Lo sviluppatore Yacht Club Games si è fatto un nome per la prima volta con il suo successo indipendente Cavaliere della pala, un omaggio ai classici giochi a scorrimento laterale 2D. Ora, lo studio vuole dimostrare che il fulmine può colpire due volte con il suo prossimo titolo, Mina la Vuota. Come Cavaliere della pala, è un po' un ritorno a un'era di giochi più vecchia. Questa volta, però, Yacht Club rende omaggio al Game Boy Color per creare il proprio riff impegnativo The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Contenuti
- Il risveglio di Squeak
- Passato e presente si scontrano
Ho provato una demo di Mina la Vuota alla Game Developers Conference di quest’anno e sono stato felice di vedere come funziona l’idea. Il gioco di avventura dall'alto verso il basso su un topo scavatore è un ritorno al passato perfetto al pixel che delizierà i fan di Zelda della vecchia scuola. Ma come Cavaliere della pala, dà ancora una svolta distintiva a un'idea classica per creare qualcosa che sembri moderno e retrò allo stesso tempo.
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Il risveglio di Squeak
Durante la mia demo, ho avuto 15 minuti per vagare nell'overworld e tuffarmi in un dungeon. Ho subito notato che sembrava e sembrava a Game Boy titolo. Tutto è reso in perfette immagini a 8 bit che sono state attentamente modernizzate senza sembrare fuori passo con la storia. È un omaggio così fedele che sembra un gioco perduto da tempo dell’epoca.
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La Mina titolare è controllata esattamente come mi aspettavo, muovendosi e attaccando in una griglia quadridirezionale simile a Il risveglio di Link. Durante la mia demo, mi muovevo con attenzione attorno ai buchi quadrati, colpivo i nemici direttamente di fronte a me e schivavo trappole come tiratori di frecce e cilindri a punta rotanti. Mina ha anche un salto che funziona esattamente come la Piuma di Roc, tracciando ulteriormente alcuni parallelismi con Zelda. Anche alcuni tipi di nemici sembrano richiamare esplicitamente la serie, con sprite che assomigliano a Like-Like, blob e altro ancora.
Sebbene tutto ciò sia un’ottima notizia per i fan nostalgici, ero più interessato alle idee originali di Yacht Club. MinaLo strumento più originale di è lo scavo, che permette al suo eroe topo di viaggiare sottoterra per un breve periodo. Questa abilità cambia totalmente il ritmo dell'esplorazione, poiché può essere utilizzata per schivare rapidamente i nemici o addirittura nascondersi sotto le trappole per evitarli del tutto. Una volta capito, ho potuto sfrecciare attraverso le stanze dei sotterranei in un istante. Uno schermo, ad esempio, mi ha fatto sfrecciare sottoterra per schivare una trappola con frecce, lanciarmi in aria per superare una fossa e immediatamente scavare di nuovo per aggirare un nemico dall'altra parte. È un potente strumento di attraversamento che potrebbe risolvere alcuni dei problemi di movimento artificiosi che derivano dai vecchi giochi di avventura.
In aggiunta a ciò, ho avuto la possibilità di utilizzare alcuni tipi diversi di armi e reliquie che garantiscono buff che mi hanno permesso di personalizzare il mio stile di gioco. Ho iniziato utilizzando una serie di pugnali gemelli che potevano essere caricati per lanciarne uno come un proiettile. Più tardi, lo scambierei con una mazza che attaccherebbe alcune caselle davanti a me. Il lancio casuale di armi secondarie espanderebbe ulteriormente il mio kit di strumenti, permettendomi di lanciare asce o pugnali contro nemici lontani purché avessi abbastanza magia. Infine, avrei avuto la possibilità di equipaggiare due reliquie, che si sono rivelate cruciali per la mia corsa: un potenziamento della difesa ha salvato specificamente il mio roditore più volte.
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Passato e presente si scontrano
In base allo slice a cui ho giocato, Mina è un gioco molto impegnativo. Alcune stanze mi hanno ucciso più volte, poiché nemici e trappole mi facevano rimbalzare sullo schermo. Per quanto ho potuto vedere, il gioco sembra anche implementare un po' di a Sistema simile all'anima, dove i giocatori devono recuperare la valuta e l'equipaggiamento abbandonati dopo essere morti. Non avevo del tutto chiaro come funziona, ma qui c’è un interessante parallelo tra passato e presente in gioco. La natura a volte punitiva dei giochi più vecchi si sposa perfettamente con la tendenza della “corsa al cadavere” che ha aggiunto una posta in gioco più alta ai giochi moderni negli ultimi anni.
Finora, Mina la Vuota sta selezionando ogni casella che mi aspettavo e altro ancora. È un amorevole ritorno ai titoli per Game Boy Zelda con una propria personalità, grazie al suo caratteristico sistema di scavo. Si spera che questo dovrebbe rendere il gioco altrettanto memorabile Cavaliere della pala, offrendo agli appassionati della vecchia scuola qualcosa di nuovo di cui ossessionarsi.
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