Destiny 2: Lightfall non riesce a offrire il suo momento di Infinity War

Il confronto tra Destino 2: Caduta della luceVendicatori: Guerra infinita è immediato fin dai momenti iniziali dell’ultima espansione di Bungie. Non c'è più alcuna esposizione da portare a termine; il Testimone, un cattivo mitico che rappresenta la radice dell'Oscurità contro cui i Guardiani hanno combattuto da vicino un decennio, è qui, e il Viaggiatore che ha dato ai nostri eroi la Luce e le loro abilità divine è sotto controllo diretto minaccia. La posta in gioco non potrebbe essere più alta, ma Luce non è all'altezza di quel momento.

Contenuti

  • La posta in gioco è alta, nessuna conseguenza
  • Lottando con Strand
  • Ci sono importanti miglioramenti qui

Non sto tracciando qui collegamenti che non dovrebbero essere fatti: i roboanti momenti di apertura di Luce richiamare guerra infinitaè lo slancio inesorabile nel suo primo atto. Il Viaggiatore è sotto assedio Luce e i Guardiani vengono smantellati con un semplice movimento del polso del Testimone, facendo eco al massacro immediato portato dalle mani di Thanos pochi istanti prima del suo arrivo sulla Terra. Quella sensazione è la stessa; il nostro antagonista è qui e non c’è nessun altro posto dove scappare. Negli istanti finali della campagna, un membro della mia squadra ha addirittura esclamato: "ehi, questa è una battuta di

Guerra infinita.

Un titano che brandisce un lanciagranate in Destiny 2..

È chiaro Luce è una conclusione in due parti Destino 2La saga di Luce e Tenebra, che non sarà completata completamente fino a quando La forma finale arriva nel 2024. Ma anche se la posta in gioco è alta per quella che avrebbe dovuto essere una conclusione elettrizzante, non ci sono conseguenze. Lo storico universo cinematografico della Marvel lo è nell'acqua rocciosa in questo momento, ma l'Infinity Saga è arrivata con uno slancio combattuto e conseguenze devastanti. Luce soddisfa il primo tempo e fallisce miseramente nel secondo.

Video consigliati

La posta in gioco è alta, nessuna conseguenza

È difficile evitare spoiler qui, quindi considera questo il tuo avvertimento, ma questo è il problema principale Luce. In realtà cambia ben poco alla fine della storia. Vieni mandato in giro in una nuova posizione, Neomuna, e sembra che ci sia slancio. Ma gli ultimi istanti di Luce non sono cambiati molto il funzionamento dell'universo di Destiny rispetto alla fine di ILRegina strega era.

Entriamo per un momento nel vivo della narrazione (preparatevi per un sacco di nomi propri). Vieni mandato a Neomuna perché Calus, un vecchio volto di Destino 2, ha stabilito lì la sua Legione Ombra. Calus è un nuovo discepolo del Testimone, seguendo le orme di Rhulk che i giocatori hanno visto in La Regina Strega. Perché Calus è su Neomuna? Il velo.

Un guardiano accanto a Caitl in Destiny 2.

Il Velo lo è qualcosa, ma non saprei dirti cosa esattamente. A quanto pare, è necessario affinché il Testimone possa accedere al Viaggiatore e sfruttare la Luce, ma molto poco è spiegato cos'è il Velo, come funziona e, cosa più importante, perché è la prima volta che ne sentiamo parlare Esso. Nonostante ciò, tutti quelli con cui interagisci durante la storia sanno esattamente cos'è il Velo, tanto che a cui nessuno di loro sente il bisogno di spiegare questa fondamentale forza trainante della narrazione Voi.

Ciò è ancora più problematico considerando la fine del Stagione del Serafino, l'ultima stagione in La Regina Strega era. La storia si conclude con la partenza del Viaggiatore prima di essere inseguito dalla Flotta Nera, messo alle strette senza nessun altro posto dove scappare. C'era un senso di perdita; il Viaggiatore ci stava abbandonando. Ma Luce non fa seguire a quella perdita le vere conseguenze di ciò che significherebbe la partenza del Viaggiatore - invece, ti fa girare attorno a un grande cerchio per finire quasi esattamente dove è finito l'ultimo anno di Destiny spento.

Ecco dove Luce fallisce nel suo guerra infinita momento. Non ci sono conseguenze. In Guerra infinita, c'è un finale devastante in cui metà del MCU molto amato viene strappato via, e anche se molti di quei volti familiari ritornano Fine del gioco, non sono la stessa cosa. Bungie ha posto la posta in gioco laddove voleva cambiare radicalmente l'universo di Destiny, ma non ha cambiato nulla. I personaggi si comportano come se il mondo di Destiny fosse cambiato, ma non sono mai stato d'accordo con loro.

Difficile aspettarsi di più, però. Dopotutto, Destino 2 è un servizio live in cui un'esperienza di gioco coerente e rigiocabile è sempre più importante di un arco narrativo. guerra infinita potrebbe strappare via i suoi personaggi, ma questo tipo di perdita è possibile in un servizio dal vivo come Destino 2 dove una grossa fetta di giocatori non interagisce nemmeno con la storia? Credo che ci siano modi in cui la narrazione potrebbe dare quel senso di peso guerra infinita portato, ma la mancanza di flessibilità narrativa in un gioco simile Destino 2 certamente funziona contro la storia di Luce.

Lottando con Strand

Stimolazione dappertutto Luce ha anche dei problemi seri. Ci sono sequenze d'azione meravigliosamente realizzate, momenti solidi dei personaggi con il tuo compagno principale Nimbus e alcuni dei migliori assalti e settori perduti che Destiny abbia mai visto. Ma la campagna soffre di un ritmo irregolare durante gli incontri che porta a un senso di vuoto al termine.

Principalmente, questo deriva dalla nuova sottoclasse Strand. Strand è unico perché i Guardiani sono i primi a sfruttare il suo potere, un fatto su cui Bungie ha fatto molto affidamento nel marketing per Luce. La storia diceva che avremmo scoperto Strand, i fili tra la realtà, su Neomuna. È vero, ma è perché un nodo Strand si trova apertamente in una strada cittadina durante la seconda missione della campagna.

Un guardiano che usa Strand in Destiny 2.

Strand è giusto Là a Neomuna, e a quanto pare i Cloud Striders, i difensori di Neomuna che hanno combattuto l'Oscurità senza l'aiuto del Viaggiatore, non si sono imbattuti in esso. Questo nonostante il fatto che i Cloud Strider abbiano capito come caricare l'intera popolazione di Nettuno (dove si trova Neomuna) nel cloud. Immagino che si siano appena persi i nodi verde brillante sparsi nel futuro panorama tecnologico della loro città.

La scoperta di Strand porta ad alcuni momenti fantastici nel corso della storia, incluso un montaggio di allenamento tratto direttamente da un film d'azione. Tuttavia, non sembra mai che siano i nostri Guardiani Bisogno Filo. C'è un cattivo generale in Calus e il Testimone che siamo già attrezzati per gestire, e la campagna rimbalza avanti e indietro tra la nostra ascesa al controllo di Strand e i cattivi che minacciano la Luce senza mai collegare i due. Sei diviso tra due situazioni difficili, nessuna delle quali sembra avere motivazione e nessuna delle quali finisce con soddisfazione.

Ci sono importanti miglioramenti qui

Ci sono problemi con Luce, ed è difficile consigliare la campagna in questo momento. Tuttavia non voglio lasciare questa storia senza dirlo Destino 2 come gioco ha visto un enorme miglioramento con l'espansione. Il nuovo sistema di creazione delle costruzioni rende la selezione del tuo Guardiano più profonda, più gratificante, accessibile. I Guardian Ranks forniscono finalmente un'esperienza di onboarding fluida per i nuovi giocatori (qualcosa che la community ha chiesto negli ultimi anni). Posso dirlo con sicurezza Destino 2come gioco non è mai stato in una posizione migliore.

Nimbus salta in Destiny 2.

Season of Defiance, lanciato parallelamente Luce, è anch'esso fantastico. È una storia molto più avvincente di quella raccontata Luce, e include quella che potrebbe essere la migliore attività stagionale che Bungie abbia mai realizzato. Anche vari miglioramenti alla qualità della vita sono stati introdotti nel gioco, risolvendone finalmente alcuni problemi fondamentali con la caccia al bottino desiderato, la gestione del tuo inventario e il destreggiarsi tra una raffica infinita di valute. Dal punto di vista del gioco, Luce è una vittoria enorme.

È la narrazione che soffre. Spero che l'imminente raid Root of Nightmares ripaghi la storia in modo significativo, ma è difficile immaginare un mondo in cui ritardare quella conclusione rende il terzo atto di Destino 2la prima saga è migliore. La mia unica speranza è questa La forma finale, quando viene lanciato, lo fa retroattivamente Luce una migliore espansione.

Destino 2: Caduta della luce è ora disponibile come componente aggiuntivo per il gioco base.

Raccomandazioni degli editori

  • Marvel’s Spider-Man 2 ottiene finalmente la data di uscita autunnale al Summer Game Fest
  • Counter-Strike 2 potrebbe avere successo laddove Overwatch 2 ha fallito
  • Dead Island 2 evita lo scontro Jedi di Star Wars anticipando la data di uscita
  • Control 2 è in fase di sviluppo e arriverà su PC e console di ultima generazione
  • I prezzi degli articoli di Overwatch 2 sono la parte più spaventosa del suo evento di Halloween