un senso generale della cosa Calibur dell'anima VI da solo un paio di partite, ma prendere in mano un controller per qualche minuto in uno spazio affollato per una convention ci ha portato ad alcune partite divertenti e tese. Calibur dell'anima VI è stato divertente anche per un paio di giocatori che non sono al passo con la serie. Anche con le sue aggiunte, è ancora abbastanza intuitivo da far sì che farsi un'idea del gioco non sia un'impresa colossale.

Le nuove aggiunte aggiungono chiaramente molta profondità strategica al pacchetto, ma è un segno di design forte il fatto che la maggior parte abbia avuto senso anche dopo un paio di round. Proprio alla fine, Calibur dell'anima VI sta persino rendendo divertente guardare il farsi picchiare.

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