SteamWorld Build è un'altra ingegnosa svolta a sinistra per la serie

Ciò che ho sempre apprezzato del Serie SteamWorld è la sua riluttanza a stabilirsi. Invece di prendere un’idea di successo e metterla in pratica, quasi ogni gioco va in una direzione completamente diversa. SteamWorld Scavare è una svolta moderna Dig Dug, rapina a SteamWorld è un elegante gioco di strategia a turni e SteamWorld Quest: La mano di Gilgamech va davvero sul campo di battaglia con un gioco di ruolo mecha-fantasy basato su carte. Tuttavia, ciò che fa funzionare tutti questi giochi è che sono tutti ugualmente ben pensati e divertenti.

Costruzione di SteamWorld sembra continuare quella tradizione. L'ultimo capitolo della serie in continua evoluzione è un costruttore di città in cui i giocatori creano una fiorente città attorno a una stazione ferroviaria. Anche se nel classico stile SteamWorld, non si ferma qui. Durante una demo all'evento di quest'anno Conferenza degli sviluppatori di giochi, ho imparato subito che il gioco completo va molto più in profondità di "steampunk SimCity

.” La versione completa trae ispirazione da diversi capitoli precedenti per creare un complesso ibrido di genere che include di tutto, dalla strategia alla gestione della città fino alla difesa della torre. È il tipo di complicato atto di bilanciamento che solo SteamWorld può davvero realizzare.

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Sotto la superficie

Quando inizia la mia demo, penso di avere una conoscenza completa di ciò che sta accadendo Costruzione di SteamWorld abbastanza rapidamente. Comincio costruendo un tratto di strada che si dirama da una stazione ferroviaria e affiancandovi alcuni edifici. Le residenze mi danno accesso a lavoratori che possono, a loro volta, costruire strutture come segherie e fattorie di cactus per raccogliere risorse. Queste risorse ritornano nella costruzione della città mentre creo ancora più strutture e soddisfo le richieste dei lavoratori per accontentare tutti. Semplice, vero?

Quando il mio demoist mi lancia ulteriormente nel gioco, mi rendo conto che sta succedendo molto di più sotto la superficie, letteralmente. Oltre a gestire una città funzionale, devo anche mantenere diverse miniere sotterranee per estrarre più risorse e parti di navi missilistiche per raggiungere l'obiettivo finale della storia. È lì che comincio a percepire i modi intelligenti Costruire integra idee da altri giochi SteamWorld. Inizialmente il gameplay sotterraneo mi ha fatto costruire minatori e comandare loro di picconare zolle di terra e roccia per trovare più risorse. È fondamentalmente SteamWorld Scavare ma reinventato come un gioco di strategia top-down.

Proprio mentre sto prendendo la mano, vengo mandato ancora più avanti nel gioco, dove le cose sono notevolmente più complesse. Ora gestisco una seconda miniera sotterranea sotto la prima, costruendo pilastri di sostegno per evitare crolli. Mi imbatto anche in alveari di mostri quaggiù, che sfornano costantemente bug che possono distruggere le mie operazioni attentamente progettate. Per combatterli, posso costruire armi fisse che attaccheranno automaticamente qualsiasi creatura, nonché equipaggiare le unità combattenti con alcuni strumenti. È un gioco di difesa della torre all'interno di un costruttore di città, richiamando il primissimo capitolo della serie su Nintendo DS.

Ad ogni passo avanti, riesco a vedere quanto più profonda sia la costruzione della città. Con quel terzo salto, ho la possibilità di costruire una quantità impressionante di edifici. Un menu “aristocratico”, ad esempio, mi permette di creare una pianta di plastica utilizzando funghi gommosi che ho raccolto sottoterra. Ogni attività può essere personalizzata anche con vantaggi diversi, aumentandone l'efficienza mentre lavoro per creare una città che funzioni essenzialmente come una macchina ben oliata mentre lavoro nelle miniere.

Alla fine, sono un po’ sorpreso da quanto il tutto diventi apparentemente complesso. Nel gioco finale i giocatori dovranno gestire quattro livelli in tutto e mi sono chiesto quanto sarebbe diventato difficile quell'atto di giocoleria alla fine. Fortunatamente, Costruzione di SteamWorld ha molti strumenti utili per la qualità della vita per mantenere la gestione gestibile. Un menu espone tutte le mie diverse strutture e mi dice esattamente quali funzionano bene e quali devono essere affrontate per ripristinare l'equilibrio. Se devo costruire un nuovo edificio che richiede diverse risorse, vedo esattamente cosa serve e posso fare clic su ciascuno per realizzarlo al volo. Si spera che tutto ciò dovrebbe rendere l'operazione multi-tasking molto più semplice da analizzare poiché i giocatori la lavorano a un ritmo più costante.

Anche se mi piace quello che ho visto finora, non vedo l’ora di entrare in quel flusso più naturale. Sono incuriosito da alcune delle giocate di alto livello che ho visto alla fine della demo, ma voglio vedere quanto sia facile raggiungere quel livello di abilità in un gioco casuale. La vera prova sarà la sua capacità di tenermi aggiornato man mano che la complessità aumenta. Se riesce a farcela, immagino Costruzione di SteamWorld sarà un altro successo per la serie più coerente di giochi.

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