Recensione di Star Wars: Il potere della Forza II

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Star Wars: Il potere della Forza II

Dettagli del punteggio
"La forza è morta e sta marcendo in questo."

Professionisti

  • I poteri della forza sono divertenti da usare
  • Il tema Star Wars è apprezzato
  • Un po' di divertimento premendo i pulsanti

Contro

  • La campagna è pateticamente breve
  • Difetti in abbondanza
  • Mancanza di varietà

La Forza è debole in questo...

No, sai una cosa? Avevo un sacco di giochi di parole su Star Wars che avevo intenzione di inserire in questa recensione, ma è semplicemente troppo deprimente. Semplicemente non esiste un modo semplice per dirlo, e mi addolora dirlo, ma Star Wars: Il potere della Forza II semplicemente non è un bel gioco.

Adoro Star Wars, e lo farò sempre nonostante i migliori sforzi di George Lucas per punire il mio portafoglio per essere un fan, eppure non riesco a sostenere Lucasarts su La Forza Scatenata II. In effetti, ho perso molto rispetto per l'azienda come sviluppatore a causa di questo titolo. Di solito sono disposto a concedere molto spazio a uno sviluppatore di videogiochi quando si tratta di problemi tecnici. La maggior parte dei problemi tecnici sono il risultato della fretta dello sviluppatore di produrre il gioco, quindi un problema tecnico o due guadagnano il beneficio del dubbio. Di solito è una questione di affari più che un errore, quindi posso conviverci. Con

Forza II, i glitch sono solo una piccola preoccupazione rispetto al resto del gioco, che è un disastro, e questo gioco aveva bisogno di più che semplicemente di più tempo, aveva bisogno di una rielaborazione totale.

All'E3 di quest'anno, Lucasarts si è messo in mostra Forza II in una stanza chiusa. Gli sviluppatori hanno giocato parte del primo livello per mostrarci cosa aspettarci. È abbastanza comune che gli sviluppatori giochino alle demo per le persone, quindi non è stato un grosso problema, ma durante questo livello, la spada laser del personaggio è diventata un gigantesco blocco verde. Si trattava di elementi di sviluppo di base che usavano per la codifica, ma il gioco usciva in quattro mesi in seguito, affinché gli sviluppatori mostrassero alla stampa un livello che conteneva alcuni evidenti difetti, it era strano. Mi è stato detto che succede continuamente, ma non riuscivo a liberarmi della sensazione che Lucasarts stesse portando avanti questo gioco. Dopo averlo giocato ne sono sicuro.

Molto tempo fa, in una galassia lontana lontana...

Il problema più grande con Forza II è che è un piccolo gioco. Non solo in termini di durata (anche se è breve e puoi batterlo con la modalità normale in quattro o cinque ore) ma in termini di portata. Il gioco precedente aveva i suoi difetti, ma la portata non era uno di questi. L'originale Forza aveva una storia avvincente e ti faceva trascurare piccole cose, come il sistema di targeting scadente e il design dei livelli occasionalmente imbarazzante. Forza II prende quella storia e cerca di svilupparla sopra, ma l'intera trama, dall'inizio alla fine, avrebbe potuto rientrare in due o tre livelli del gioco originale. In effetti, ci sono solo quattro livelli nel gioco, incluso uno a cui giochi due volte, cinque se conti in modo ridicolo ovvio tentativo di assecondare i fan inserendo Yoda (ne parleremo più avanti tra poco), ma il livello di Dagobah è solo un lungo taglio scena. Sono stati rilasciati DLC più grandi.

Forza II richiede che tu abbia giocato al primo gioco, poiché la storia non è solo una continuazione diretta dell'originale, ma sembra un'aggiunta ad esso. Quindi, se non hai giocato al primo, fallo prima di provare il secondo. Con questo in mente, di seguito sono riportati spoiler dall'ultima partita. Se hai intenzione di riprodurre l'originale Forza scatenata prima, poi passa alla sezione successiva.

Forse è la nostalgia, forse è l'esatto giusto connubio tra musica e spettacolo, ma quando il logo di Star Wars lampeggia su uno schermo accompagnato da quello tema familiare di John Williams, poi il nome dell'episodio o del gioco scorre sullo schermo prima che la storia passi, è difficile non esserlo almeno un po' eccitato. È iconico ed è sempre, sempre bello.

COME Forza II inizia, prendi ancora una volta il controllo di Starkiller, l'apprendista segreto di Darth Vader - che è insolito, dal momento che Starkiller è morto alla fine del primo gioco per contribuire a creare il Ribelle Alleanza. Vader arriva presto e ti dice che sei un clone, il primo clone a scongiurare la follia, ma quando i ricordi della vita di Starkiller riaffiorano, viene piantato un seme di dubbio. Starkiller decide che Vader potrebbe mentire, e anche se non lo è non lo servirà, quindi scappa per scoprire la verità su se stesso e di ricongiungersi con Juno Eclipse, la donna di cui Starkiller si innamorò, che ora ricopre un ruolo importante con Ribellione.

Cerchi rapidamente il tuo ex alleato, il Maestro Jedi Generale Rahm Kota, e dopo una sosta abbastanza inutile su Dagobagh per salutare Yoda, vai alla ricerca di Giunone. A tua insaputa, anche Boba Fett sta cercando Giunone ed è stato assunto per riportarla a Vader.

Inizi il gioco su Kamino, nella struttura di clonazione vista in L'attacco dei cloni, quindi viaggia verso la città sospesa di Catone Neimoidia. Kamino è graficamente incredibile, con incredibili effetti di pioggia, ma il livello in sé è blando, mentre Cato Neimoidia sembra fantastica da lontano e ha alcuni interni interessanti che si ripetono ancora e ancora Ancora. Successivamente vai a Dagobah per incontrare Yoda e dare un'occhiata alla grotta dell'incubo in cui Luke è entrato durante il L'Impero colpisce ancora Nonostante l'hype che potresti aver visto su Yoda nel gioco, appare forse in un minuto di gioco. Tutto questo accade durante una scena tagliata senza che tu tocchi i controlli una volta, poi vai sull'astronave Salvation, dove vedi brevemente Boba Fett fare un cameo prima che anche lui scompaia. Una volta completato il livello Salvezza, ritorni a Kamino e il gioco finisce. Tutto sommato, puoi completare il gioco in meno di cinque ore se ti prendi il tempo per esplorare, meno facilmente. Oh, e non c'è gioco online o cooperativo che aumenti il ​​valore. Ci sono una serie di sfide, ma sono per lo più prove a tempo e cose del genere, e non compenseranno la breve campagna.

La storia è di gran lunga il problema più grande del gioco. Anche se la storia del primo gioco era abbastanza buona da farti trascurare i problemi, Forza IIla storia di tende a metterli in risalto. Il primo problema è che ci sono solo quattro posizioni e solo tre di esse sono giocabili. Ritorni a uno dei livelli due volte, ma all'inizio è un livello abbastanza noioso. Questa è stata una delusione di enormi proporzioni. Il gioco originale ti trasportava attraverso l'universo di Star Wars e ogni livello aveva il suo aspetto. Certo, a volte il livello sembrava senziente e cercava attivamente di ucciderti nascondendo aree e ruotando la telecamera, ma ogni nuova sezione era divertente da vedere. È un concetto sconcertante realizzare un sequel che abbia un terzo delle location. Non sarebbe un grosso problema se le aree fossero più interessanti da guardare, ma una volta che vedi due o tre piattaforme di atterraggio, le hai viste tutte. Inoltre, l'inclusione di Yoda e Boba Fett sembra una decisione tardiva pensata per aumentare l'attrattiva del gioco.

Nonostante i suoi numerosi difetti, il primo gioco era un gioco imperdibile per i fan di Star Wars perché la storia si adattava perfettamente al canone generale e si svolgeva entro i confini dei film esistenti, in particolare il finale, che si inserisce perfettamente nella continuità e aggiunge alcuni elementi all'intero Star Tradizione delle guerre. Come nel primo gioco, ci sono due finali Forza II dove decidi se vuoi seguire la via Jedi o cedere al lato oscuro della Forza. Affinché il finale Jedi sia canonico, deve essere continuato, poiché va contro la continuità della storia complessiva e lascia diverse domande senza risposta. D'altra parte, il finale oscuro risponde ad alcune di queste domande in modo del tutto insoddisfacente. Nessuno dei due è molto avvincente ed entrambi ti lasciano a chiederti quando uscirà l'inevitabile seguito.

Un'arma elegante, per un tempo più civile

Nonostante il design dei livelli debole e la storia mediocre, può comunque essere divertente farsi strada tra ondate di nemici, schiacciandoli con i tuoi poteri. I controlli non sono perfetti; a volte diventano lenti e il sistema di mira è solo leggermente migliore del precedente, ma il gioco riesce comunque a permetterti di eseguire alcune manovre malvagie. Il nuovo potere del trucco mentale Jedi è piuttosto interessante e, quando lo usi su determinati nemici, attaccheranno i loro alleati o si suicideranno. È l'unico potere aggiunto dal gioco precedente, ma è divertente.

Anche se è bello afferrare con la forza qualcuno, trasformarlo in una bomba elettrica e poi lanciarlo contro i suoi amici, ci sono circa 10 nemici normali (senza contare i boss) che dovrai affrontare. Solo 10. Potrei dimenticarne uno o due, ma il livello di varietà è basso e la maggior parte dei nemici ha uno schema abbastanza standard. Alcuni non possono essere feriti dalle spade laser, mentre con altri è necessario usare la forza su di loro. Risciacqua e ripeti.

C'è una nuova aggiunta chiamata Force Rage, che inizia riempiendo un misuratore sconfiggendo i nemici, quindi scatenando enormi quantità di danni finché la barra non si esaurisce. Questo è divertente, ma è un'aggiunta minore. Porta anche ad alcuni problemi di frame rate quando sei sullo schermo con più nemici che attaccano contemporaneamente, e di nuovo quando sei tu vicino all'elettricità che viene fuori da una struttura come un fulmine - un evento abbastanza comune nell'universo di Star Wars, a quanto pare.

Anche se è divertente tirare fuori le spade laser e falciare gli assaltatori imperiali, porta via il Tema Star Wars e ti ritrovi con uno schiacciapulsanti medio avvolto attorno a un difetto imperfetto e mediocre gioco.

Chi ha l'aspetto trasandato?

Anche se la maggior parte del gioco è un disastro, dal punto di vista tecnico – a parte qualche inconveniente – Forza II brilla. Le animazioni dei personaggi sono di prim'ordine e, sebbene i livelli possano essere ripetitivi, sono dettagliati e graficamente stellari. Su Kamino, gli effetti della pioggia sono buoni come in qualsiasi altro gioco, mentre gli effetti di luce su Cale Neimoidia sono bellissimi.

Anche il suono è un punto forte, ma ciò non dovrebbe sorprendere poiché utilizza come colonna sonora una delle migliori colonne sonore di tutti i tempi. Ci sono alcuni momenti in cui la musica sembra essere posizionata in modo strano: musica triste durante una sequenza di battaglia cose del genere, ma è la colonna sonora di Star Wars di John Williams e, anche dopo 30 anni, è ancora fantastica.

La selezione multipla di abiti ritorna dal primo gioco e le animazioni di Starkiller non sono influenzate dall'abito scelto. Sfortunatamente ci sono solo quattro nuovi abiti nel gioco, ma consentire all'utente di scegliere il costume è un trucco tecnico decente. Altre skin vengono sbloccate quando completi il ​​gioco, inoltre se hai giocato al primo gioco, Forza II sbloccherà i due costumi che hai ricevuto alla fine del gioco (supponendo che tu lo abbia battuto in entrambi i finali).

Era come se un milione di voci gridassero e all'improvviso venissero messe a tacere

Forza II in realtà mi ha fatto impazzire. Raramente lo prendo sul personale quando un gioco delude, ma questo gioco sembrava affrettato e un'azienda come Lucasarts dovrebbe saperlo meglio. Certo, Lucasarts non si limita a puntare sui soldi (guarda solo la dozzina di film di Star Wars diversi). come prova), ma anche se odi ciò che pubblicano, raramente puoi criticarli per averli pubblicati merda. Potrebbe non piacerti, ma generalmente è di alta qualità in termini di abilità coinvolte, anche se si tratta di Jar Jar Binks. Ma Forza II sembra una presa di soldi e il gioco è stato probabilmente danneggiato dai numerosi licenziamenti che Lucasarts ha recentemente dovuto affrontare. Il gioco si presenta completo a metà e quasi come se fosse un grande gioco tagliato a metà, con un seguito in arrivo. Se La Forza Scatenata III è annunciato per la fine del 2011, non ne sarei sorpreso, anche se circolano voci secondo cui un terzo gioco era in fase di sviluppo ma è stato cancellato. Se fosse vero, sembra probabile Forza II doveva essere più lungo, ma è stato accorciato per massimizzare i profitti tagliando una parte enorme del gioco e spostandolo verso un sequel. Se è così, Lucasarts merita ogni grammo di critica rivolta a questo gioco, e molto altro ancora.

È abbastanza comune che i sequel non riescano a essere all'altezza dell'originale, ma quando prendi ciò che ha funzionato nel primo e poi ne dai di meno, c'è un problema serio. Per dirla nel modo più succinto possibile: la storia è scarsa, la risoluzione è ridicola, i livelli sono insignificanti, in più ce ne sono solo pochi, e il gameplay è ripetitivo e confuso. Quindi, tutto sommato, non è uno dei migliori prodotti Star Wars in circolazione. Ma almeno è breve.

I fan più accaniti che hanno giocato al primo gioco dovrebbero noleggiare questo titolo e restituirlo il giorno successivo dopo averlo finito facilmente, con la speranza che il seguito riesca a compensare. Credimi, volevo che questo gioco fosse bello. Nel peggiore dei casi, mi aspettavo che fosse un diversivo divertente ma dimenticabile. Invece mi è rimasto un gioco che sminuiva il mito di Star Wars peggio di Greedo che sparava per primo. In breve, questo non è il gioco di Star Wars che stai cercando. Scusa, non ho potuto resistere.

Punteggio: 6 su 10

(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 su una copia fornita da LucasArts)

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