"Final Fantasy XV"
Prezzo consigliato $59.99
"La bellezza e l'entusiasmo di Final Fantasy XV sono tenuti a freno da una trama imbarazzante."
Professionisti
- Personaggi interessanti
- Immagini straordinarie
- Tonnellate di missioni segrete e opzionali
- Semplice da imparare e giocare
Contro
- Storia confusa
- Scene mal progettate
- Il combattimento manca di precisione
Per molto tempo – la fine degli anni ’90 – il nome Fantasia finale genere trasceso. Proprio come Mario, Mondo di Warcraft, E Grand Theft Auto, chiamare il franchise significava che sapevi cosa stava succedendo nella cultura del gioco.
Non più. La serie, sebbene ancora popolare, ha perso quel lustro negli ultimi anni. IL Final FantasyXIII trilogia non ha mantenuto la reputazione del franchise, e altre uscite si sono rivelate mediocri o addirittura terribili, come nel caso dello sfortunato Final Fantasy XI gioco multigiocatore di massa.
Final Fantasy XV, la cui storia è stata inizialmente concepita come un'altra
Final FantasyXIII spin-off prima di essere promosso a numero proprio, vuole ricordare a tutti – fan e curiosi – il perché Fantasia finale è rimasto uno dei franchise leggendari dell'industria dei giochi. Ciò significa dimostrare che non è “solo l’ennesimo gioco di ruolo giapponese”, un’etichetta sprezzante ma di grande impatto.Nel tentativo di creare un gioco di ruolo per tutti, lo sviluppatore Square Enix vira spesso verso altri generi, come azione, platform, tiro e azione furtiva. La maggior parte di queste esperienze non sembrano così raffinate come le aree in cui la serie ha tradizionalmente eccelso: grafica, costruzione del mondo, esplorazione.
Eppure, in qualche modo, Final Fantasy XV conserva il fascino unico della serie. È una voce unica nel regno moderno del gioco di ruolo, anche se presenta alcuni gravi difetti.
Filare un filo
Ambientato nel mondo di Eos, i giocatori controllano Noctis Caellum, principe della nazione di Lucis. Noctis e le sue tre guardie del corpo/migliori amici, Glaudios, Ignis e Prompto, stanno lasciando il paese per il suo matrimonio, quando Lucis viene invaso.
Ciò non ferma il loro viaggio. Invece, si concentra su una ricerca per portare alla luce i poteri necessari per reclamare il trono dalle forze apparentemente travolgenti dell’oppressore di Lucis, l’impero di Niflheim. Nel classico Fantasia finale moda, c'è una battaglia più ampia al centro del conflitto, che trasforma Noctis e la sua troupe da rivoluzionari politici in campioni della luce.
Final Fantasy XV è stato originariamente concepito come una storia secondaria ambientata nell'universo di Final FantasyXIII, e si vede, perché la trama è un disastro. È chiaro che la storia è composta da almeno due trame riscritte. I punti importanti della trama, dai personaggi ai concetti, vengono spesso inseriti senza un'adeguata introduzione e eliminati senza tante cerimonie. Le schermate di caricamento tra i nuovi capitoli presentano brevi riassunti di testo e spesso spiegano cosa sta succedendo meglio del gioco stesso. L'editore Square Enix ha annunciato che modificherà alcuni aspetti della storia in una patch post-rilascio, che potrebbe alleviare alcuni problemi tecnici relativi allo svolgimento della storia, anche se è dubbio che possano "aggiustarla" in questo modo.
La mancanza di contesto rende la storia molto difficile da seguire. Un buon esempio; il gioco introduce due serie separate di poteri che Noctis può trovare: senza rivelare troppi dettagli, li chiameremo armi ed evocazione. Sebbene entrambe siano spiegate in modi che le rendono essenziali per la narrazione, la caccia alle armi è una semplice serie di missioni secondarie, mentre l'evocazione è al centro della scena. La cosa più vicina al gioco per spiegare il motivo è un singolo dialogo spontaneo. Sarebbe facile non notare la battuta e, anche se la sentissi, non implicherebbe uno spostamento tettonico nelle motivazioni del tuo equipaggio.
Final Fantasy XV si incastrano in modo diverso rispetto a qualsiasi altro gioco della serie, e questo è già di per sé entusiasmante.
Nonostante ciò, la scrittura del gioco ha il suo fascino. Sebbene la trama possa sembrare imperscrutabile, è sempre fondata sull'amicizia tra Noctis e i suoi amici. Proprio come Shulk e la troupe di Cronache di Xenoblade, i quattro personaggi principali parlano costantemente, anche in combattimento. Anche se a volte il dialogo può sembrare rigido, puoi vedere le relazioni di questi personaggi in azione, trascinandoti nel loro mondo. Anche quando è difficile avere un’idea esatta di cosa stanno facendo, ti interessa comunque cosa sta succedendo e cosa succede ai personaggi.
È una strana dicotomia che, stranamente, probabilmente spingerà la maggior parte dei giocatori a giocare di più. L'equilibrio tra storia e gioco sembra migliore durante le missioni secondarie, dove le tue intenzioni sono generalmente più chiare.
Aiuta anche il fatto che l’ambientazione del gioco, Eos, sia bellissima. Una ricalibrazione di Final Fantasy consueto connubio tra tecnologia e fantasia, FFXV dipinge l'immagine di un mondo vagamente moderno - i personaggi usano telefoni cellulari e automobili, la capitale è una città moderna composta da grattacieli - ma è anche profondamente intriso di magia. Il tono un po' più “realistico” vale anche per l'enciclopedia condivisa di mostri, incantesimi e oggetti che compaiono in ogni Fantasia finale. Anche se i fan si aspettano una nuova entusiasmante interpretazione di bombe, colossi e chocobo in ogni gioco, Final Fantasy XV fonde insieme i temi in un modo nuovo per il franchise.
Giocare, non giocare di ruolo
Final Fantasy XV è stato progettato per rimuovere molte delle astrazioni imposte dai giochi di ruolo tradizionali. Il gioco trae chiaramente le sue radici dai giochi di ruolo, ma fa del suo meglio per semplificare l'esperienza per ridurre al minimo il tempo dedicato a pensare a menu e meccaniche. Il gioco presenta molti degli elementi base del genere: punti esperienza, equipaggiamento, dungeon e un overworld, ma questi elementi sono ridotti al punto da poter essere in gran parte ignorati. Devi mantenere i livelli dei tuoi personaggi al passo con il livello consigliato offerto per ogni missione, ma non è necessario esaminare ulteriormente le tue statistiche.
Questi cambiamenti sono un miscuglio. A volte enfatizzano con successo i punti di forza del gioco. Invece di correre su una mappa del mondo per spostarsi tra i punti di interesse, ad esempio, gran parte del gioco si svolge in un mondo aperto. Il gioco rafforza il tema del viaggio su strada facendo guidare Noctis e i suoi amici da un posto all'altro nell'auto reale, chiamata Regalia. Puoi sempre mettere l'auto in modalità di guida automatica, ma puoi viaggiare velocemente solo verso i luoghi in cui sei stato e che puoi raggiungere prima del tramonto. Di conseguenza, trascorrerai una discreta quantità di tempo guidando o ammirando il panorama mentre il computer ti porta dove vuoi andare. Anche se a volte l'attesa può sembrare opprimente, le battute tra i quattro eroi fluiscono liberamente durante le tue corse e il rapporto tra loro ti fa sentire parte della banda.
L'equilibrio tra storia e meccanica sembra migliore nelle missioni secondarie.
Altre sequenze si allontanano troppo dalle convenzioni dei giochi di ruolo e sembrano poco pensate. Il gioco prevede molteplici missioni di "infiltrazione della base", che implicano l'evitare furtivamente le pattuglie e persino pedinare i personaggi nemici, compiti più adatti per Assassin's Creed. Sebbene il gioco cerchi di utilizzare abilmente l'abilità di deformazione di Noctis per scopi non di combattimento, Noctis non ha abilità furtive e superare le sezioni invisibili è un lavoro ingrato.
È difficile dire se lo sviluppatore abbia incluso queste sequenze perché si sono scritte in un angolo, o perché sentivano il bisogno di offrire una gamma “diversa” di esperienze in grado di attrarre molti tipi di persone Giocatori. Indipendentemente da ciò, le sequenze che si discostano dal ciclo principale del gioco sembrano forzate e appaiono troppo frequentemente.
Oscillare selvaggiamente una spada
Il più grande cambiamento in Final Fantasy XV il gameplay è un passaggio dal combattimento a turni al combattimento RPG d'azione in tempo reale da cui prendono spunto le domande Regno Cuori E Cronache di Xenoblade. Noctis può cambiare al volo fino a quattro armi e incantesimi e utilizzare un teletrasporto a corto raggio per spostarsi sul campo di battaglia. Può anche lanciare la sua spada contro un muro e poi teletrasportarsi in quel punto, ottenendo così un punto vantaggioso dove ricaricarsi e/o inserirsi in una posizione vantaggiosa in combattimento.
Gli alleati di Noctis lavorano per la maggior parte in modo autonomo. Noctis può ordinare a ciascuno di loro di eseguire una mossa potente (chiamata "tecnica"), ma a parte questo sono lì principalmente per rendere i combattimenti più grandi e aiutarti a evitare di essere sopraffatto. L'intelligenza artificiale è decente, il che aiuta a evitare la frustrazione. Quando ti metti alle spalle di un nemico, i tuoi amici si muovono per sostenerti ed eseguono un attacco congiunto. Nei combattimenti di gruppo, generalmente ingaggiano i nemici in modo uniforme, permettendoti di concentrare uno o due bersagli invece di affrontare uno sciame più grande.
Nonostante il loro aiuto (o forse proprio grazie ad esso), il combattimento spesso si trasforma in una mischia di hacking e slash. Esistono tattiche di base da utilizzare: alcuni potenziamenti ti consentono di prendere di mira e "rompere" parti specifiche del corpo esempio, ma qualunque sia la strategia, dovrai inevitabilmente buttarti a capofitto nella mischia, premendo i pulsanti vittoria. A volte questo sembra preferibile alle battaglie casuali dei giochi di ruolo della vecchia scuola, poiché passi molto meno tempo a sfogliare i menu. Quando combatti certi tipi di nemici, piccoli gruppi di mostri con cui sei alla pari, il combattimento trova un ritmo semplice e divertente
Sfortunatamente, il combattimento non si adatta bene quando le cose si fanno difficili. Anche con i suoi poteri di schivata e deformazione, Noctis rischia di essere attaccato da molti avversari da tutti i lati, rendendo quasi impossibile un'elegante schermaglia. Inoltre, non aiuta il fatto che alcuni attacchi nemici attivino grandi istruzioni che ti dicono quando schivare, ma altri no. Puoi essere avvisato di un attacco alla tua sinistra, solo per essere colto di sorpresa da un colpo più rapido da destra.
La nostra opinione
Final Fantasy XV è più divertente di quanto suggeriscano le sue singole parti. La sua storia vacilla, ma mai così tanto da farti perdere il senso dell'avventura. Il suo combattimento manca di precisione, ma otterrai comunque soddisfazione vincendo un duro combattimento. E lega insieme questi elementi mediocri con un mondo ampio e bellissimo, un senso dell'umorismo insolito e un'eccellente interazione tra i personaggi. Ma ciò Volere a volte ti frustra e convincerti a portare a termine una missione noiosa può richiedere uno sforzo.
Esiste un'alternativa migliore?
SÌ. I giocatori che cercano un gioco di ruolo open world basato su gruppi hanno molte scelte. Dragon Age: Inquisizione ha un'ambientazione classica dei giochi di ruolo occidentali e supera una trama mediocre con forti combattimenti di gruppo. Xenoblade Chronicles X è un'ottima alternativa con un combattimento veloce ma ponderato, se hai un Wii U. E il Persona è fantastica se stai cercando un gioco di ruolo giapponese che sia allo stesso tempo più coerente e più strano.
Per coloro che desiderano specificamente dilettarsi con Final Fantasy, consigliamo di iniziare con uno dei giochi precedenti, Fantasia finale 6-10 tutti hanno i propri meriti e faranno un lavoro migliore mostrando ai nuovi arrivati di cosa si tratta.
Quanto durerà?
Abbiamo finito" Final Fantasy XV in circa 38 ore, compresa la storia principale e molte missioni secondarie. Il gioco presenta una grande quantità di contenuti opzionali che non abbiamo completato, comprese missioni che richiederebbero ore di "grinding" per aumentare il livello dei tuoi personaggi. Completare tutto nel gioco potrebbe facilmente richiedere più di 100 ore.
Dovresti comprarlo?
I fan di Final Fantasy dovrebbero giocare immediatamente a questo gioco. Non è perfetto, ma ha molti dei punti di forza tradizionali del franchise. Se sei nuovo alla serie, potresti provare prima i classici o aspettare i saldi.
Raccomandazioni degli editori
- Final Fantasy 16 riceverà DLC?
- Le migliori abilità in Final Fantasy 16
- Tutte le posizioni e le ricompense di Chronolith in Final Fantasy 16
- Tutti i dominanti e gli Eikon in Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown spiegato: cos'è il Renown e come guadagnarlo