Anteprima di LittleBigPlanet PS Vita

Tra qualche anno, quando saremo vecchi e decrepiti, infastiditi dalla musica dei futuri whippersnapper che sarà troppo alta, e disorientati dai sistemi di gioco che i nostri i bambini capiscono con fastidiosa facilità, eppure riusciamo a malapena ad accenderci, probabilmente guarderemo indietro a questi giorni declinanti dei tradizionali giochi per console con un tocco di nostalgia affetto. E quando lo faremo, una delle serie che probabilmente si distinguerà come titolo distintivo di questa generazione di console è l'esclusiva Sony, Piccolo grande pianeta.

Il gioco è uscito dal nulla quando ha debuttato per la prima volta nel 2008 e ha definito in molti modi la PlayStation 3. Combina animazioni fluide e solide con design creativi e un numero enorme di opzioni per personalizzare e condividere le tue creazioni. Questo è semplicemente qualcosa che non avrebbe potuto essere fatto facilmente su una console prima della PS3, ed è qualcosa su cui gravitano i possessori di PS3. Aiuta il fatto che i controlli platform siano gestiti magistralmente, rendendo la serie una delle più divertenti da giocare. Inoltre, Sackboy è piuttosto adorabile ed è di fatto un'ottima mascotte per la PS3.

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Quindi, visto che il franchise è tra i migliori e più brillanti di Sony, non è stata una sorpresa apprendere che la Vita avrebbe presto ricevuto un'iterazione della serie.

Abbiamo avuto la possibilità di provare in anteprima il gioco attraverso diversi livelli, oltre a dare un'occhiata all'editor di livelli e ad alcune funzionalità della community. Il gioco in sé non uscirà prima del 25 settembre, ma l'anteprima è stata più che sufficiente per darci un'idea chiara di cosa aspettarsi e per vedere come gli sviluppatori Double Eleven e Tarsier Studios hanno sostituito Media Molecola.

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Il gioco ha ancora molto da mostrare prima di poter prendere qualsiasi decisione formale al riguardo, ma non è esagerato affermarlo già dall'anteprima. Piccolo grande pianeta per Vita sarà un gioco straordinario e dovrebbe senza dubbio essere tra i migliori titoli per Vita. Per alcuni potrebbe anche essere un motivo sufficiente per acquistare una Vita, ma solo se sei già un fan della serie e puoi farlo prevedere quanto potrebbe essere incredibile una volta che la comunità si metterà in moto e inizierà a offrire il proprio creazioni.

La più grande aggiunta alla serie per questa versione è l'inclusione dei controlli touchscreen, e non solo pressione occasionale di pulsanti, ma controlli completamente integrati che vengono utilizzati come parte del gameplay e della piattaforma, in meglio e peggio.

Nella maggior parte dei casi, l'inclusione dello schema di controllo unico di Vita è gestita estremamente bene e sembra una delle migliori traduzioni di qualsiasi gioco su console portatile. Piuttosto che limitarsi a inserirli o renderli aggiunte molto minori come molti titoli Vita, specialmente quelli basati su giochi esistenti, tendono a fare, LBP tenta di utilizzare appieno tutto ciò che Vita ha da offrire. A volte non funziona, ma di solito è ingegnoso.

Un esempio sono i minigiochi incentrati sul touch screen, inclusi cose come un gioco simile a Wack-a-mole in cui colpisci i sackboy con le dita quando compaiono. Non è rivoluzionario, ma è un uso intelligente del potenziale.

I controlli touch screen sono molto presenti anche nelle missioni principali, e ci sono persino giochi basati su questa funzionalità che richiedono di controllare l'azione solo con il touchscreen. I minigiochi e i giochi più grandi basati sulla funzione touch screen funzionano molto bene. Quando viene aggiunto al gameplay standard, tuttavia, può sembrare un po' forzato e non necessario.

Durante i livelli generali della piattaforma, ti imbatterai in diversi blocchi con cui interagirai tramite il touchscreen. A volte questo significa semplicemente spostarli in un modo o nell'altro con il dito, di tanto in tanto per aprire percorsi, o magari per metterli in posizione su cui poi saltare. Questi sono in genere discreti e aggiungono anche un po' di varietà. Ci sono altre volte, però, in cui dovrai affrontare ostacoli che puoi inserire in un blocco toccandoli sul touchscreen anteriore o spingerli fuori utilizzando il touchpad posteriore. Questo apre alcune nuove opzioni di puzzle, ma può essere imbarazzante togliere la mano da uno dei controlli analogici. Questo è un piccolo problema da scegliere.

Il punto in cui l'integrazione touch soffre davvero è quando è necessario eseguire più azioni contemporaneamente che includono anche l'uso del touch screen. Ad esempio, durante le missioni ci sono numerosi blocchi a molla su cui ti troverai, quindi usando il touchscreen lo tirerai giù e lo rilascerai per spararti in alto. In genere questo ti manda in un'area sconosciuta ed è una strana corsa per la tua mano tornare in posizione. Le molle sono solo un esempio, altri includono ruote che devi girare tenendoti aggrappato, il che può essere molto strano. Questo non è un grosso problema, ma di solito è più fastidioso che divertente.

Questi casi sono però pochi e rari, e dove i controlli touchscreen saranno davvero di aiuto è il creatore del livello. Creare livelli è ciò che ha davvero fatto LBP risaltare, quindi il modo in cui la community accoglie la versione Vita è ciò che farà la differenza tra un gioco davvero buono e uno incredibile. Gli strumenti però ci sono.

Insieme a questi controlli touch screen ci sono alcune altre inclusioni dell'hardware di Vita, incluso l'uso occasionale della funzione di inclinazione, nonché l'opzione di utilizzare la fotocamera di Vita. Per un gioco che vive di personalizzazione, questa piccola aggiunta è molto, molto intelligente.

Ma ciò che creerà o distruggerà questo gioco, al di là delle aggiunte, al di là delle aggiunte del touch screen, è il gameplay, e non solo il gameplay nel senso tradizionale, ma il gameplay nel senso più ampio del termine. LBP moda. In questo, Double Eleven e Tarsier hanno centrato l'atterraggio, per così dire. La versione Vita sembra a LBP gioco. I controlli platform sono nitidi e reattivi e i fan dei giochi PS3 saranno in grado di effettuare la transizione senza problemi. Ma oltre a ciò, il gioco riesce a catturare il divertimento, la creatività e il fascino della serie. Aiuta il fatto che il gioco sia più un adattamento che un sequel, ma riesce a superare il confine tra attenersi a ciò che funziona e creare nuovi contenuti.

Conclusione

Dovremo aspettare fino al 25 settembre per vedere se questo gioco sarà all'altezza del potenziale che ha mostrato, ma i primi segnali sono molto, molto buoni. L'integrazione del touchscreen è molto più che semplice, il che a volte può essere un aspetto negativo, ma nella maggior parte dei casi è gestita in modo intelligente. e non sembra che gli sviluppatori abbiano aggiunto a malincuore i controlli touch perché dovevano, un problema che affligge molti giochi Vita con.

Piccolo grande pianeta per Vita ha il potenziale per essere il miglior gioco per Vita, nessuno escluso. Molto dipenderà da quanto bene risulterà il prodotto finito, ovviamente, ma soprattutto dipenderà da come i fan accoglieranno la Vita e dalla quantità di contenuti che aggiungeranno. Il potenziale c'è e Piccolo grande pianeta è un gioco a cui dovresti prestare attenzione.

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