Recensione God of War Ragnarok: il sequel in formato gigante scatena l'Inferno

Un gigantesco mostro lucertola salta su Kratos in God of War Ragnarok.

Dio della guerra Ragnarok

Prezzo consigliato $69.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"God of War Ragnarok offre un'azione ancora più emozionante in un sequel più grande, anche se non necessariamente migliore."

Professionisti

  • La migliore caratterizzazione di Kratos finora
  • Combattimento fantastico
  • Ulteriori opzioni di personalizzazione
  • Esplorazione gratificante

Contro

  • Storia irregolare
  • I sistemi di gioco di ruolo continuano a non funzionare
  • Tecnicamente stagnante

Circa 25 ore dopo Dio della guerra Ragnarok, ho vissuto il primo vero momento di quiete di questo fragoroso gioco d'azione. Di ritorno da una lunga escursione a Svartalfheim con i suoi compagni fin troppo loquaci, Kratos entra nella sua camera da letto e si siede in silenzio mentre riflette sulla sua relazione sempre più tesa con suo figlio, Atreus. Il suo stoicismo normalmente incrollabile si spezza quanto basta per far trasparire un raro momento di vulnerabilità, come puoi fare tu quasi si accorge che una lacrima sta per rigargli il viso screpolato prima di ritirarsi a dormire – l'unico posto dove può guarire.

Contenuti

  • Recensione video
  • Ragnarok sta arrivando
  • Il gioco d'azione definitivo
  • Più grande, non migliore

È il momento migliore e più discreto in un gioco che ama esagerare.

L'avventura d'azione esclusiva per PlayStation è un'opera senza dubbio impressionante, ma qui Kratos combatte con un nemico familiare: la sindrome del sequel. Nel tentativo di mettere in risalto il fenomenale e autoriflessivo del 2018 Riavvio di God of War, lo sviluppatore Santa Monica Studio ha adottato un approccio "more is more" allo sviluppo. Ci sono più personaggi, più esplorazioni, più enigmi, più battute: dirai tu. Se c'è qualcosa che ti è piaciuto (o non ti è piaciuto) nell'ultima uscita di Kratos, puoi scommettere che ne vedrai il doppio qui.

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Dio della guerra Ragnarok è molto più grande del suo predecessore, anche se non intrinsecamente migliore. Ricorda più il salto tra l’originale Dio della guerra nel 2005 e Dio della guerra 2, offrendo un'esperienza in gran parte simile fin nei ritmi della trama. Questa portata più ampia crea una storia più confusa che perde parte dell'intimità del gioco precedente, ma il compromesso è un combattimento ancora più acuto che stabilisce ulteriormente il franchise come il Dio dei giochi d'azione.

Recensione video

Ragnarok sta arrivando

Dio della guerra Ragnarok è più una “seconda parte” che un seguito. Continua la storia del riformato assassino di Dio Kratos e di suo figlio Atreus, che è stata lasciata un po' incompiuta nel 2018 dopo che il duo ha inavvertitamente inaugurato un primo Fimbulwinter. La storia riprende qui tre anni dopo, con il lungo inverno finalmente giunto al termine... il che significa che, secondo la profezia, il cataclisma Ragnarok non è molto indietro.

La storia dà il meglio di sé quando si calma per concentrarsi sulla relazione tra Kratos e Atreus.

Come probabilmente puoi immaginare da quella descrizione, il seguito richiede molto tempo oscillazioni narrative più grandiose rispetto al suo predecessore. Mentre l'ultima puntata era un dramma piacevolmente contenuto sulla relazione tesa di Kratos con suo figlio, Ragnarok è più un'epopea tentacolare focalizzata più ampiamente sulla rivisitazione della mitologia norrena. Ad esempio, il suo cast di personaggi si espande in modo significativo con divinità più imponenti, come Thor e Odino, e parole sagge aiutanti che scherzano come se stessero facendo un'audizione per un film di supereroi (il ritorno di Mimir passa da divertente a irritante in pochissimo tempo appartamento qui).

Sebbene la storia sia abbastanza divertente come gioco mitologico, è un po' un passo indietro sia nel contesto della precedente avventura di Kratos che per i suoi meriti. 2018 Dio della guerra è stato un momento rivoluzionario per le narrazioni dei videogiochi quando è stato lanciato principalmente perché era un gioco in conversazione con il proprio passato. Ha riesaminato le serie iperviolente e le ha abilmente trasformate in una storia commovente su un padre in lutto che cerca disperatamente di assicurarsi che suo figlio non erediti i suoi errori. È un gioco intimo che mantiene l'attenzione (letteralmente, grazie al trucco della telecamera a scatto singolo) su una manciata di personaggi ben sviluppati.

Kratos e Thor si scontrano in God of War Ragnarok.

Ragnarok segue quelle idee, anche se in modo molto meno mirato o introspettivo. I concetti potenzialmente ponderati sulla genitorialità competono per il tempo con vaghe riflessioni sulla natura della guerra e sui cliché adolescenziali. C'è poco spazio per la sottigliezza poiché i personaggi loquaci tendono a scaricare il loro intero stato emotivo l'uno sull'altro per riempire ogni momento di silenzio durante l'esplorazione. Anche il ritmo generale soffre dell'aumento della portata, con il cast ampliato che crea più deviazioni narrative secondarie che possono interrompere la storia principale per ore alla volta. Sembra meno un gioco e più un progetto di uno show televisivo, come se Sony avesse anticipato che la proprietà avrebbe avuto bisogno di più personaggi se avesse voluto trasformarla in un come un colosso multimediale L'ultimo di noi.

Non sorprende che la storia raggiunga il suo meglio quando si calma per concentrarsi sulla relazione tra Kratos e Atreus. In mezzo a tutto il rumore apocalittico, c'è una bellissima storia qui su un padre che impara a fidarsi di suo figlio e ad amare il tempo che gli resta prima di essere portato via dall'età adulta. Il veterano della serie Christopher Judge vende quei momenti teneri con una performance straordinaria nei panni di Kratos, interpretando la versione più vulnerabile (e più impassibile esilarante) del personaggio che abbiamo visto fino ad oggi.

Dio della Guerra Ragnarok Atreus

C'è un momento toccante che mi rimane impresso mentre rifletto su questa disordinata avventura. Durante un viaggio a Valheim, Atreus, amante degli animali, insiste affinché Kratos si fermi per liberare una medusa imprigionata nella sabbia. I due attraversano una lunga prigione, lavorando insieme per far uscire la creatura. Alla fine, Atreus si chiede perché Kratos abbia interrotto la sua ricerca per salvare il mondo per una missione di salvataggio non necessaria. La risposta è più semplice di quanto Atreus pensi: Kratos vuole solo trascorrere più tempo possibile con suo figlio, nel tempo che hanno lasciato insieme, in caso di morte o cataclisma. Alla fine del mio viaggio, anch'io avrei voluto poter vivere più di quei momenti con loro.

Il gioco d'azione definitivo

Sebbene il suo approccio alla narrazione possa dividere i fan, RagnarokIl combattimento di è innegabilmente spettacolare. Costruire il fondamento del gioco precedente, il sequel mantiene intatto tutto ciò che ha funzionato, ma gira i quadranti quel tanto che basta per far sembrare nuove le battaglie. Per prima cosa, Kratos può usare sia la sua soddisfacente e pesante Ascia del Leviatano che le sue veloci Lame del Caos (che erano un'aggiunta di fine gioco nel 2018) subito questa volta. Ciò rende il combattimento più vario in anticipo, poiché potrei passare senza problemi da uno strumento all'altro a seconda che avessi bisogno di eliminare rapidamente un gruppo di nemici o concentrare le mie forze su uno.

Facendo abbastanza tentativi, sono riuscito a creare il mio gioco d'azione ideale partendo dai miei pezzi preferiti del genere.

Il grande cambiamento qui è una maggiore enfasi sugli attacchi elementali. Tenendo premuto il pulsante triangolo si congela l'ascia di Kratos, mentre premendolo rapidamente si incendiano le sue lame. Entrambi danno a Kratos l'accesso a ancora più attacchi, ampliando il suo già impressionante set di mosse tramite gli alberi delle abilità. C’è anche un incentivo molto migliore per utilizzare effettivamente questi attacchi. Eseguili abbastanza volte e i giocatori possono aggiungere un modificatore a una mossa individuale, aumentandone il danno, lo stordimento e altro ancora. Ciò aggiunge un nuovo livello di personalizzazione al mix che consente ai giocatori di personalizzare una serie di mosse altrimenti semplici.

Questo sistema va di pari passo con la struttura del gioco di ruolo introdotta nel 2018, che qui rimane un po' incostante. Gli aumenti delle statistiche sembrano ancora trascurabili, rendendo la caccia all'equipaggiamento "i numeri salgono" più stancante che soddisfacente. Tuttavia, questa volta i vantaggi dell’equipaggiamento brillano di più. Alla fine del gioco, indossavo abiti che mi permettevano di guarire finendo nemici come Destino e congelare il tempo su tiri di schivata riusciti come Baionetta. Facendo abbastanza tentativi, sono riuscito a creare il mio gioco d'azione ideale partendo dai miei pezzi preferiti del genere.

Lo apprezzo particolarmente Ragnarok mi dà più opportunità di mettere alla prova la mia build. Nel gioco precedente, l'unico vero controllo di abilità proveniva da combattimenti di valchirie incredibilmente duri che ha fatto paragoni con Dark Souls. Una variazione di questi ritorna qui, ma oltre a questo ci sono mostri più memorabili, che mi hanno spinto a utilizzare ogni strumento nel mio arsenale. Un combattimento contro un'enorme bestia rinchiusa in una stanza del tesoro mi ha spinto a padroneggiare le mie abilità di parata altrimenti ignorate, cosa che ha approfondito il mio approccio alla battaglia per il resto del mio viaggio.

Kratos affronta un mostro in God of War Ragnarok.

Anche i compagni svolgono un ruolo molto più importante in questo gioco. Atreus è particolarmente più determinante in battaglia, il che aggiunge una gradita varietà al mix. E anche se non entrerò nei dettagli sul ruolo che interpreta, c’è una ragione per cui passiamo così tanto tempo con Atreus nel sequel: RagnarokLa storia di, in definitiva, parla di lui più che di Kratos. Anche se trascorriamo molto più tempo con suo padre, questa è una storia di formazione su a adolescente alla ricerca della propria identità, qualcosa che era stato stuzzicato dal sorprendente gioco precedente colpo di scena finale. Sospetto che la decisione potrebbe essere polarizzante per alcuni fan, soprattutto perché l'attore Sunny Suljic non può all’altezza del tour de force Kratos di Judge (la vera voce del giovane Suljic stava maturando attraverso produzione). Tuttavia, è l’unica area in cui Santa Monica Studio si sente davvero abbastanza sicuro da uscire dalla sua zona di comfort e aggiungere qualcosa di nuovo a un sequel che altrimenti andrebbe sul sicuro.

Più grande, non migliore

Fin da una delle sequenze di apertura del gioco, è chiaro che Santa Monica Studio questa volta si sta avvicinando di più a una formula. I ritmi narrativi più memorabili del gioco del 2018 riecheggiano qui in un modo che sembra un po' calcolato, come se si lavorasse su una serie di diapositive di ciò a cui i fan hanno risposto bene e si cercasse di raddoppiare. In tutta onestà, questa è una critica che potresti sollevare contro qualsiasi sequel del gioco (vedi eccellente Orizzonte Proibito Ovest) e non è qualcosa che influisce negativamente sul gioco; semplicemente non crea nemmeno esattamente dipendenza.

Non è meglio. Non è peggio. È appena Di più.

Prendi l'esplorazione, per esempio. Dio della guerra (2018) è stato elogiato per la sua area open world più piccola, il Lago dei Nove, che ha permesso a Kratos e Atreus di navigare alla ricerca di importanti missioni secondarie. Questa idea si ripete qui molteplici spazi aperti attraverso i nove regni che seguono lo stesso formato generale. Ciò che ha funzionato nel 2018 funziona ancora molto bene qui. L'esplorazione è estremamente gratificante grazie agli enormi spazi pieni di tesori preziosi e intelligenti enigmi ambientali (anche se i compagni non si fidano che tu sappia come risolverli, a giudicare dalla loro costante suggerimenti). Anche le missioni secondarie sono ancora un punto culminante, poiché alcuni dei migliori momenti narrativi provengono da contenuti completamente opzionali. Una delle prime missioni secondarie vede Kratos liberare una balena intrappolata il cui corpo si trasforma in un'isola puzzle, una missione straordinaria che riflette abilmente le insicurezze di Kratos.

Tuttavia, questa volta non ho potuto fare a meno di sentire che i momenti tendevano a confondersi insieme. L'eccesso di enigmi, l'aumento degli oggetti da collezione, l'eccesso di chiacchiere mentre si viaggia da un luogo all'altro: poco mi rimane impresso nello stesso modo in cui mi rimane impresso il mio viaggio relativamente compatto intorno al Lago dei Nove giorno. Certo, è tutto divertente, ma la sovraesposizione fa sì che i singoli momenti risaltino meno nella più grande avventura di salto nel regno. Non è meglio. Non è peggio. È appena Di più.

Kratos e Atreus navigano sull'acqua in God of War Ragnarok.

Non aiuta Ragnarok non sembra nemmeno un miglioramento dal punto di vista tecnico. Nonostante in esecuzione su PS5, sembra davvero un gioco per PS4 proprio per il modo in cui nasconde il caricamento con un trucco intelligente per viaggiare nel regno. In definitiva, non è una cosa che mi dà fastidio. Ragnarok è inseparabile dal suo predecessore ed è giusto che i fan che non hanno ancora effettuato l'aggiornamento possano effettivamente vedere una storia incompleta fino alla fine. Ma aggiunge al sentimento di stagnazione, legandolo ulteriormente al grande, ma sicuro Dio della guerra 2.

Se sembro che Kratos sia troppo duro con suo figlio qui, è perché posso vedere di cosa è capace questa serie. Santa Monica Studio ha reinventato magnificamente il franchise nel 2018 con un gioco audace che è tra i migliori della sua generazione. Per tutte le mie critiche, Dio della guerra Ragnarok è ancora molto avanti rispetto ai suoi pari grazie alla sua azione senza pari, ai paesaggi maestosi e alla narrazione emozionante. Volevo di più dal sequel, come mi aspetto che facciano molti fan, ma ho ancora molto da imparare da Kratos a questo riguardo. Forse devo smettere di essere così ansioso che maturi e invece apprezzarlo per quello che è, con i dolori della crescita e tutto il resto.

Dio della guerra Ragnarok è stato recensito su PS5.

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