Anteprima di "La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra".

Basandosi sul successo di L'ombra di Mordor, lo sviluppatore Monolith Productions sta raddoppiando la maestria e la manipolazione degli Orchi nel sequel.

Più che semplicemente fare la cosa giusta per J.R.R. I tomi di Tolkien, la versione open world del Signore degli Anelli dello sviluppatore Monolith Productions, Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor, è diventato il successo a sorpresa del 2014. Il fiore all'occhiello del gioco era il suo "Nemesis System", una funzionalità innovativa che generava "boss" unici. personaggi e sfrutta i tuoi incontri con loro per creare relazioni e trame personalizzate nel corso del gioco gioco. Ciò potrebbe significare piegare un tenente di basso livello alla tua volontà e fargli eseguire i tuoi ordini o guardare un il cattivo dalla pelle sottile che hai vittima di bullismo all'inizio del gioco sale al potere e ti insegue per diverse ore nel gioco campagna.

Per il sequel recentemente rivelato, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, Monolith prevede di evolvere ed espandere il sistema Nemesis oltre gli incontri nemici uno contro uno. Laddove Nemesis System 1.0, secondo il vicepresidente creativo di Monolith Michael de Plater, consisteva nel "far sì che ogni giocatore avesse un carattere personale unico". nemici e storie uniche che potrebbero creare con quei nemici", ha detto che la nuova versione applicherà la stessa idea all'intero gioco mondo.

"Vogliamo prendere quell'idea di contenuto personale unico ed espanderla non solo ai nemici, ma al mondo stesso", ha detto de Plater.

L'ombra della guerra riprende immediatamente dopo la conclusione del primo gioco, in cui il protagonista Ranger/Wraith Talion comunica che è ora di un nuovo anello. Sebbene i dettagli aggiuntivi sulla storia fossero scarsi, in base a ciò che abbiamo visto nella demo e nei trailer del gioco, sembra che Talion abbia presumibilmente forgiato questo nuovo accessorio da spaccone - giustamente chiamato "Anello del Potere" - e sta utilizzando la sua immensa forza per radunare un esercito con cui conquistare Mordor. entro.

Ci vuole più di un uomo per assaltare una fortezza

Per i giocatori, questo significa catturare e controllare quelle che de Plater chiamava "Fortezze Nemesi", roccaforti nemiche che si evolvono e si aggiornano per rappresentare la personalità dei comandanti Capi di Guerra. Piuttosto che limitarsi a modellare e manipolare i singoli comandanti, le peculiarità della personalità e gli elementi strategici generati dal Sistema Nemesis ora penetrano nell'intera cultura dei malfattori che risiedono dentro e intorno al loro domini.

Il Sistema Nemesis penetra nell'intera cultura dei malfattori che risiedono dentro e intorno ai loro domini.

Durante la nostra visita, abbiamo avuto un breve assaggio di cosa significhi assaltare e conquistare una di queste strutture fortemente fortificate. Svolgendosi per diverse ore nella storia del gioco, l'infiltrazione porta Talion in profondità dietro le linee nemiche e attraverso a serie di scene piene di effetti speciali e di battaglie tentacolari che non sarebbero fuori posto in uno dei film di Peter Quello di Jackson LotR epiche; da luci e ombre migliorate agli impressionanti effetti particellari e fisici, lo studio è chiaro sta facendo ancora di più per imbrigliare tutti quei cavalli sotto il cofano dei potenti di questa generazione hardware.

Prima di incontrare i nostri avversari, de Plater presenta due dei seguaci di Talion, una cavalcatura Bestia Predone e un "Demolitore", una creatura il cui nome non gli rende giustizia. Il primo può cavalcare in battaglia in groppa a una bestia, mentre il secondo, un'enorme creatura che de Plater chiama "ariete vivente", funziona più o meno come pubblicizzato. Dopo aver eliminato rapidamente le minacce di basso livello alternando attacchi con lama e arco, Talion si ridimensiona l'imponente fortezza al suo primo formidabile nemico, un Negromante Oscuro Maledetto soprannominato Thrak Portatore di tempesta.

Dopo una breve colluttazione che quasi vede Talion infilzato dall'estremità della lama di Storm-Bringer, il l'antieroe evoca un martello da battaglia Wraith, che usa per trasformare rapidamente la faccia del suo nemico in terra Hamburger. Mentre il suo nemico cade verso la morte definitiva, il compagno Demolitore di Talion a terra trasforma i cancelli della fortezza in una pila di stuzzicadenti. Una volta sfondata la roccaforte, il mostro strappa la testa dell'attaccante nemico in un modo intriso di sangue che dovrebbe fornire cibo in abbondanza per i nostri futuri incubi.

Talion si unisce alla mischia, incendiando un piccolo esercito di avversari, prima di introdurre furtivamente la sua lama nel tronco cerebrale di due arcieri accovacciati sul tetto. Purtroppo, la sua serie di uccisioni viene presto interrotta dal sorprendente ritorno di Storm-Bringer che, secondo un messaggio che appare sotto il suo brutto muso, ha “ingannato la morte”. Per fortuna, si scopre che de Plater, utilizzando il sistema Nemesis, aveva reclutato una spia/cecchino qualche tempo prima della nostra demo iniziò; a quanto pare l'alleato incorporato ha portato con sé degli esplosivi, oltre a una balestra meschina che usa per sferrare un colpo finale e mortale al cranio di Storm-Bringer.

A cosa servono i nemici?

Il prossimo grande cattivo che incontriamo, il Fiery Warmonger Trickster, giustamente chiamato, balla una giga inquietante prima di coprire il Demolitore con una sostanza nera infiammabile e avvolgerlo nelle fiamme. Talion, tuttavia, ricambia presto il favore montando su un Drake volante, un'altra delle nuove funzionalità del gioco, e usa la sua fantastica abilità sputafuoco per trasformare la fortezza in un grande falò. Apparentemente cucinare la roccaforte in modo extra-croccante è sufficiente per terrorizzare il Trickster, poiché Talion è in grado di avvicinarsi a lui e manipolare la sua mente contorta con l'Anello del Potere.

“Uno dei nostri obiettivi è sfruttare appieno il potenziale e la portata epica del film Signore degli Anelli

Talion sceglie di reclutare il nemico, ma altre opzioni includono la capacità di svergognarlo o combatterlo fino alla morte. Non è chiaro esattamente cosa porterebbero queste altre scelte, ma non vediamo l’ora di scoprirlo. Con questo nuovo e potente alleato che si unisce alla buona battaglia, il nostro eroe armato di anello si dirige verso l'Overlord della fortezza, un nuovo grande boss che supervisiona L'ombra di Mordor nemici di alto livello, i War Chiefs. Prima di raggiungere il cosiddetto Signore dei Draghi, de Plater sottolinea che l'incontro imminente sarà diverso per ogni giocatore a seconda del suo particolare percorso di modellazione di Mordor verso la sua sala del trono. Forse svergognare l'Ingannatore, invece di reclutarlo, lo avrebbe reso un'ulteriore minaccia durante questo combattimento finale.

L'Overlord racconta tutti i danni causati da Talion, stringe il pugno sopra una fiamma libera e dà fuoco al pavimento del suo palazzo. Talion combatte duramente, evitando le fiamme, liberando diversi nemici subalterni dalla testa e dagli arti, e perforando anche diversi buchi nel grande male, ma alla fine finisce per guardare attraverso la canna del fuoco del Signore dei Draghi canone. Tuttavia, pochi secondi prima che il nostro eroe possa essere bruciato, la già citata cavalcatura Predone Bestia irrompe e si lancia contro il Signore dei Draghi, dando a Talion l'opportunità di prendere il sopravvento. Usa la distrazione per infilzare il suo nemico alla gola.

Dopo aver sconfitto questa enorme minaccia, Talion ha catturato la fortezza, guadagnando punti esperienza, bottino, nuovi alleati, risorse e una roccaforte aggiornabile. La nostra demo si chiude con il primo ordine del giorno di Talion dopo l'assedio, promuovendo il suo alleato, il Predone, a capo della guerra di questa roccaforte appena acquisita. Non siamo sicuri di come si svilupperà questa promozione nel contesto più ampio, ma immaginiamo che avere un Capo Guerra in tasca non possa essere una brutta cosa.

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Secondo de Plater, questa piccola fetta di L'ombra della guerra ha appena scalfito la superficie di ciò che accadrà nel gioco finale. De Plater ha promesso che il sequel sarà un gioco significativamente più grande, con un mondo che fa impallidire le due aree dell'originale.

“Uno dei nostri obiettivi è sfruttare appieno il potenziale e la portata epica del film Signore degli Anelli", ha detto de Plater.

È un'affermazione audace, ma in base alla nostra allettante occhiata al gioco, de Plater e il suo team potrebbero mantenerla quando La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra arriverà come un pugno spaccacrani il 22 agosto.

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