'Una via d'uscita'
Prezzo consigliato $29.99
"Sebbene sia divertente con un amico, A Way Out lotta con scene goffe e cliché della storia."
Professionisti
- Gli stili di varietà del gameplay mantengono le cose fresche.
- Presentazione a schermo diviso
- Puzzle ramificati e cooperativi opzionali
- Funziona bene anche con giocatori inesperti.
Contro
- La storia emotiva non si connette
- Dialogo cliché
- Scene d'azione goffe
Quando fu annunciato per la prima volta, Una via d'uscita era alto in corsa per far apparire i giochi più interessanti all'E3 2017 - o almeno, la cosa più interessante proveniente da un importante editore. Lo sviluppatore Hazelight e in particolare il suo direttore, Josef Fares, hanno presentato quello che sembrava un file racconto innovativo e intimo costruito sulla relazione di due improbabili compagni che dipendono l'uno dall'altro sopravvivere.
Fares e Hazelight stavano raccontando una storia che si basava sia sull'interattività che sulla cooperazione per costruirla personaggi e hanno presentato quella storia mostrando ai giocatori entrambe le prospettive contemporaneamente tempo.
Una via d'uscitaLa combinazione di cooperazione, esperienze di gioco personalizzate e narrazione su due schermi sembrava potesse diventare una nuova ricetta divertente nel libro di ricette di narrazione interattiva.In pratica, Una via d'uscita non ha le basi della storia per supportare le sue nobili idee. Ci sono momenti in cui il gioco presenta storie interessanti e idee di gioco e lo affronta con a la seconda persona che trova la sua strada attraverso gli enigmi e guarda la storia svolgersi con te può essere molta divertimento. Allo stesso tempo, quelle idee nobili e quelle promesse di intimità narrativa non reggono. Una via d'uscita si presenta con la statura di una storia avvincente e stimolante, ma trasmette cliché.
La redenzione di Gameshank
Leone e Vincenzo sono bloccati in prigione, uno perché è stato tradito, l'altro per un omicidio che sostiene di non aver commesso. Incontrandosi in prigione, i due inizialmente non si piacciono, ma il puritano Vincent continua a trovarsi nella posizione di salvare la testa calda Leo dall'essere accoltellato nel cortile della prigione. Alla fine, trovano un terreno comune e si sviluppa una fiducia mentre cercano di trovare la via d'uscita sia dalla prigione, sia dal caos più grande in cui si sono trovati bloccati.
I giocatori si fanno strada Una via d'uscitaè una storia per lo più lineare in a formato schermo diviso costante che mostra Vincent da un lato, Leo dall'altro, anche nel gioco online. La presentazione fornisce le esperienze di entrambi gli uomini a ciascun giocatore in ogni momento, creando un punto di vista onnisciente che tiene traccia delle loro relazione mentre stringono un rapporto, si rendono conto che entrambi hanno un nemico gangster comune e escogitano un piano per scappare di prigione e ottenere la loro vendetta.
I semi di una storia emotiva sono lì... Quei semi non mettono mai veramente radici, però.
I semi di una storia emotiva sulle lotte dei due uomini sono lì. Leo e Vincent sembrano ossessionati dall'idea di uscire di prigione per affrontare il gangster Harvey, che lavora separatamente ha tradito Leo, il suo complice, e ha ucciso il fratello di Vincent quando i due erano troppo coinvolti nel crimine imprese. Quella storia viene rapidamente complicata dalle loro vite familiari tese. Leo ha una moglie devota che è pienamente consapevole del suo stile di vita criminale, ma i due stanno cercando di nascondere la prigionia di Leo al loro giovane figlio. Vincent, d'altra parte, è un criminale dai colletti bianchi la cui stupida scelta di farsi coinvolgere nel riciclaggio di denaro ha lasciato la moglie incinta bloccata senza il suo sostegno e apparentemente contemplando il divorzio.
Quei semi però non attecchiscono mai veramente. Leo e Vincent non si scontrano mai o non sono mai in disaccordo, e la maggior parte di ciò che li fa fidare l'uno dell'altro è che spesso uno deve saltare oltre un grande divario e l'altro deve raggiungerlo dall'altra parte. Aggiungete il fatto che anche il loro dialogo è noioso e cliché, ed è difficile provare molto per nessuno dei due o per l'amicizia che stringono.
Anche l'idea che questi due ragazzi dovere evadere di prigione e fermare Harvey si sente sottovalutato. Non c’è abbastanza discussione per dimostrare davvero che Vincent e Leo siano così motivati a catturare questo ragazzo. Anche le deviazioni che portano entrambi gli uomini a vedere le loro famiglie non costruiscono molto sui loro personaggi, né rispondono alla domanda sul perché l'intera faccenda della vendetta valga il rischio. Una volta che i personaggi sono fuori dalla prigione e sono completamente impegnati a dare la caccia ad Harvey, tutto sembra un po’ superficiale.
Giocare in parallelo
Tuttavia, un gioco con una storia insignificante potrebbe comunque rappresentare una meccanica interessante e di grande effetto Una via d'uscita ha un nuovo vantaggio tecnico nella sua presentazione continua a schermo diviso. Sfortunatamente, il gioco non sfrutta mai veramente questa meccanica in modi particolarmente avvincenti.
In una scena, Leo e Vincent fuggono dalla legge dopo la loro evasione, ma deviano dai loro piani per fare una visita rischiosa alla moglie di Vincent in ospedale dopo il parto. Mentre una schermata si concentra sul momento di Vincent con la sua famiglia, l'altro giocatore è libero di continuare a camminare per l'ospedale nei panni di Leo. È bello che un filmato non precluda l'interattività per i giocatori in alcuni casi (ma non in tutti), ma non c'è nulla che Leo possa vedere o fare là fuori.
Questo è il problema: il più delle volte, il gioco offre opportunità di utilizzare i punti di vista di entrambi i personaggi in modo significativo per espandere la storia. La scena avrebbe potuto essere una grande opportunità per esaminare la relazione tra Leo e Vincent, presentando lo stesso evento da due punti di vista per enfatizzare la prospettiva di Leo su una scena che normalmente si concentrerebbe esclusivamente su Vincent.
La varietà spesso rende utile vedere cosa succede dopo.
Senza questo tipo di direzione, si ottiene poco dal mostrare le due prospettive contemporaneamente quando non ci si trova in una scena d’azione. Quindi, così com'è, l'approccio a schermo diviso si presenta in gran parte come un espediente, invece che come un vero e proprio dispositivo di narrazione.
Quel trucco funziona ancora, però, a volte. Il gameplay a schermo diviso funziona bene durante Una via d'uscitale sequenze di puzzle. La maggior parte di questi derivano da Vincent e Leo che si alleano per sgattaiolare oltre guardie o poliziotti; o trovare rifornimenti, ad esempio, assaltando una stazione di servizio senza essere scoperti dalla polizia. Una via d'uscita non rende mai questi enigmi di fatto particolarmente difficili da risolvere, basandosi invece sul fatto che è bello da guardare entrambe le prospettive poiché un personaggio fa qualcosa come creare un diversivo e l'altro si insinua oltre l'inconsapevole avversari. Occasionalmente, il gioco offre più di un percorso attraverso un'area, consentendo a Leo e Vincent di discutere sul loro percorso di azione (l’approccio non conflittuale di Vincent rispetto a quello solitamente violento di Leo), o trovando molteplici soluzioni allo stesso problema. La pianificazione e la risoluzione dei problemi in questi scenari rendono il lavoro insieme e la visione di entrambe le prospettive un po’ più significative.
Anche se la storia non può svolgere il lavoro pesante per creare un racconto emozionante, la cooperazione tra i giocatori rende comunque divertente condividere gran parte dell’esperienza. Esegui due ruoli contemporaneamente per raggiungere un obiettivo non è mai divertente - vedi anche: tutti i giochi multiplayer - e Una via d'uscita mantiene le cose fresche chiedendo a Leo e Vincent di fare molte cose diverse. In una scena, un giocatore sta di guardia mentre l'altro usa lo strumento rubato per evadere dalla cella - e poi cambiano. In un altro, entrambi i giocatori devono atterrare premendo i pulsanti con tempismo accurato per sincronizzare i loro movimenti mentre salgono su un pozzo di ventilazione. Anche le scene ricche di azione che si basano su eventi rapidi, ovvero comandi di pulsanti temporizzati che rappresentano azioni complesse, sono divertenti senza essere frustranti. La varietà spesso rende utile vedere cosa succede dopo.
Tuttavia, non tutte le sequenze di gioco sono vincenti. Verso la fine della sua corsa, Una via d'uscita inizia a inserire in sezioni sequenze ricche di azione che non sono né ben pensate né ben realizzate. Da un Inesplorato-inseguimenti di guida in stile con controlli di guida irritanti e fluttuanti, fino a un'enorme terza persona basata sulla copertura poligono di tiro, questi momenti sembrano fuori posto e, cosa ancora più importante, creano un po' di frustrazione momenti.
La nostra opinione
Una via d'uscita è un'idea migliore che un gioco. C'è qualcosa nella sua presentazione cinematografica, nelle sue storie parallele e nel suo gameplay cooperativo su misura. Semplicemente non si presenta mai come il gioco unico ed emozionante che chiaramente si sforza di essere. La trama semplicemente non è così forte, i dialoghi non sono mai molto avvincenti e i personaggi non si sviluppano oltre i loro archetipi a grandi linee. Senza quelle cose, Una via d'uscita non è mai all'altezza del suo potenziale.
Esiste un'alternativa migliore?
Una via d'uscitaL'esperienza cooperativa e l'accessibilità generale lo rendono unico tra i videogiochi. Puoi trovare esperienze cooperative coinvolgenti di tutte le forme e dimensioni in giochi come L'amore in uno spazio-tempo pericoloso, un'agenda nascosta, E Portale 2, ma non ci sono molte alternative al focus narrativo di questo gioco.
Quanto durerà?
Con un paio di giocatori esperti, è possibile farcela Una via d'uscita tra cinque o sei ore. I giocatori che non sono abituati ai controller impiegheranno un po’ più di tempo.
Dovresti comprarlo?
Probabilmente no. A meno che tu non stia cercando un gioco basato su una trama da giocare con un amico e solo un amico, Una via d'uscita non lascerà a bocca aperta nessuno.
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