Harmony: The Fall of Reverie è un romanzo visivo più interattivo

La vita è stranalo sviluppatore Don't Nod lancerà il suo prossimo gioco narrativo quest'estate. Armonia: la caduta della fantasticheria verrà lanciato l'8 giugno per PC e Nintendo Switch e il 22 giugno per PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie - Trailer di annuncio - Nintendo Switch

Armonia: la caduta della fantasticheria è un'elegante visual novel che adotta un approccio più ludico alle scelte di dialogo. Il titolo di fantascienza segue Polly, una donna che torna nella sua città natale alla ricerca della madre scomparsa. È una semplice premessa misteriosa che diventa strana rapidamente quando Polly trova una collana mistica che la trasporta in una sorta di universo alternativo chiamato Reverie. Lì (dove è conosciuta come Armonia), acquisisce il potere della chiaroveggenza, permettendole di vedere come ogni scelta che fa avrà un impatto sul suo futuro.

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Prima della rivelazione della data di uscita, Digital Trends ha giocato ai primi due capitoli del gioco nell'arco di tre ore. Quel momento pratico mi ha dato un'idea del mondo pieno di tradizione del gioco, di dove è diretta la sua storia misteriosa e di come funziona il suo sistema di scelta unico. A volte può sembrare un po' denso, ma H

Armonia: La caduta della fantasticheria si preannuncia come una storia di fantascienza riccamente dettagliata che dà appassionati di romanzi visivi un po' più da fare del solito.

Una visual novel più interattiva

Nonostante sia un gioco molto diverso dal punto di vista tonale, Armonia ha alcune somiglianze chiave con ilLa vita è strana serie. È una storia molto fondata su una famiglia distrutta, ma inserita in un contesto soprannaturale. Durante la mia demo, vengo subito presentato agli abitanti di Reverie, esseri conosciuti come Aspirazioni dell'Umanità che incarnano concetti come caos, verità e beatitudine. Certo, all'inizio c'è molta tradizione da apprendere. Non solo sono bombardato dalla complicata costruzione del mondo all’interno di Reverie, ma sto anche cercando di svelare il mondo di Polly e la sua politica interna. Può essere denso e difficile da seguire a prima vista, ma l'ho capito nel capitolo 2.

Due personaggi chiacchierano in Harmony: The Fall of Reverie.

Il punto centrale del gameplay qui ruota attorno al modo in cui Harmony fa le scelte durante le conversazioni nel mondo reale. In quanto chiaroveggente, può letteralmente vedere tutti i diversi modi in cui le sue azioni si ramificano in diverse direzioni della storia tramite un diagramma di flusso. È un po’ come prendere l’albero invisibile dei dialoghi che si trova sotto giochi come Pentimento e trasformandolo in un elemento interagibile. In qualsiasi momento posso cliccare su un nodo per vedere come cambierà la storia o quali percorsi mi impedirà di seguire. Ciò crea un romanzo visivo che dà molto più potere al giocatore, riducendo il rischio di imbattersi in una conclusione insoddisfacente.

Tuttavia, non è così semplice come scegliere le opzioni di dialogo su un albero. Alcuni nodi ricompenseranno i giocatori con valute legate a ciascuna delle aspirazioni e altri potranno essere sbloccati solo avendone abbastanza. Se voglio seguire il percorso della verità durante una missione, dovrò scegliere le opzioni di dialogo che mi garantiscono il maggior numero di cristalli della verità. Ciò alimenta quello che sembra essere un finale di gioco, in cui la tua connessione con ciascuna Aspirazione viene registrata su un grafico che sembra influenzare la fine del gioco. È un atto di bilanciamento della gestione delle risorse che è del tutto unico per il genere e lo rende più interattivo di un romanzo visivo standard.

Un diagramma di flusso in Harmony: The Fall of Reverie mostra come può svolgersi una storia.

Apprezzo l'idea, anche se a volte crea un po' di confusione. In alcuni punti, mi è permesso apparentemente di tornare indietro sul diagramma di flusso, tornando sui percorsi che pensavo di aver superato. Mi sono anche imbattuto in momenti in cui complicate condizioni di sblocco per determinati nodi mi hanno lasciato confuso su quali opzioni avrei potuto scegliere successivamente o sul motivo per cui ero bloccato fuori da alcuni. Avrò bisogno di dedicargli più tempo per cogliere appieno le sfumature dei suoi sistemi di scelta.

Anche con una curva di apprendimento (sia nella meccanica che nella storia), Armonia: la caduta della fantasticheria sembra un romanzo visivo carnoso per i fan del genere, che va ben oltre il solito formato. E lo fa offrendo allo stesso tempo uno stile artistico vibrante e animazioni brillanti che lo fanno sembrare un anime. Sono curioso di saperne di più su tutte le sue eccentriche aspirazioni, così come sulla nefanda entità aziendale che potrebbe svolgere un ruolo enorme nel mistero. Vedremo dove porteranno tutti questi thread e quando Armonia: la caduta della fantasticheria verrà lanciato questo giugno.

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