Mentre PlayStation continua a prosperare grazie a giochi ad alto budget comeDio della guerra Ragnarok, due eventi recenti mostrano quanto il marchio di videogiochi Sony stia cambiando. Il primo è arrivato quando lo studio Media Molecule di proprietà di Sony ha interrotto il supporto Sogni, uno strumento di creazione di esperienze esclusivo per PS4 che consentirà ai giocatori di creare e condividere giochi tra loro, entro la fine dell'anno.
Contenuti
- Nazione dell'immaginazione
- Giochi più piccoli, cuore più grande
Poco dopo quella notizia, PixelOpus, un altro studio di proprietà di Sony, ha annunciato che avrebbe chiuso i battenti il 2 giugno dopo aver pubblicato solo due titoli: Intrecciato nel 2014 e Genio del cemento nel 2019. In il suo tweet, PixelOpus ha dichiarato: “Cari amici, la nostra avventura PixelOpus è giunta al termine. Mentre guardiamo al nuovo futuro, volevamo ringraziare di cuore i milioni di giocatori appassionati che ci hanno supportato e la nostra missione di creare giochi belli e fantasiosi con il cuore. Siamo così grati!”
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Tra queste recenti mosse, oltre al raddoppio dei suoi franchise di successo e del servizio dal vivo titoli, PlayStation si sta allontanando sempre più dai giochi affascinanti e vari che l'hanno aiutata a distinguersi nel mercato passato. Anche se potrebbero esserci ancora alcuni modi in cui l’azienda può mantenere vivo quello spirito attraverso alcune delle sue nuove iniziative.
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Nazione dell'immaginazione
Il marchio PlayStation non è sempre stato sinonimo di giochi di avventura narrativi per giocatore singolo, in terza persona e ad alto budget. Questo cambiamento sarebbe arrivato solo durante la generazione PS3, con il successo di serie simili Inesplorato. Prima di ciò, le esclusive Sony di prima parte tendevano ad essere più varie o sperimentali. Ratchet e Clank, Sly Cooper, E Jak e Daxter sono citati come alcuni dei migliori giochi della generazione PS2 e giochi unici come Fantavisione ha contribuito a mantenere eclettica la libreria della console.
Passando alla generazione PS4, ottenevamo ancora questi giochi sinceri e affascinanti sotto forma di Corsa alla gravità e il suo seguito, Tearaway, E Genio del cemento. Verso la metà della generazione PS4, però, titoli del genere iniziarono a diventare più scarsi.
![I sogni delle molecole mediali](/f/33c9955c3ad76d294b507ae58022d3a4.jpg)
Non c’è un momento preciso in cui PlayStation abbia spostato la sua attenzione principalmente sui suoi successi cinematografici; è stata una transizione lenta. Mosse come la chiusura del Japan Studio e l'impegno di Insomniac su più giochi Marvel, e assumendo Sumo Digital per realizzarlo Sackboy: una grande avventura piuttosto che svilupparlo internamente, c'erano tutti segni di cambiamento, oltre al raddoppio dei budget più grandi e alle espansioni multimediali per i loro franchise più "prestigio" come Dio della guerra. Quelle serie non sono nuove, ma erano abituate a stare accanto a personaggi insoliti e affascinanti invece che da sole.
Guardando al futuro, PlayStation non ha mostrato alcuna indicazione di voler offrire questi titoli più strani in modo importante. La stanza dei giochi di Astro essere pieno di PS5 ha dato qualche speranza, ma negli ultimi anni abbiamo visto poco in questo senso. Il fatto che Fantavisione 202X, il seguito di un titolo di lancio originale per PS2, è stato rilasciato per PSVR2 senza che PlayStation lo pubblicasse (o lo pubblicizzasse molto insieme a Orizzonte: Il richiamo della montagna) mostra la sua mancanza di impegno nei confronti del tipo di giochi diversi che hanno reso uniche le sue console precedenti.
Giochi più piccoli, cuore più grande
Sembra chiaro il motivo per cui PlayStation si sta muovendo in quella direzione: i soldi. God of War Ragnarok, The Last of Us: Parte 1 E Parte 2, E L'Uomo Ragno della Marvel tutti vendono a milioni, mentre Sogni non ero nemmeno in grado di farlo entrare nella top 25 dei giochi più venduti il mese in cui è stato lanciato. Dal punto di vista aziendale, investire di più in questi grandi franchising, oltre a cercare di entrare nello spazio dei servizi live con uno dei loro più di 10 giochi in sviluppo utilizzare l’esperienza di Bungie ha senso.
Accettando le realtà fiscali dello sviluppo di giochi nel 2023, è vero che qualcosa dovrebbe cambiare nel modo in cui i titoli più piccoli e di nicchia vengono realizzati o monetizzati. Detto questo, PlayStation ha già la risposta sotto forma del suo nuovo servizio di abbonamento a più livelli, PS Plus. Sony potrebbe prendere spunto dal libro di Xbox e investire in progetti appassionati che potrebbero essere lanciati nel Essenziale o Premium livelli per invogliare i giocatori a iscriversi.
Questa è una tattica che sta già adottando utilizzando i giochi di altri studi, a cominciare dal successo indipendente Randagio, e il recente esempio di Tchia, entrambi verranno lanciati come aggiunte del primo giorno al servizio. Qui c'è un'opportunità per Sony di riempire il proprio servizio con i propri giochi proprietari più piccoli che non avrebbero bisogno di essere colossi delle vendite per fornire valore al marchio.
![Il giocatore naviga verso un'isola lontana a Tchia.](/f/93c7d72cc162216949817c093ebf5ba8.jpg)
La realtà è che il meglio che possiamo realisticamente sperare in termini di vedere altri di questi giochi eccentrici probabilmente si riduce a La nuova divisione mobile di PlayStation. Quando è stata annunciata la divisione (insieme all'acquisizione di Savage Game Studios), il capo di PlayStation Gli studi Hermen Hulst hanno chiarito che avrebbero approfittato sia della PlayStation nuova che di quella esistente IP. Forse vedremo alcuni franchise PlayStation dimenticati da tempo apparire sui nostri telefoni invece che sulla nostra PS5.
Per quanto attendo con ansia il prossimo Orizzonte O Fantasma di Tsushima giochi, c'è senza dubbio un senso di familiarità nell'attuale produzione first-party di PlayStation. Mentre un gioco colorato e affascinante piace Tearaway, o un'esperienza fantasiosa e creativa come Sogni non potrà mai sperare di essere così popolare come film di successo, e questo non dovrebbe essere l’unico parametro del successo. Questi titoli enormi possono coinvolgere le persone, ma la varietà può aiutare a mantenere i giocatori in un ecosistema.
Essere strani, correre rischi e offrire esperienze nuove e uniche erano fondamentali nel DNA di PlayStation. Con la scomparsa di tutto ciò, la piattaforma ha perso un po' di ciò che rendeva il marchio PlayStation così speciale agli esordi.
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