La morte diventa Darksiders II: prova diretta con il sequel di Vigil Games

Vigil Games ha deciso di introdurre il nuovo personaggio giocabile Morte con il suo secondo gioco Darksiders, che in realtà si svolge nello stesso periodo dell'originale e presenta anche alcune storie sovrapposte eventi. Con Death arriva una serie completamente nuova di abilità e nuove funzionalità di gioco, che dovrebbero piacere ai fan dell'originale così come ai giocatori che cercano solo qualche avventura d'azione quest'estate.

"In Darksider Io, la guerra riguardava più il potere e lo slancio. Era molto stoico", ha detto Ryan Stefanelli, produttore di Darksiders II ai Giochi della Veglia. La Morte è più arrogante e andrà per la sua strada, ignorando le regole e le leggi seguite da Guerra. La morte è un tipo da “azioni sporche”. Ha più agilità ed è molto atletico”.

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Con il suo cattivo atteggiamento e le sue abilità in stile parkour, i giocatori troveranno un arsenale completamente nuovo a portata di mano quando esploreranno i quattro enormi mondi di Darksiders II. THQ ha ospitato la prima prova del gioco a San Francisco, all'interno di un ambiente simile a una cripta, completa di bare di pietra. La demo prevedeva circa tre ore di gioco all'interno del dungeon finale del Makers' Realm, che si svolge a circa sei ore dall'inizio del gioco. Chiamato la Fonderia, questo dungeon è stato scelto perché mette in risalto molte delle nuove meccaniche di gioco che sfruttano le capacità del Cavaliere Pallido. Questa è la prima delle quattro enormi zone del gioco e il dungeon presenta antichi templi e rovine mitiche.

Insieme a Morte nella sua ricerca per trovare tre Pietre del Cuore nascoste all'interno della Fonderia c'è Karn, un gigantesco Creatore che interviene per aiutare durante il combattimento facendo oscillare il suo enorme martello per eliminare i costrutti. È utile anche come catapulta, lanciando la Morte in luoghi difficili da raggiungere nei punti chiave del gioco premendo il pulsante "A" (su un controller Xbox, ovviamente).

Fin dall'inizio della demo, che presenta molto fuoco e lava, entrano in gioco le nuove abilità di Morte. Può correre dritto sui muri, che hanno sporgenze posizionate strategicamente per saltare più in alto o appendersi. Con un'inclinazione nella direzione in cui vuoi saltare, è facile saltare su oggetti in movimento come un calderone gigante o su altre cose come pali e pilastri di legno. Ci sono anche alcune aree delle mura con rampicanti su cui la Morte può arrampicarsi.

Una delle cose a cui ci vuole un po' per abituarsi è eseguire combo trasversali per spostarsi in una stanza. La Morte può eseguire una corsa sul muro ogni volta che sullo schermo viene visualizzato un tratto pulito di muro. Alcune stanze richiedono più passaggi sui muri, incluso lo spostamento da un muro all'altro dietro un angolo. Gli affioramenti posizionati strategicamente consentono alla Morte di mettere insieme le corse (la gravità lo tira giù quanto più a lungo corre e c'è sempre lava sotto come incentivo a non cadere). Vigil Games chiama questa impresa "mantling" ed è qualcosa che viene utilizzato molto.

Circa a metà della demo il Death Grip viene introdotto nel gameplay. Questo dispositivo, che agisce come una rete elettrificata, può essere utilizzato per oscillare dagli oggetti e saltare in luoghi alti. Può anche essere utilizzato insieme alle corse sui muri, alle rampicanti e agli interruttori a leva per risolvere gli enigmi assortiti del dungeon.

La Morte può anche nuotare e un'area della demo lo vede tuffarsi nel sistema di drenaggio che si nasconde sotto alcune aree del dungeon. Il menu su schermo semplifica la navigazione sott'acqua e non è necessario preoccuparsi di riemergere per prendere più aria. I raggi luminosi sopra indicano i punti chiave per uscire dall'acqua, mentre la Morte risolve un enigma che coinvolge una palla gigante che deve essere fatta rotolare da una camera murata.

Armato di falci letali e di un assortimento di attacchi, è divertente hackerare e tagliare i costrutti nei punti del gioco in cui appaiono. È facile accumulare molti punti combo durante il combattimento e, quando puoi, premere il pulsante "B" per eseguire alcune fantastiche mosse finali. Quel combattimento fa guadagnare punti abilità, che possono essere utilizzati nel formato RPG-light del gioco.

"I giocatori possono utilizzare i punti abilità per salire di livello ed espandersi in un paio di alberi di abilità diversi", ha affermato Stefanelli. “Fa tutto parte dell’offerta di un mondo più grande che ti dà più opportunità di esplorare. Queste sono tutte cose che volevamo fare in Darksiders 1, ma non abbiamo avuto il tempo di farlo”.

Anche la dimensione del gioco è cresciuta. Solo la zona Markers’ Realm è più grande dell’intero primo gioco. Per questo motivo, la Morte ha diversi modi per spostarsi. All'interno del dungeon, libera alcuni giganteschi Maker Custodi e cavalca sulla loro schiena. Questi enormi alleati possono sfondare i cristalli corrotti, investire i costrutti e attraversare facilmente i flussi di lava per portare la Morte da un'area all'altra. C'è anche il suo fidato destriero, dopotutto la Morte è uno dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse.

"Una delle cose che i fan ci hanno detto dopo la prima partita era che volevano cavalcare il cavallo all'inizio della partita", ha detto Stefanelli. “In questo gioco, inizi letteralmente il gioco a cavallo. La gente ha amato Ruin (Il cavallo della guerra) e adorerà Disperazione. Questo ci ha dato anche la possibilità di costruire il mondo attorno al cavallo. Darksiders 1 è stata una sfida perché dovevamo creare un mondo che fosse gradevole sia a piedi che a cavallo, una volta trovato Ruin. Poiché hai Disperazione fin dall'inizio, il mondo è molto più vasto. Passare da un dungeon all’altro significa stare a cavallo ed esplorare il mondo a cavallo”.

La disperazione entra in gioco anche nella battaglia contro il boss della demo contro il gigante Guardian. Dopo che una Pietra del Cuore corrotta manda su tutte le furie il Guardiano liberato, la Morte deve abbattere l'enorme bestia. Stefanelli ha detto che questa è in realtà la più grande battaglia contro il boss del gioco, poiché il Guardiano sovrasta la Morte, cavalcando anche la Disperazione. È simile in scala alle battaglie contro i boss di Shadow of the Colossus. L'azione, che si svolge all'esterno in un'enorme area aperta, richiede molte passeggiate a cavallo e alcuni bersagli a piedi, oltre a manovre per evitare il martello gigante.

Con molto tempo prima del rilascio di giugno su PC, Xbox 360 e PlayStation 3, Vigil Games può mettere a punto i controlli ed eliminare i bug di Darksiders II per rendere il nuovo gameplay accurato. Il nuovo gameplay ha il potenziale per attirare un pubblico più ampio verso il franchise di Darksiders.

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