Immortals of Aveum trasforma Call of Duty in una storia di guerra fantasy

Quando Ascendant Studios decise di realizzare il suo gioco di debutto, Immortali di Aveum, aveva tra le mani un tono forte. L'idea era quella di creare uno "sparatutto magico in prima persona" che riprendesse alcune delle idee di base di Call of Duty e l'ho mappato in un'ambientazione fantasy. Le pistole sarebbero diventate incantesimi, gli elicotteri sarebbero stati sostituiti con i draghi. In una presentazione che rivelava il primo gameplay del titolo, il team ha raddoppiato il suo approccio creativo, dicendo che è il tipo di gioco che non vedevamo da anni.

Contenuti

  • La guerra è magica
  • Non è Harry Potter

Immortals of Aveum – Trailer di presentazione ufficiale

È stato un po' divertente, quindi, quando il gameplay ha iniziato a girare e una chat piena di membri della stampa e influencer ha iniziato a fare paragoni. Giochi come Filo fantasma: Tokio E Dimenticatosono stati invocati in pochi minuti, sottolineando una tendenza emergente nella scena dei giochi degli anni '20: la magia è dentro. Quello che nel 2018 era un nuovo concetto verrà ora lanciato in un campo affollato dominato da colossi finanziari come

L'eredità di Hogwarts. Potere Immortali di Aveum si distinguerà ancora anche se quando uscirà sarà il terzo gioco di magia più grande del 2023?

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Basandosi su uno sguardo diretto al gioco, il cui lancio è previsto per il 20 luglio, ci sono buone ragioni per pensare che potrebbe. Immortali di Aveum si appoggia allo spettacolo completo per un fantasy visivamente abbagliante e intenso quanto Call of Duty. Dovrà solo dimostrare cosa c’è di così distintivo se vuole evitare una serie di confronti imminenti.

La guerra è magica

Prima della rivelazione del nuovo gameplay, lo avevamo appena intravisto Immortali di Aveum. Un trailer teaser su i Game Awards dello scorso anno darebbe un'idea della sua ambientazione fantasy e delle sue enormi dimensioni, ma da allora i dettagli sono stati scarsi. Ora sappiamo esattamente di cosa si tratta: uno sparatutto in prima persona per giocatore singolo, basato sulla trama, che sostituisce le pistole con gli incantesimi. È un tradizionale gioco di azione e avventura (nessuna microtransazione, nessuna componente sempre online) che prevede combattimenti, attraversamenti ed enigmi.

Jak carica il suo pugno magico in Immortals of Aveum.
EA

La storia è ambientata nel mondo di Aveum, un'ambientazione fantasy tentacolare attraversata da leyline colorate come vene. Contengono una magia potente, che ha portato a una tesa guerra eterna tra le fazioni nel mondo. Il suo eroe è Jak, un mago guerriero che risveglia il suo potenziale magico dopo aver subito un trauma. Deve usare i suoi nuovi poteri per fermare il malvagio Sandrakk. Qualunque cosa Sandrakk voglia fare con la magia sembra pessima, con un personaggio che la definisce “una vera merda da fine dei tempi”.

L'influenza di Call of Duty è chiara fin dall'inizio Immortali di Aveum essenzialmente racconta una storia di guerra fantasy. Il produttore esecutivo Kevin Boyle ha fornito ulteriore contesto alla storia in un'intervista con Digital Trends, spiegando alcuni dei modi in cui la sua ambientazione magica si lega a un conflitto più umano. Per Boyle, è una storia su come un individuo dotato di potere diventa un pezzo degli scacchi in una guerra.

“Partiamo da un luogo in cui Jack è in grado di esprimere una piccolissima quantità di magia e questo evento traumatico porta a qualcosa di significativo”, dice Boyle a Digital Trends. “Entriamo nei modi in cui appari sul radar di qualcuno come qualcosa di potenzialmente pericoloso o qualcosa di potenzialmente utile nel conflitto in corso in questo mondo. Hai attirato l'attenzione di persone importanti esprimendo così tanta magia. Il modo in cui vieni trascinato nel conflitto più ampio del mondo è qualcosa, penso, davvero interessante.

Un campo di battaglia è pieno di draghi e magia in Immortals of Aveum.
EA

Ciò che realmente fa capire la posta in gioco di quel conflitto è immortali‘ valore della produzione sconcertante. Alcune delle clip di gioco che ho visto erano di natura straordinariamente cinematografica, con incantesimi colorati che sparavano sullo schermo come uno spettacolo pirotecnico. Il momento culminante della presentazione ha visto Jak essere sollevato da un campo di battaglia da un enorme drago, costringendolo a combatterlo in prima persona. È una sequenza fluida che cattura l’eccitazione di un gioco di guerra e lo spettacolo fantasioso della fantasia.

Non è Harry Potter

La vera star dello spettacolo è Immortali di Aveumil sistema di combattimento di, che sicuramente farà qualche paragone. Jak ha accesso a tre diversi tipi di magia, ciascuno rappresentato da un colore brillante. La magia blu agisce come una pistola di base a lungo raggio, il rosso funziona come un fucile e il verde spara dardi a ricerca. Utilizzando sparatutto come Call of Duty come base, Ascendant voleva attingere ad archetipi di armi familiari come base per il sistema. Per Boyle, questa idea si ricollega anche ad alcune delle sue ambizioni tematiche.

"C'è stata un'enfasi costante su come dirigerlo in modo che sia più reattivo e viscerale", afferma Boyle. "Abbiamo visto moltissimi contenuti IP o fantasy in cui la magia è focalizzata attraverso un oggetto come una bacchetta, ma che aspetto ha attraverso un'arma da guerra? Come possiamo prendere tutte queste cose che troviamo interessanti e indirizzarle verso il conflitto di questo mondo?

Jak usa la magia blu in Immortals of Aveum.
EA

A prima vista, il sistema magico condivide alcune somiglianze con Filo fantasma: Tokio. Ha la stessa sensazione di "pistola a dito" e Jak può persino evocare uno scudo magico per bloccare gli attacchi nemici come fa Akito. Il combattimento qui sembra molto più profondo, però... e anche più appariscente. Le clip di gioco che ho visto sembrava quasi Doom, con Jak che sfreccia per stanze simili ad arene ad alta velocità e cambia gli incantesimi al volo. C'è molto da capire - con lampi di blu, verde e rosso che illuminano le battaglie come i lampi di bocca e le esplosioni di granate in uno sparatutto militare - ma sembra spettacolare. Anche il colore gioca un ruolo importante nel combattimento, poiché Jak deve abbinare i suoi attacchi al colore dello scudo di un nemico come inDestino 2(Boyle nota che il team ha considerato i potenziali ostacoli all'accessibilità e ha abbinato i colori alle forme per aiutare i giocatori).

Tuttavia, ciò che ho descritto è solo il punto in cui inizia il sistema magico. Jak ottiene un arsenale di incantesimi che vanno oltre i poteri base delle armi. La più intrigante di queste è una frusta blu che può trascinare i nemici verso di lui. Naturalmente, questo può essere usato anche per far cadere i nemici da un dirupo. Un altro incantesimo può rallentare nemici o oggetti per risolvere enigmi ambientali. Non sono sicuro di quanto sia profondo, ma alcune delle clip che ho visto sicuramente mi hanno fatto cercare di capire quanti incantesimi stavo vedendo lanciare in pochi secondi. Il team sottolinea che voleva catturare la natura fluida e fluida delle battaglie di Call of Duty, e questo sicuramente va avanti fino ad oggi.

Un personaggio esercita la magia blu in Immortals of Aveum.

Discutendo del sistema magico durante la presentazione, un membro del team scherza “Non siamo Harry Potter!” Per fortuna, è vero. Immortali di Aveum punta su qualcosa di più grandioso, immaginando come sarebbe un conflitto pesantemente militarizzato in un mondo di pura fantasia. Mi è piaciuta la fetta che ho visto finora – solo che non sono sicuro che sia così rivoluzionaria a questo punto come Ascendant sembra pensare che sia. È ancora un gioco d'azione abbastanza standard, che si basa su un concetto che è francamente più popolare di quanto lo siano gli sparatutto militari realistici in questo momento. Sembra che qualcosa continuerà una tendenza emergente più che aprire nuovi orizzonti. Finché funziona bene come sembra, però, non mi lamento.

Immortali di Aveum verrà lanciato il 20 luglio per PC, PlayStation 5, E Xbox Serie X/S.

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