Fallout 4
Prezzo consigliato $60.00
"Fallout 4 stabilisce un nuovo standard per i giochi di ruolo in prima persona."
Professionisti
- Mondo enorme e invitante
- Sviluppo del personaggio profondamente flessibile
- Una sparatoria più fluida lo rende un gioco d'azione più praticabile
- La nuova lavorazione si integra perfettamente senza invadere
- Maggiore varietà visiva rispetto a Fallout 3
Contro
- Dialoghi eccessivamente semplici e giochi di ruolo limitati
- Narrazione di genere solida ma prevedibile
Mentre salivo le scale di legno marcio, ho tirato fuori una manciata di pillole dalla tasca e le ho infilate una per una: un mix di anfetamine e antidolorifici per darmi la carica per il combattimento imminente. Vedere quello fu il colmo per Hancock, che mi prese da parte per confessarmi la sua profonda ammirazione. Ho azzardato che quello che stavamo provando potesse essere qualcosa di più dell'amicizia, e accidenti a cosa penserebbero gli altri. Il ghoul ha sorriso e abbiamo condiviso questo tranquillo momento di gioia prima di preparare le nostre armi e girare l'angolo per affrontare la morte certa nelle mani affilate come rasoi di un mostruoso deathclaw. Benvenuti nella vita dopo la fine del mondo.
"La guerra non cambia mai", intona tradizionalmente Ron Perlman all'inizio di ogni gioco di Fallout, sebbene questa serie di avventure post-apocalittiche sia cambiata molto nel corso dei suoi 18 anni. Iniziato come gioco di ruolo isometrico per PC alla fine degli anni '90, il franchise è esploso presso un pubblico molto più ampio con un nuovo sviluppatore e una nuova prospettiva in prima persona nel 2008 con Bethesda. Fallout 3. Dopo aver prestato il franchise ad alcuni dei suoi creatori originali presso Obsidian con Nuova Las Vegas, Bethesda è tornata di nuovo al timone Fallout 4.
Boston bruciata
Bethesda continua a ritagliarsi il proprio angolo dell'universo di Fallout nel Nordest, dando seguito 3La zona desolata della capitale intorno a Washington D.C. con ambientazione dentro e intorno alle rovine di Boston, conosciuta dai suoi residenti come il Commonwealth. L'ampia mappa è costellata dai resti di monumenti familiari del Massachusetts come il Bunker Hill Monument, la USS Constitution e Fenway Park, tutti ricreati con dettagli nostalgici che evocavano la Boston di questo recensore infanzia. Partendo vicino a Concord nell'angolo nord-ovest della mappa, l'area giocabile spazia da Salem a nord-est, attraverso la foresta, la periferia, Cambridge e il centro di Boston fino a Southie paludoso.
Il ripetitivo grigioverde della Zona contaminata della Capitale è stato fortunatamente sostituito con una gamma più dinamica di look e ambientazioni. Lo sguardo di Fallout 4 è immediatamente familiare a chiunque abbia già toccato la serie, ma sembra più bello che mai. Tutto ha ancora la tipica sporcizia di Fallout, ma risalta molto di più contro i vibranti cieli blu che lasciano il posto a un giallo malaticcio quando si avvicina una tempesta di radiazioni.
Gli sviluppatori di Bethesda hanno imparato molto sulla creazione di mondi aperti grazie alla loro esperienza Skyrim. Il Commonwealth è ampio, con una densità ben calibrata di siti e incontri che sembrano organici e invitano all'esplorazione.
Prima di lasciarti libero nel Commonwealth, però, Fallout 4 esegue prima una serie: ti mostra com'era la vita nell'idilliaca periferia poco prima che cadessero le bombe. Il prologo è breve, ma è uno strumento efficace per fornire una piccola prospettiva su come è nato il mondo del gioco.
Livellamento migliorato, controllo migliore
Mentre gran parte dell'azione momento per momento è rimasta la stessa Fallout 3, Bethesda ha rivisto il sistema di progressione del personaggio con risultati eccellenti. Mentre prima ogni livello ti vedeva assegnare punti abilità e selezionare tra vantaggi che erano controllati per livello, questi sono stati ora combinati in vantaggi che migliorano le tue abilità in qualsiasi area del gioco. Ad ogni livello hai un punto da spendere per aumentare una delle tue statistiche principali o per ottenere un vantaggio. I vantaggi sono disposti su una griglia con colonne per ciascuno speciale statistica e righe corrispondenti a ciascun livello di quella statistica. Ad esempio, per ottenere il vantaggio Energia solare che ti potenzia durante la luce del giorno, devi avere 10 punti di resistenza. Gradi aggiuntivi di ciascun vantaggio hanno requisiti di livello, ma il primo è disponibile per chiunque dall'inizio del gioco se possiede le statistiche prerequisite.
Fallout 4 esegue prima una serie: ti mostra com'era la vita nell'idilliaca periferia poco prima che cadessero le bombe.
La flessibilità di questo nuovo sistema consente molta più libertà nella fase iniziale del tipo di personaggio che è possibile creare. Che tu voglia essere un attaccabrighe armato di ascia che mangia le persone, o un hacker agile con un lingua argentata e un debole per trovare spiccioli, ci sono vantaggi da sostenere come preferisci giocare. Fornendo così tante opzioni così presto e dandoti il controllo sull'ordine in cui diventano disponibili ti consente di specializzarti dall'inizio e incoraggia i replay a provare cose completamente diverse costruisce. A differenza di Cadere3 Inoltre, non esiste un limite di livello, quindi puoi esplorare e sviluppare il tuo personaggio indefinitamente mentre aspetti che altri DLC vengano rilasciati l'anno prossimo.
Bethesda ha ibridato le radici dei giochi di ruolo di Fallout con le meccaniche degli sparatutto in prima persona 3, ma il matrimonio è stato difficile. La sparatoria sembrava goffa, ma è stata in gran parte resa irrilevante con il sistema VATS per mettere in pausa l'azione e individuare attacchi contro particolari parti del corpo. Questo andava bene per i fan dei giochi di ruolo, ma deludeva i giocatori che si aspettavano uno sparatutto valido. Fallout 4 corregge questo problema con un'attenzione molto maggiore alla sensazione dello scatto. Bethesda, che sta pubblicando anche il prossimo Destino reboot, ha chiesto consulenza agli esperti del genere FPS di Id Software. Bethesda ha anche assunto un progettista di sistemi senior che in precedenza aveva trascorso sei anni presso Bungie con l'obiettivo esplicito di modellare Fallout 4è finita la sparatoria Destino.
Il risultato è molto più fluido rispetto al suo predecessore. Tutto, dai mirini in ferro alle animazioni di ricarica, sembra pesante e soddisfacente. VATS è ancora presente, ma ottimizzato in modo da rallentare solo l’azione e non metterla in pausa, mantenendo le cose tese. I giocatori che vogliono davvero fare affidamento su di esso possono scegliere vantaggi che aumentano notevolmente il loro potere di concatenare attacchi mortali all'interno di VATS, ma quelli che preferiscono mantenere l'azione a tutta velocità possono invece concentrarsi sui vantaggi dei danni delle armi o sullo sblocco di mod più potenti per modificare semplicemente le loro armi Giusto. Essendo un'estensione del sistema di personalizzazione del personaggio, il combattimento è estremamente flessibile e consente un'entusiasmante gamma di opzioni quando sei nella terra desolata.
Nuovo gameplay furbo
L'altro cambiamento importante al gameplay principale è l'aggiunta del crafting e dello sviluppo degli insediamenti. La creazione di oggetti è diventata una caratteristica quasi obbligatoria dei moderni giochi open world, e Fallout avrebbe potuto facilmente sembrare appiccicato, ma fortunatamente non è così. Funziona perché il gioco include già una forte attenzione alla raccolta di materiali di scarto ovunque tu vada per venderli. Ora, invece di fungere da peso morto da scambiare con tappi, ogni pezzo di scarto che trovi comprende un elenco di componenti elementari, come acciaio, gomma, adesivo o viti. Questi sono gli ingredienti richiesti per creare oggetti come modifiche ad armi o armature.
Fallout 4 esegue prima una serie: ti mostra com'era la vita nell'idilliaca periferia poco prima che cadessero le bombe.
Oltre a creare effetti personali, puoi anche utilizzare questi materiali per creare oggetti, mobili, risorse e strutture per vari insediamenti sulla mappa. Questo minigioco è essenzialmente una versione su larga scala della simulazione di gestione mobile casual di Bethesda, Rifugio antiatomico. Ogni insediamento ha una popolazione, risorse come cibo, elettricità e acqua e un indice di felicità. Costruendo servizi puoi attirare più coloni a vivere lì e raccogliere cibo, acqua e tappi in eccesso che generano dai negozi e dalle postazioni di lavoro che costruisci.
Per fortuna, se vuoi solo uccidere, è del tutto impossibile ignorare tutto questo insediamento e tutto ciò che riguarda la creazione. Se vuoi giocarci come i giochi precedenti e vendere i tuoi rottami solo per i tappi e non ripensare mai al crafting o agli insediamenti, questa è una tua prerogativa. Il gioco in modo intelligente non ti impone questi nuovi sistemi, ma li lascia a disposizione per premiare lo sforzo che fai. È tutto piuttosto leggero, ma fare un piccolo sforzo per costruire una bella base di partenza ripaga, ed è bello avere la possibilità di avere di più per le persone che vogliono stabilirsi.
Compagnia nella terra desolata
Come nei giochi precedenti, ci sono un'ampia varietà di compagni che possono unirsi a te nei tuoi viaggi, uno alla volta. Oltre al fedele pastore tedesco presente nella promozione del gioco, includono personaggi del calibro di un adulatore maggiordomo robot, un nobile paladino della Confraternita d'Acciaio e un saggio ghoul, sedicente Hancock, tra i tanti altri.
I compagni forniscono in gran parte supporto al combattimento e una breve galleria di commenti sull'azione, ma sono tutti ben dipinti e distinti. La loro opinione su di te varia in base alla tua azione, con una piccola notifica che appare ogni volta che gli piace o non gli piace qualcosa che hai appena fatto. A determinate soglie potrebbero convincerti a parlare, il che può portare a una missione, e se massimizzi il loro affetto sbloccherai un vantaggio unico. È un meccanismo di feedback semplice ma efficace per riflettere il tuo stile di gioco e dare ai compagni un pizzico di profondità.
Una storia triste con poche sorprese
La trama principale prende una pagina da Ricaduta: Nuova Vegas strutturandosi attorno a molteplici fazioni concorrenti. Sebbene inizialmente sia possibile diventare amichevoli con tutti loro, col passare del tempo diventa più difficile supportare un gruppo senza far incazzare attivamente un altro. Il punto in cui metti il tuo peso determina in ultima analisi come andranno le cose quando le tensioni inevitabilmente ribollono. Le fazioni e le rispettive missioni sono tutte diverse, il che conferisce al gioco una varietà divertente. Il luogo dell'epica battaglia finale di un giocatore potrebbe essere il luogo in cui un altro giocatore ha trascorso la maggior parte del gioco tra una missione e l'altra.
Il combattimento è estremamente flessibile e consente una gamma straordinariamente ampia di opzioni quando sei nella terra desolata.
Fallout 4Gli eventi di sono un mash-up familiare di cliché fantascientifici e cardini etici. È eseguito in modo studioso e solido, con alcuni buoni colpi di scena e personaggi divertenti, ma nel complesso cade un pelo. Una volta che tutti i pezzi sono a posto, le traiettorie della storia sono piuttosto ovvie e raramente ti catturano o ti sorprendono.
È anche schietto. Fallout 3 ha deluso alcuni fan per il suo tono serio, in cui i capitoli precedenti contrastavano la triste realtà della post-apocalisse con un umorismo più oscuro e strano. Nuova Las Vegas, con il ritorno di alcuni degli autori originali, è tornato a questo tono più leggero, ma Bethesda si è concentrata ancora una volta su quello cupo.
Ci sono tuttavia momenti di leggerezza che si possono trovare fuori dai sentieri battuti: una catena di e-mail di qualcuno un gioco di ruolo play-by-mail in un vecchio terminale, o una USS Constitution dotata di razzi e equipaggiata da robot con soldati britannici accenti. Questo è un gioco enorme, da godersi al meglio con un ritmo lento in cui l'avanzamento della storia si mescola alla serendipità della terra desolata.
Sebbene sistemi come il combattimento e la progressione del personaggio siano migliorati nettamente rispetto ai giochi precedenti, potrebbero essere andati in qualche modo a scapito del gioco di ruolo. Le conversazioni nei giochi precedenti ti fornivano un elenco di opzioni a testo completo su cosa dire. Potresti provare opzioni speciali se raggiungi determinate soglie in varie statistiche, come essere abbastanza intelligente da offrire una soluzione tecnica o abbastanza forte da intimidire qualcuno. Dialoga dentro Fallout 4 è stato ridotto a una ruota di quattro opzioni di solo una parola o due per indicare il sentimento generale di ciò che stai dicendo. Le opzioni con possibilità di fallimento sono codificate a colori dal giallo al rosso, a seconda delle tue probabilità, che sono influenzate solo dal carisma.
Sfortunatamente è riduttivo, e ciò si riflette nella relativa scarsità di risposte alternative alle missioni basate sulla conversazione. La maggior parte dei problemi riguarda predoni o supermutanti e le soluzioni generalmente coinvolgono laser e proiettili. Questo non è un problema per i giocatori principalmente interessati all’azione, ma è un po’ deludente quando le voci precedenti offrivano inoltre una maggiore varietà di soluzioni alternative interessanti e non violente combattere.
Conclusione
Fallout 4La storia più obsoleta di e il dialogo eccessivamente semplificato sono ammaccature relativamente minori rispetto a un insieme ampiamente soddisfacente. Bethesda aveva due giochi estremamente popolari Fallout 3 E Skyrim. Fallout 4 non fa alcun balzo in avanti radicale, ma ripete in modo intelligente la saggezza accumulata dai suoi predecessori. Presenta miglioramenti semplici e intelligenti per il combattimento; i compagni hanno più profondità; il livellamento è un processo più elegante; e l'aggiunta del crafting e della costruzione di insediamenti aprono forme di gioco completamente nuove.
Nel complesso, Fallout 4 è il gioco di ruolo Bethesda migliore e più rifinito fino ad oggi. Il Commonwealth è vasto, invitante e un bel posto da esplorare per alcuni mesi.
Alti
- Mondo enorme e invitante
- Sviluppo del personaggio profondamente flessibile
- Una sparatoria più fluida lo rende un gioco d'azione più praticabile
- La nuova lavorazione si integra perfettamente senza invadere
- Maggiore varietà visiva rispetto a Fallout 3
Bassi
- Dialoghi eccessivamente semplici e giochi di ruolo limitati
- Narrazione di genere solida ma prevedibile
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