Cassette Beasts è un riff intelligente (e complicato) sui Pokémon

Considerando quanto sia selvaggiamente popolare il franchise Pokémon è, mi sorprende sempre che non abbia ancora una vera concorrenza. Molti sviluppatori hanno provato a creare la propria interpretazione della formula di cattura dei mostri, ma pochi sono riusciti a raggiungere un vero momento mainstream. E non è nemmeno per mancanza di tentativi. Giochi come Temtem hanno lavorato duramente per posizionarsi come una valida alternativa al colosso di Nintendo, ma non è mai stato sufficiente per farli uscire da una nicchia. Ogni volta che un rilascio del genere non riesce ad attirare l'attenzione su larga scala, mi resta da chiedermi quale Pokémon abbia che manca ai suoi pari.

Contenuti

  • Nastri e nastri
  • Iterando sulla perfezione

Trailer di annuncio di Cassette Beasts

È una domanda che mi sto ponendo ancora una volta con l’arrivo di Bestie in cassetta, un nuovo gioco indie di cattura mostri che trae diretta ispirazione dai classici giochi Pokémon. Sulla carta ha tutto ciò che un fan di vecchia data può desiderare. Ci sono tutti i punti meccanici, è impegnativo e alcuni li tirano anche

Nostalgia del Game Boy Advance con i suoi folletti colorati. Nonostante suoni tutte le note giuste, non ispira ancora lo stesso senso di meraviglia che ho provato con lo sciatto dell'anno scorso. Pokémon Viola E ScarleT. Allora, cosa succede?

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Cassette Bestie è un esempio chiave di quanto possa essere difficile ripetere una formula elegante e familiare. Brilla quando si tratta delle sue idee originali, inclusa la sua estetica musicale, un hook creativo di fusione mostruosa e un'esplorazione che richiama il primissimo Gioco La leggenda di Zelda. Fatica un po' di più quando si tenta di remixare i sistemi Pokémon consolidati, rendendoli molto più complicati nel processo. Tutto ciò costituisce un altro acchiappa-mostri che offre un sacco di divertimento nostalgico, ma sottolinea comunque il motivo per cui i Pokémon perseverano anche quando sono in rosso.

Nastri e nastri

Sulla sua superficie, Cassette Bestie non sembra che abbia bisogno di molte spiegazioni. I giocatori vengono lasciati liberi in un mondo pieno di mostri che possono essere catturati e usati per combattere in battaglie RPG a turni. Le bestie hanno diversi tipi elementali che rientrano in un sistema di battaglia "sasso, carta, forbici" e alcune possono essere evolute. Quasi tutto ciò che ti aspetti da a Gioco in stile Pokémon è presente, anche se ci sono differenze fondamentali per ciascun sistema a cui occorre un po' di tempo per abituarsi.

Due personaggi camminano per una città di mare in Cassette Beasts.

Alcuni di questi cambiamenti lo aiutano a resistere da solo e a dargli una voce distinta. Ad esempio, il suo intero sistema di combattimento è costruito su cassette. All'inizio del gioco, i giocatori ricevono un Walkman che contiene i loro mostri e funge da intelligente interfaccia utente durante le battaglie. Qui le Pokéball sono dei nastri e le bestie devono essere "registrate" durante un combattimento per catturarle. Una volta fatto ciò, verranno affidati alle cassette e convocati quando inseriti nel Walkman. È un motivo intelligente e lo sviluppatore Bytten Studio si è divertito molto ad adattarvi i capisaldi del genere. Le mosse, ad esempio, sono rappresentate come adesivi che possono essere attaccati a un nastro o staccati.

C'è molto da amare a livello estetico. La sua colonna sonora originale, ad esempio, offre una forte raccolta di canzoni pop di basso profilo e temi ambient di overworld pieni di astuto lavoro di chitarra. È un vero piacere anche dal punto di vista visivo, trovando un equilibrio tra a Gioco Pokémon per Game Boy Advance E Legato alla terra. Mi piacciono particolarmente molti dei design dei mostri qui, che beneficiano di un lavoro di sprite colorato e dettagliato. Alcuni mostri preferiti personali includono un granchio eremita con un cono stradale come conchiglia e una giostra di topi.

Quei mostri si legano al suo sistema asso nella manica: la fusione. Una volta che una barra speciale si è riempita, i giocatori possono fondere insieme due dei mostri equipaggiati durante una battaglia per creare un mostro mash-up. È un delizioso trucco magico che gioca sulla natura virale di Generatori di fusione Pokémon. C'è sempre una sorpresa in serbo quando si scontrano due creature e si vede lo spirito selvaggio in cui si formano. Fa sì che la raccolta di possibili bestie sembri illimitata (ci sono circa 14.000 combo enormi qui), fornendo molti incentivi a sperimentare con creature diverse, piuttosto che attenersi a sei preferiti.

Due creature si fondono in una in Cassette Beasts.

Anche il suo approccio all'esplorazione è un punto culminante. Piuttosto che seguire la formula del genere “percorso città”, Bestie in cassetta è un gioco dal finale più aperto con cui si sente spiritualmente allineato La leggenda di Zelda. È un mondo sotterraneo pieno di segreti, con tantissime caverne nascoste ed enigmi ambientali che possono essere scoperti fin dall'inizio. Alcune missioni principali spingono i giocatori a rintracciare strumenti musicali, battere ranger simili a leader di palestra e picchiarne alcuni proprietari (che rappresentano in modo esilarante la versione del Team Rocket del gioco), ma non esiste un ordine o una guida stabiliti oltre a questo. È l'unica area in cui ha davvero un vantaggio rispetto ai Pokémon, arrivando Viola E Scarlattoè un mondo aperto idea in un modo molto più pulito e gratificante.

Se vieni a Bestie in cassetta essendo più un classico gioco d'avventura, è facile stupire con il suo stile rilassato e le missioni non lineari. È il DNA Pokémon più esplicito che mi ha lasciato nel disperato bisogno di una guida strategica della vecchia scuola.

Iterando sulla perfezione

Così tanti Bestie in cassettaI sistemi sono così complicati che ho difficoltà a scomporli brevemente qui. Per cominciare, l'allenatore ha una barra della salute proprio come fanno i mostri. Ogni volta che una bestia viene messa KO, qualsiasi danno che le sarebbe stato subito in quel turno viene invece inflitto all'addestratore. Ciò significa che i giocatori devono tenere d’occhio la salute di ogni creatura e la propria, aggiungendo una svolta divertente, anche se complicata, a una formula di battaglia consolidata.

Inoltre, l'intero sistema di combattimento è costruito attorno alle doppie battaglie, poiché i giocatori hanno sempre un compagno al loro fianco, oltre a sei bestie. Di conseguenza, anche le battaglie più brevi tra gli allenatori sembrano un po' lunghe, con i giocatori che devono attendere tre o quattro animazioni di attacco dei mostri invece di due per ogni battaglia. Anche il sistema a due gioca con il suo sistema di cattura un po' confuso, in cui un personaggio deve registrare a mostro durante un turno mentre l'altro lo indebolisce per alterare le sue possibilità di essere catturato (indicato esplicitamente come a percentuale). È sempre bello vedere gli sviluppatori dare la propria interpretazione alle idee dei Pokémon, ma il sistema di registrazione finisce per sembrare un modo eccessivamente complesso per aggirare il fatto che un personaggio lanci semplicemente una palla.

Un personaggio registra un mostro con un nastro in Cassette Beasts.

Quella sensazione si manifesta soprattutto quando si tratta di tipi di mostri, che trova Bestie in cassetta nella sua forma più cotta. Come i Pokémon, le bestie qui hanno tipi diversi che sono forti contro alcuni tipi e deboli contro altri. Tipi familiari come il fuoco e il ghiaccio compaiono accanto a quelli come la plastica e il vento. Il sistema di combattimento però fa un ulteriore passo avanti, poiché i tipi hanno un effetto molto più tangibile l'uno sull'altro. Sferrare un attacco di fuoco contro una creatura del vento le consente di evocare una corrente ascensionale che funge da scudo. Colpire un mostro d'acciaio con un attacco di roccia, d'altra parte, innesca un effetto di stato di risonanza che causerà una morte istantanea dopo tre colpi.

Ogni singola combinazione di tipi ha un'interazione come questa ed è estremamente difficile mantenerla diritta. Mi sento continuamente punito per non essere in grado di memorizzarli tutti, con attacchi errati che spesso danno ai nemici importanti potenziamenti che mi mettono in svantaggio per il resto della battaglia. Questo sistema porta anche molta confusione visiva nelle battaglie, con tonnellate di piccole icone di stato che punteggiano gli schermi e ondate di testo extra che estendono battaglie già lunghe. Coloro che hanno sempre desiderato maggiore complessità Il sistema di battaglia dei Pokémon avrò molto da approfondire, ma la curva di apprendimento è ripida e devo ancora chiarirla.

Un menu Cassette Bestie mostra gli attacchi di un mostro.

Mentre lottavo per adattarmi a sistemi come questo, ho iniziato a chiedermi se semplicemente non mi sentissi troppo a mio agio con un sistema consolidato con cui avevo familiarità da anni. Forse non mi stavo incontrando Bestie in cassetta a modo suo come una svolta totalmente nuova sulla formula di cattura dei mostri. Immagino che ci sia un certo livello di verità in questo, ma i sistemi complicati mi hanno fatto apprezzare l'eleganza con cui Pokémon gestisce un'idea complessa. Non è un compito da poco. Stiamo parlando di un gioco di ruolo con centinaia di mostri distinti da bilanciare, 18 tipi su cui aggirare e una miriade di sistemi nascosti come valori di impegno e natura che fanno funzionare il tutto. Eppure funziona. I giochi Pokémon sono incredibilmente facili da capire, al punto che i bambini possono impararli e capirli senza una guida. Mantiene comunque una profondità ridicola, alimentando una scena competitiva hardcore che opera a un livello completamente diverso da quello dei giocatori occasionali.

Molti riff Pokémon sembrano funzionare con l'idea che risolveranno i problemi della serie o forniranno un'esperienza più orientata agli adulti cresciuti nella serie. Entrambe sono cause nobili, ma sono più facili a dirsi che a farsi. Temtem, ad esempio, tenta di creare un file MMO Pokémon “da sogno”., ma fatica quando si tratta di design disordinato e creature insipide che evidenziano quanto sia brava Game Freak nel suo lavoro. La verità è che i Pokémon prosperano ancora perché i suoi sviluppatori a questo punto lo considerano una scienza, razionalizzando i potenziali punti deboli di ogni gioco e offrendo un cast continuamente creativo di mostri.

Bestie in cassetta cade in alcune trappole familiari, creando un'avventura incostante. Alcuni potrebbero trovare attraente la sua complessità, ma ciò va a scapito dell’attrattiva casuale e della leggibilità. Tuttavia, sono incoraggiato da quante delle sue idee originali arrivano. La fusione dei mostri è un trucco davvero impressionante, l'esplorazione sembra classica e moderna allo stesso tempo, e il motivo della cassetta è un tema intelligente che gli conferisce uno stile distinto. Forse questa volta dovrebbe essere Game Freak a prendere appunti.

Bestie in cassetta è ora disponibile su PC e arriverà su console entro la primavera.

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