Essendo una persona che non gioca spesso in modo competitivo, sono sempre alla ricerca di giochi di combattimento con ottimi contenuti per giocatore singolo. Che si tratti di una modalità storia carnosa alla modaCalibur dell'anima VIo contenuti arcade avvincenti come Super Smash Bros. Definitivo, Sono sempre felice quando riesco a padroneggiare la mossa di un personaggio ambientata in un ambiente a bassa posta in gioco. Ecco perché non sono mai riuscito a entrarci veramente Combattente di strada 5, un gioco che era quasi focalizzato esclusivamente sul multiplayer al momento del lancio. Le modalità successive avrebbero risolto il problema, ma era in gran parte costruito per la scena competitiva - e di sicuro non ero abbastanza abile da imparare il gioco attraverso la prova del fuoco.
Contenuti
- Terreno di combattimento
- Tour mondiale
Quindi sono molto più entusiasta della prospettiva di Combattente di strada 6. Apparentemente imparando dai passi falsi del suo predecessore, lo sviluppatore Capcom ha messo molto di più nei contenuti per giocatore singolo del prossimo sequel. Oltre alla classica modalità arcade, World Tour è un gioco di ruolo completo che consente ai giocatori di sconfiggere persone a caso in giro per Metro City. I giocatori hanno recentemente avuto un piccolo assaggio della modalità tramite una nuova demo, ma la sua portata non era del tutto chiara.
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Ne avrei un quadro molto migliore durante una sessione demo più approfondita di quattro ore. Non solo avrei potuto provare ogni singolo combattente del gioco base, ma avrei potuto giocare fino al capitolo 3 nel World Tour. Questo è stato sufficiente per convincermi della modalità, che sembra esattamente la cosa che ho sempre desiderato in un gioco di combattimento. È Street Fighter nel stile Yakuza, una bizzarra miscela di stili che in qualche modo si fondono perfettamente.
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Terreno di combattimento
Prima di lanciarmi nel World Tour, in alcuni di essi avrei potuto giocherellare con l'intero roster Combattente di strada 6modalità tradizionali. Inizierei da Fighting Ground, dove potrei giocare a battaglie uno contro uno, partite a squadre e modalità arcade. Ciò mi darebbe molto tempo per apprendere i dettagli del suo Drive Impact e dei suoi sistemi di contrasto, che conferiscono alle partite un dramma altalenante. In precedenza avevo giocato al gioco in un ambiente molto più casual, quindi il tempo extra mi avrebbe permesso di sentirmi molto più a mio agio con i suoi controlli e di imparare il flusso fluido delle partite.
Potrei anche provare a provare la mia mano 18 personaggi iniziali, dandomi un'idea migliore di quanto siano diversi gli stili di gioco del roster. Dopo aver abbandonato i personaggi standard come Ken, ho iniziato subito a trovare il mio ritmo con Lily, una combattente velocissima che colpisce i nemici con due pogamoggan di legno. Diversificherei da lì, cliccando con la potente offensiva di Marisa e gli attacchi imprevedibili a lungo raggio di Dhalsim grazie ai suoi arti elastici. Quasi ogni personaggio sembra distinto e ho la sensazione che ne avrò alcuni nella mia rotazione piuttosto che attenermi a uno principale.
Ho avuto un'idea migliore di come probabilmente avrei trascorso il mio tempo Combattente di strada 6 quando si passa alla modalità Arcade. In modo classico, sceglierei un personaggio e combatterei in alcune battaglie curate, con tanto di minigioco di distruzione di auto nel mezzo (anche se questa volta l'auto è un grosso camion). La cosa bella qui è che la modalità Arcade racconta effettivamente storie per ogni personaggio. Quando inizio un round nei panni di Ken, vengo a conoscenza di alcuni retroscena su come è stato incastrato per un attacco terroristico e come sta combattendo per riabilitare il suo nome. Quel piccolo tocco narrativo mi dà un'idea migliore di chi sia ciascun personaggio, quindi immagino che giocherò a ognuno di essi prima di immergermi troppo nel resto del pacchetto.
Per concludere il mio tempo in Fighting Ground, armeggiavo con Extreme Battles, mettendo insieme partite con clausole sciocche. La gamma di opzioni sembra un po' ridotta, ma ce n'è abbastanza per creare diversivi divertenti. Il mio preferito è stato quando ho creato una partita in cui l'obiettivo era abbattere il mio avversario cinque volte... e poi ho aggiunto un toro che correva attraverso il palco e abbatteva qualsiasi cosa sul suo cammino. Opzioni del genere apportano un po' di leggerezza al pacchetto, qualcosa che mi preparerebbe all'affascinante stupidità della sua modalità principale.
Tour mondiale
Con la sperimentazione fuori dal mio sistema, era ora di tuffarmi nel World Tour. Quelli che hanno giocato Combattente di strada 6la recente demo avrà già familiarità con le basi. È una modalità storia per giocatore singolo in cui i giocatori creano un personaggio personalizzato e lo accompagnano attraverso un gioco di ruolo 3D mentre esplorano Metro City e combattono tradizionali battaglie 2D lungo il percorso. La demo offre però solo una parte molto limitata di quell'esperienza, poiché i giocatori sono per lo più bloccati in un piccolo tratto di città. Il gioco vero e proprio è molto più espansivo.
Dopo aver completato il capitolo 1, dove avrei combattuto contro estranei in un'area simile a Times Square, ero libero di vagare per la città. Ho imparato rapidamente che World Tour funziona quasi esattamente come un classico gioco Yakuza. Tutto, dalle bancarelle di cibo ai teppisti che hanno inseguito il mio personaggio per le strade per iniziare una battaglia, sembra essere stato preso da quella serie. È un vero gioco di ruolo rissa che consente ai giocatori di attraversare completamente Metro City e andare a caccia di oggetti e segreti nascosti nei vicoli. Certo, finora la fetta di città sembra un po’ scarsa. C'erano solo pochi edifici con cui potevo interagire e per lo più combattevo solo con estranei per strada. Anche così, è molto più di quanto mi aspetterei da una modalità storia di un gioco di combattimento. Sotto questo aspetto il World Tour supera la sua classe di peso.
Avrei avuto un'idea molto migliore di come funziona la modalità nel capitolo 2, dove mi è stato assegnato il compito di trovare Chun-Li. La troverei in una zona di Chinatown mentre insegna la sua tecnica a un gruppo di studenti. Dopo aver visto un delizioso filmato in cui picchia uno studente sollevando a malapena un muscolo, imparo il suo stile di combattimento. Ed è lì che Personalizzazione del gioco di ruolo comincia ad avere senso. Quando equipaggiamento il suo stile, il mio personaggio eredita il set di mosse base di Chun-Li. Mentre combatto con quello stile, sale di livello e sblocco gradualmente le sue mosse speciali. Queste mosse possono essere equipaggiate con i miei slot speciali e mescolate e abbinate con quelle speciali di qualsiasi altro combattente.
Anche l'albero delle abilità gioca in questa personalizzazione. Quando salgo di livello, mi viene data una pagina di abilità impostata come un girone di torneo. Dovrò scegliere tra una delle due abilità in ogni "abbinamento", con quella che non scelgo che verrà bloccata. Se ho intenzione di raddoppiare lo stile di Chun-Li, potrei scegliere di dare priorità alla potenza dei calci rispetto ai pugni. È un po' ingegnoso, poiché insegna quasi ai giocatori come creare e bilanciare il personaggio di un gioco di combattimento. Quando sono arrivato al capitolo 3, ero pronto per ricominciare da zero e iniziare a prendere decisioni sulle mie abilità con uno scopo un po' più basato su come avevo pianificato di mescolare gli stili dei personaggi.
World Tour sembra che potrebbe davvero rivoluzionare l'aspetto dei contenuti dei giochi di combattimento per giocatore singolo. È un modo intelligente per insegnare ai giocatori i dettagli del roster, agendo quasi come una serie di guide ai personaggi gamificate. Oltre a ciò, però, è un modo molto più coinvolgente per un giocatore singolo di interagire con un gioco di combattimento. Gli hook dei giochi di ruolo aggiungono un senso di progressione che è nuovo per il genere e l'esplorazione 3D offre ai giocatori più cose da fare tra una rissa e l'altra. Anche se non ho alcuna ambizione di prendere il mio Combattente di strada 6 gioco online, sento finalmente che avrò un gioco di combattimento con un'esperienza appagante per giocatore singolo. Ciò dovrebbe aprire la porta a un numero ancora maggiore di giocatori per capire perché la serie di lunga data è ancora il re dei combattenti.
Combattente di strada 6 verrà lanciato il 2 giugno su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S e PC.
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