La meccanica principale di "Heavy Rain" è l'umore

Nessuno ha giocato a tutti i videogiochi. Neppure gli esperti. In Arretrato, il team di gioco di Digital Trends torna ai giochi importanti a cui non ha mai giocato per vedere cosa li rende così speciali... o no.

Contenuti

  • Mi stai facendo a pezzi, Jason!
  • Premi X per SENTIRE

Pioggia forte è un nome estremamente appropriato per il gioco di avventura noir del 2010 di David Cage. Innanzitutto, piove praticamente per tutta la partita. Più in generale, però, cattura lo stato d’animo opprimente e serio di questo dramma di serial killer. Quel peso è minato in ogni momento, tuttavia, dalla scrittura hackerata, dalle pessime prestazioni e dai buchi della trama pericolosamente grandi.

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Continuavo a pensarci La stanza, l'interpretazione outsider di un altro autore europeo di un classico genere americano che si rende ridicolo attraverso un'esecuzione approssimativa a tutti i livelli. Tuttavia, anche l’opera di Tommy Wiseau ha un senso di leggerezza per bilanciare il suo cupa narrativa centrale

. Cage lo desidera Pioggia forte essere accettata perché l'arte è assordante dall'inizio alla fine.

Pioggia forte ha più della sua giusta dose di momenti memeabili se sei disposto a seguirlo per il viaggio.

Pioggia forte è anche in contrasto con il suo stesso mezzo. Cage è ovviamente un amante del cinema, con chiare allusioni a un'ampia varietà di film classici nel gioco. Tuttavia, è meno chiaro cosa pensa dei giochi, a volte Pioggia forte si qualifica a malapena. A volte, è più simile a un brutto film di fan thriller noir su cui devi fare clic.

Ad un certo livello devo applaudire David Cage solo per aver realizzato un gioco così diverso e puramente incentrato sulla narrativa nello spazio AAA, per quanto il suo esperimento possa sembrare fuorviante la maggior parte delle volte. Come La stanza, Pioggia forte ha più della sua giusta quota momenti memorabili se sei disposto a fare il giro, ma ragazzo, può essere una faticosa arrivarci. Pioggia forte è un gioco che vuole disperatamente essere un film, ma fallisce in entrambi i casi.

Mi stai facendo a pezzi, Jason!

Su due piedi Pioggia forte ha la sottigliezza emotiva di un megafono. Apriamo la vita idilliaca del marito e padre Ethan Mars. Apparentemente una sezione tutorial per insegnare al giocatore le meccaniche di base del gioco, serve principalmente a sottolineare in modo aggressivo quanto sia felice la vita di questo ragazzo prima che prenda una svolta telegrafata a sud. Lo fa con ogni trucco possibile, dai colori troppo saturi al sentimentalismo stucchevole mentre gioca con i suoi figli nel cortile sul retro. Questa introduzione aggressiva si imposta facilmente la famosa assurdità della scena seguente.

Pioggia forte
Pioggia forte
Pioggia forte
Pioggia forte

Successivamente, una delle altre protagoniste, la giornalista Madison Paige, viene presentata in modo non meno crudo. Senza alcun contesto su chi sia o perché siamo lì, Madison si sveglia nel cuore della notte, incapace di dormire. Si sveglia per fare una doccia (come se fosse quello che fanno le persone quando non riescono a dormire), poi viene aggredita e uccisa da due uomini mascherati. Ma non preoccuparti! Era tutto un sogno. È il tipo di scena che un film slasher utilizzerebbe per stabilire l’antagonista della storia, ma Cage la usa per introdurre un personaggio centrale – e non funziona.

Queste due scene iniziali stabiliscono un tono che si trasmette per tutto il gioco. Sembrano tutti personaggi e momenti che abbiamo già visto, remixati in un omaggio al noir e ai thriller, ma privi di una vera coerenza. Questo diventa un problema quando iniziano a emergere dilaganti buchi nella trama. Il gioco notoriamente ne aveva alcuni elementi soprannaturali che furono rimossi nelle fasi avanzate del processo di sviluppo, il che probabilmente avrebbe contribuito a colmare alcune di queste lacune. Il fatto che i buchi lasciati dietro non siano stati riempiti parla dell’approccio generalmente schietto di Cage alla storia, valorizzando invece l’esperienza momento per momento sopra ogni altra cosa.

Premi X per SENTIRE

La saggezza convenzionale sui Quick Time Event (QTE) è che sono un modo rozzo per dare al giocatore qualcosa da fare durante i filmati. IL serie originale di God of War è un esempio di come possono funzionare bene, poiché portare i nemici a una certa soglia di salute attiverebbe i QTE per Kratos per eseguire attacchi finali brutali e incorniciati in modo cinematografico. Funzionano in quella serie perché si sentono come una ricompensa per aver fatto bene contro un avversario.

Soprattutto, David Cage vuole che tu ti senta emotivamente coinvolto in Heavy Rain.

Il problema con Pioggia fortela dipendenza di dai QTE, al contrario, è che non c'è nient'altro da fare. Il giocatore viene spesso calato in una scena con poco contesto, con il compito di muoversi nell'ambiente e interagire con gli oggetti finché la storia non procede. Molti di Forti piogge i momenti decisivi sono QTE che servono come semplici controlli pass-fail.

Essendo un thriller noir, include momenti che ti aspetteresti, come scazzottate e inseguimenti in macchina. Anche se le scene offrono un po' di eccitazione, non lasciano al giocatore molto da fare Fare.

Qual è allora lo scopo del gioco? Potrei sostenere che la storia è la meccanica principale, ma neanche questo mi sembra giusto, data la debole presa del gioco su una narrativa coerente. Piuttosto, il problema determinante che spiega il perché Pioggia forte fallisce sia come gioco che come storia Umore è la meccanica principale. Soprattutto, Cage vuole che tu ti senta emotivamente coinvolto.

Pioggia forte

Il mio direttore teatrale del liceo, nella sua infinita saggezza, amava dire che "l'umore scritto al contrario è rovina". È una cosa concisa e un modo iperbolico per dire che perseguire uno stato d'animo o un tono nella propria arte sopra ogni altra cosa è un'impresa vana: tutto sfrigolio e niente bistecca.

Ricorda il vincitore dell'Oscar come miglior film nel 2004 Incidente, che ricordo di aver apprezzato a teatro, ma di cui mi sono sentito sempre più nauseato nelle settimane successive. Alla fine sono arrivato a sentire che si atteggiava a arte seria e importante colpendomi in testa con argomenti seri e importanti, senza mai dire nulla. Non sono il solo a pensarla così.

Incidente è però l'approccio affettivo all'arte eseguito magistralmente. Pioggia forte aspira ad ottenere lo stesso effetto, ma inciampa in se stesso e così finisce per assomigliare di più La stanza. Come l’opera di Wiseau, Pioggia forte è un gioco da godersi con le pinze, idealmente insieme agli amici, mentre si è ubriachi.

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