3 funzionalità di Unreal Engine 5 che i giocatori PC devono conoscere

Semplicemente epico ha aperto Unreal Engine 5 a tutti gli sviluppatori, dopo aver rilasciato il motore di gioco in accesso anticipato nel 2021. Viene utilizzato per svilupparne uno nuovo Tomb Raider gioco e promette di fornire un vero salto generazionale nel modo in cui i giochi vengono sviluppati per PC e console.

Contenuti

  • Super Risoluzione Temporale
  • Lumen, Nanite e mappe delle ombre virtuali
  • IA di massa

A corto di fortnite, al momento non abbiamo giochi Unreal Engine 5. Ma c’è ancora molto di cui entusiasmarsi. Ecco le tre funzionalità più importanti di Unreal Engine 5 che renderanno i giochi per PC più belli e giocabili che mai.

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Super Risoluzione Temporale

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Temporal Super Risoluzione (TSR) è la caratteristica distintiva di Unreal Engine 5, anche se passa in secondo piano rispetto ai nuovi fantasiosi motori di illuminazione e ombre. TSR è uno strumento di super campionamento interno che consente al gioco di ottenere una qualità dell'immagine quasi nativa durante il rendering a una risoluzione inferiore, migliorando le prestazioni.

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È stata la chiave per ottenere Epic Il risveglio di Matrix demo in esecuzione e l'abbiamo già visto in azione in Filo fantasma Tokyo. Come caratteristiche simili Super campionamento Nvidia Deep Learning (DLSS) e AMD FidelityFX Super Risoluzione (FSR) hanno dimostrato, il supersampling è il fulcro della prossima generazione di grafica, offrendo il fascino visivo di funzionalità come tracciamento dei raggi senza penalità di prestazione.

TSR è speciale perché non è coinvolta negli imbrogli delle funzionalità di upscaling di AMD, Nvidia e Intel. È una soluzione generale integrata in Unreal Engine 5 e funziona ovunque schede grafiche e console. Gli sviluppatori possono ora integrare facilmente un upscaling temporale e di alta qualità nei loro giochi senza preoccuparsi del blocco del fornitore.

Basato su il nostro primo sguardo Filo fantasma Tokyo, inoltre, offre una qualità dell'immagine simile alla risoluzione nativa raddoppiando le prestazioni, in alcuni casi. Per i giocatori PC, ciò significa, si spera, essere in grado di aumentare la risoluzione o spingere funzionalità più impegnative senza incidere negativamente sulle prestazioni.

Lumen, Nanite e mappe delle ombre virtuali

Illuminazione nell'Unreal Engine 5.

TSR è così importante a causa delle funzionalità di rendering migliorate di Unreal Engine 5. Le tre nuove principali funzionalità di rendering sono Lumen, Nanite e Mappe delle ombre virtuali (VSM), ognuno dei quali funziona insieme per fornire un'illuminazione e un dettaglio del mondo più accurati a un costo prestazionale inferiore.

VSM e Nanite hanno un'idea simile alle spalle. Entrambi virtualizzano tecniche di rendering altamente dettagliate e forniscono al giocatore solo i dettagli che contano. Nel caso di VSM, un'enorme mappa delle ombre viene suddivisa in blocchi e vengono renderizzati solo i blocchi che contano per ciò che il giocatore può vedere. Allo stesso modo, Nanite è un sistema geometrico che “lavora in modo intelligente solo sul dettaglio che può essere percepito e non altro”.

A dare vita a queste due funzionalità è Lumen, un nuovo sistema di illuminazione globale dinamico in Unreal Engine 5. Sembra di trovare un equilibrio tra l’illuminazione globale dello spazio sullo schermo più economica e l’illuminazione globale con ray tracing più impegnativa. Similmente a Nanite e VSM, può scomporre i dettagli più fini – come l’illuminazione indiretta diffusa – e renderli con una risoluzione inferiore. Fondamentalmente, Lumen supporta anche il ray tracing con accelerazione hardware.

Insieme, le tre funzionalità dovrebbero offrire un senso di profondità mai visto prima nei giochi per PC. Abbiamo solo Il risveglio di Matrix demo e Demo di Epic UE5 2020 per spegnersi ora, ma entrambi portano un'illuminazione più realistica di quanto abbiamo mai visto prima. Con funzionalità come TSR, così come le misure di risparmio delle prestazioni nelle nuove funzionalità di rendering di Unreal Engine 5, potremmo vedere giochi reali che sembrano altrettanto belli.

IA di massa

Sistema di intelligenza artificiale di massa in Unreal Engine 5.

Ci siamo concentrati principalmente sulla grafica, ma Unreal Engine 5 include anche alcune funzionalità che miglioreranno il gameplay. Stiamo esaminando il nuovo sistema "Mass AI", che fornisce una serie di strumenti agli sviluppatori per posizionare personaggi dinamici in un ambiente open-world in cui ciascuno ha le proprie simulazioni in esecuzione.

Il risveglio di Matrix ha mostrato questo sistema in azione. Il direttore tecnico dell'epica Jeff Farris detto in un'intervista che questa A.I. Il sistema è stato utilizzato per simulare 35.000 spettatori, 18.000 veicoli e 40.000 auto parcheggiate nella demo. Ancora più impressionante, il sistema può simulare tutto ciò indipendentemente da dove si trovi il giocatore.

I tradizionali giochi open-world sfruttano solo l'A.I. istruzioni basate su dove si trova il giocatore, quindi un NPC dall'altra parte della mappa sta semplicemente seduto e aspetta che il giocatore si presenti. Epic è in grado di realizzare A.I. simulazioni grazie a funzionalità come Smart Objects, che includono istruzioni per l'interazione integrate nell'oggetto e Evitamento di massa, che è un sistema di elusione per set di grandi dimensioni degli NPC.

Ciò dovrebbe tradursi in mondi aperti più dinamici. Se lasci un gruppo di NPC e torni qualche minuto dopo, non vedrai lo stesso ciclo di personaggi che eseguono gli stessi compiti. IL prossimo capitolo della serie The Witcher utilizza Unreal Engine 5, che dimostra la potenza di questa A.I. sistema.

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