Recensione classica di WoW Burning Crusade: fantastico allora, ok adesso

Recensione classica di World of Warcraft Burning Crusade Wow in primo piano

Recensione classica di World of Warcraft Burning Crusade: troppo fedele alle sue radici

Dettagli del punteggio
"A parte una grave mancanza di flessibilità per il giocatore, Burning Crusade Classic è un MMORPG gratificante che chiede molto ma si ricorda di dare mance generose."

Professionisti

  • Grande comunità
  • Esperienza di livellamento robusta
  • Premiare gli elementi di gioco di ruolo

Contro

  • Mancanza di meccanismi utili
  • Alcune decisioni di progettazione mostrano la loro età

L'opportunità di rivisitare uno dei i migliori MMORPG Piace Mondo di Warcraftdopo aver sperimentato la crescita, il declino e la rivisitazione del suo intero genere non è uno di quelli che si presenta spesso. Allora cosa ho trovato giocando? World of Warcraft: The Burning Crusade Classico, un aggiornamento di un gioco che, da adolescente solitario e perduto, una volta consumava la mia vita? La stessa cosa che mi è mancata quando sono andato avanti: la comunità. E poi l'ho perso. Ancora.

Contenuti

  • Un ottimo inizio
  • Stesso gioco, esperienza diversa
  • Crea il problema, dimentica la soluzione
  • La nostra opinione

Il successo della cultura pop del 2004 di Mondo di Warcraft ha introdotto i giocatori a livelli elevati, PvP tentacolare e raid complicati e coordinati nelle tane dei boss. È stata una svolta per il genere MMORPG, portandolo saldamente nel mainstream. IL Crociata Infuocata l'espansione anni dopo ha chiesto ai giocatori di rifare tutto da capo in una nuova zona tentacolare con più boss, storie più grandi e armi ancora più grandi. Sembra semplice; quasi inutile, in effetti. Ma era esattamente ciò che i giocatori volevano di più. E ha funzionato.

L'avatar di un giocatore che carica il VilReaver da World of Warcraft: The Burning Crusade

Crociata InfuocataI metodi di narrazione di sono praticamente inesistenti rispetto ai moderni MMO di oggi, ma l'esperienza di base è ancora uno spasso. Almeno, è stato nella prima settimana o due.

Un ottimo inizio

Classico della Crociata Infuocata inizia nello stesso modo di allora. Come dovrebbe. I giocatori corrono verso le Terre Devastate a sud dei Regni Orientali e caricano ferocemente attraverso il Portale Oscuro. L'iconica porta era il punto di partenza del Storia di Warcraft negli anni ’90, e ripercorrerlo a fatica con un esercito di amici e futuri alleati non invecchierà mai. È un peccato che restare con loro dopo quel bellissimo momento sia così dannatamente difficile.

Senza tempi di inattività del server che portano alla grande transizione da Vanilla Oh A Classico della Crociata Infuocata, Blizzard ha davvero centrato l'esecuzione necessaria per far sì che questo gigantesco MMO si espandesse come la grande avventura che è. Blizzard ha avuto la sua giusta dose di disastrose uscite online nel corso dei decenni, ma questa non era una di queste.

Senza intoppi, abbiamo potuto rivivere il momento iconico in cui ondate di giocatori si sono lanciate all'attacco insieme, la loro passione nel continuare la ricerca iniziata anni fa alimentando la loro spinta verso il sconosciuto. Ne sono entrati centinaia e il server sharding, un metodo per dividere temporaneamente i giocatori in server più piccoli, ha impedito che la prima zona in cui dovevamo trascorrere una dozzina di ore diventasse sovraffollata.

Blizzard ha avuto la sua giusta dose di disastrose uscite online nel corso dei decenni, ma questa non era una di queste.

Un personaggio giocante Tauren in sella a una cavalcatura sullo sfondo della Penisola del Fuoco Infernale in Burning Crusade Classic.

Stesso gioco, esperienza diversa

Anche se inizialmente non ho iniziato a giocare Mondo di Warcraft fino al L'ira del Re dei Lich l'espansione era proprio dietro l'angolo, alcuni dei miei ricordi più belli provengono dall'esperienza degli anni '60 e '70 qui presentata: la lotta per esplorando la Penisola del Fuoco Infernale un po' troppo presto a 58 anni, un disprezzo per la zona delle Paludi di Zanger e una crescente adorazione per le vaste pianure verdi di Nagrand.

Tutti quei ricordi mi sono tornati in mente nelle due settimane in cui ho riscoperto il posto che chiamavo casa da adolescente. Il buono, il cattivo e il tipo che colpisce in modo diverso dopo aver trascorso anni con innumerevoli altri presunti "assassini di WoW".

Per quanto fantastico fosse il clamore e la preparazione per attraversare il Portale Oscuro, il difetto fatale ha cominciato a manifestarsi ancora una volta. Il nemico? Nostalgia.

Dopo la corsa iniziale, i giocatori si sono fatti strada WoW Classico, i pochi arrivati ​​in ritardo alla festa hanno faticato a raggiungere la vetta. Sono stati attirati dall'hype ma respinti dal design di gioco hardcore basato su gruppi di Blizzard. E sta succedendo di nuovo.

Un druido che combatte un elementale in Burning Crusade Classic.

Dato che il lavoro e altri impegni mi hanno portato appena a metà dell'esperienza di livellamento, è già diventato molto più difficile trovare persone del mio livello per gestire i 16 dungeon iperspecifici dell'espansione. Senza di loro per aumentare i miei punti esperienza, rimango a combattere da solo, eseguendo centinaia di missioni ripetitive in luoghi leggermente diversi fino a raggiungere il livello 70.

Se ci arrivo, non avrò connessioni sociali che mi consentano di accedere ai contenuti del gruppo per i quali i giocatori livellano in primo luogo. È una maledizione. Quelli che restano indietro saranno costretti a cadere ulteriormente. E chissà quanti ne rimarranno per eseguire contenuti di livello 70 quando i casual come me raggiungeranno.

Crea il problema, dimentica la soluzione

Non è che livellare senza qualche giro nei sotterranei sia impossibile, ma invecchia. E solitario. Man mano che il tempo passa e la base di giocatori si assottiglia, inizieremo a pensare a cosa si sarebbe potuto fare per risolvere il problema.

Che cosa Mondo di Warcraft ha sempre fatto bene nel catturare i giocatori con le meccaniche base dei giochi di ruolo. Il livellamento può richiedere tempo, ma quel "ding" e ogni uccisione o ricerca verso di esso sembrano sempre gratificanti. Può essere laborioso e richiedere inutilmente tempo, ma che si tratti di una nuova abilità qui o di un raro oggetto casuale lasciato lì, verrai costantemente nutrito con la torta mentre raggiungi la glassa.

Per quanto l'esperienza classica sia il motivo per cui siamo qui, la funzionalità Dual-Spec è quella successiva L'ira del Re dei Lich è una caratteristica della qualità della vita che avrebbe assolutamente dovuto essere portata avanti. Avrebbe potuto fare un'enorme differenza per l'esperienza senza avvelenare il pozzo.

La maggior parte delle classi può ricoprire due o tutti e tre i ruoli comuni in un gruppo, ma il sistema dei “talenti” li blocca affinché siano utilizzabili solo in uno e rende sempre più costoso lo scambio. La funzione Dual-Spec sostanzialmente dava ai giocatori un loadout secondario a cui cambiare quando necessario, offrendo la possibilità non solo di riempire un altro ruolo quando richiesto da un gruppo, ma cambiare il proprio stile di gioco per evitare di annoiarsi premendo gli stessi pulsanti il ​​giorno dopo giorno.

Non c'erano aspetti negativi del sistema. Era semplicemente rispettoso del tempo di un giocatore. E quando giochi in una classe progettata per essere quattro classi diverse contemporaneamente, è esasperante non poter essere chiunque la mia prossima squadra abbia bisogno che io sia.

Un druido Tauren in forma di gatto che combatte contro un cinghiale in Burning Crusade Classic.

[/pullquote]Dopo essere tornato a Burning Crusade Classic, mi viene in mente ancora una volta la magia che i moderni MMO si lasciano sfuggire.[/pullquote]

World of Warcraft: The Burning Crusade Classico potrebbe non avere il ritmo narrativo incisivo della maggior parte degli altri giochi della sua categoria, ma la profondità dei suoi elementi di gioco di ruolo rappresenta valori vecchio stile che mancano ancora gravemente in altri MMO. È un peccato che alcune modifiche chiave non siano state apportate per risolvere i problemi che una base di giocatori inevitabilmente più piccola probabilmente incontrerà molto prima rispetto all'originale pubblicazione.

La nostra opinione

Che tu stia combattendo, creando o raccogliendo, le tue azioni hanno sempre uno scopo nel Classico della Crociata Infuocata campagna. Chiunque può sentirsi come se stesse contribuendo alle proprie gilde e gruppi o al server nel suo insieme. Il livellamento può sembrare lento a volte, ma i punti talento, gli aggiornamenti significativi dell'equipaggiamento e un obiettivo finale chiaro creano un'esperienza di gioco di ruolo che continua riesce a renderlo un gioco che vale la pena provare se hai tempo, anche se è più impegnativo di quanto normalmente tolleriamo da giochi come questo.

I giocatori al dettaglio possono ancora sperimentare Crociata InfuocataOutland è quasi completo senza questa uscita, ma per i veterani del franchise, rivisitare il titolo sarà come tornare a casa dopo un decennio di assenza. Come dovrebbe. È un peccato che questa volta non durerà così a lungo.

Esiste un'alternativa migliore là fuori?

Se preferisci una maggiore flessibilità nel modo in cui trascorri il tuo tempo, Final Fantasy XIV è ancora un'opzione migliore. La community è adorabile e creativa e sei libero di ricoprire qualsiasi ruolo desideri, livellando in molti modi diversi per arrivarci.

Quanto durerà?

Mancano circa 18 mesi L'ira del Re dei Lich Classico inevitabilmente viene a portare Classico di World of Warcraft tornare al suo punto più alto. Altri raid, nuove attrezzature e storie più grandi verranno fuori nei mesi a venire finché ciò non accadrà.

Dovresti comprarlo

Dato che tecnicamente costa solo il prezzo di a Mondo di Warcraft abbonamento, assolutamente. È incredibilmente raro avere l'opportunità di tornare indietro nel tempo con un MMORPG in continua evoluzione. Sperimenta la storia. Probabilmente non avrai una terza possibilità.

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