L'anno scorso io innamorarsi di Accademia di fuganel momento in cui l'ho giocato per la prima volta. Sono rimasto subito colpito dalle sue escape room digitali ben costruite, accessibili e intuitive senza essere troppo facili. Anche se ho adorato il ciclo di gioco principale, il pacchetto attorno ad esso era un po' carente. Era finito in poche ore e non c'erano molti motivi per tornare indietro: non c'è divertimento nel riprodurre una scatola di puzzle che hai già risolto. Lo sviluppatore Coin Crew Games ha lavorato per risolvere questi problemi nell'ultimo anno con DLC aggiuntivi, ma è imminente Torneo di enigmi Il DLC sembra l'ultimo pezzo mancante.
Escape Academy: Torneo di Enigmi è un aggiornamento gratuito in arrivo quest'anno, dopo il lancio del secondo DLC a pagamento. Aggiunge una nuova modalità multiplayer al gioco, in cui due giocatori competono per risolvere le stanze di fuga. Ciò crea una corsa enigmistica tesa che i suoi sviluppatori sperano possa ispirare chiacchiere in stile Mario Kart. Anche se la caratteristica più interessante è che le stanze avranno un elemento procedurale, risolvendo potenzialmente la più grande debolezza del gioco base.
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Ho giocato (e vinto) un round alla Game Developers Conference di quest'anno e sono stato conquistato ancora una volta dal puzzle in continua espansione. È un rilascio di contenuti intelligente che mostra che Coin Crew ha preso a cuore il feedback.
Enigmi PvP
Torneo di enigmi suona esattamente come Accademia di fuga, lanciando i giocatori in stanze di fuga piene di indizi, oggetti interattivi ed enigmi. La differenza principale è che ogni stanza ha due set di ciascun pezzo del puzzle. Nella mia demo potevo interagire solo con gli oggetti contrassegnati in blu mentre il mio avversario si occupava di quelli rossi. La nostra partita ci avrebbe portato in una serie di stanze a tema egiziano in cui ognuno di noi avrebbe dovuto risolvere enigmi per ottenere chiavi e aprire altre stanze. Vinceva il primo che prendeva tutte le chiavi e apriva il cancello finale.
Considerando che alcuni li conoscevo già Escape Academy filosofie di progettazione, ho subito avuto la meglio sul mio avversario. Un puzzle mi ha fatto scambiare simboli colorati attorno a una griglia per risolvere un puzzle simile a un Sudoku, mentre un altro mi ha fatto illuminare le tessere corrette su una tavoletta di pietra cercando indizi attorno ad essa. Con due chiavi al seguito, aprii una porta blu e corsi avanti verso la stanza successiva.
Ciò ha creato un interessante sistema di rimonta per il mio avversario. Doveva ancora risolvere quegli enigmi, ma ora poteva andare in giro e vedere le soluzioni che avevo lasciato dietro di me. Ciò gli avrebbe permesso di decodificare la soluzione ai suoi enigmi in base alla mia risposta e di recuperare rapidamente il ritardo. Stavamo giocando a schermo condiviso, quindi avrebbe potuto semplicemente dare una sbirciatina allo schermo, ma aspettare di copiare i miei compiti è quasi una strategia più efficiente quando sono bloccato.
Parlando in seguito con Coin Crew Games, i membri del team hanno notato che volevano che la modalità sembrasse una partita Mario Kart. Hanno già notato che i giocatori si provocavano a vicenda durante alcune partite della GDC e stavano pensando a come inserirne ancora di più nel pezzo finale, consentendo ai giocatori di scherzare direttamente tra loro. Sono curioso di vedere come andrà a finire, dato che l’idea di una stanza di fuga spietata sembra sicuramente allettante.
Risolverei il resto degli enigmi con un po' di lavoro mentale al volo. Uno mi chiederebbe di sistemare i vasi basandosi su un classico puzzle di ordinamento (questo deve essere accanto a questo, questo deve essere posizionato sul simbolo del sole, ecc.). Un altro mi chiederebbe di confrontare un murale accanto a un suo disegno, suggerendomi un complicato gioco di individua le differenze. Come il gioco base, ogni puzzle qui sembra abbastanza intuitivo da consentire a un fan dei puzzle di risolverli con abbastanza tempo. L’aspetto della gara aggiunge una dinamica divertente oltre a ciò, mettendo al volo la capacità dei giocatori di capire la logica di un puzzle.
L’unica cosa che non ho visto davvero è come funzionerà l’aspetto procedurale, il che potrebbe dare Accademia di fuga la scintilla di cui ha bisogno. Il team di Coin Crew nota che ogni arena a tema avrà più tipi di puzzle che verranno generati proceduralmente ad ogni round. Ciò significa che non ci saranno due stanze esattamente uguali, ma non sono ancora sicuro quali saranno i limiti di questa idea. Sembra che alcuni archetipi di puzzle si ripeteranno, quindi la sezione sudoku che ho finito potrebbe avere una risposta diversa ogni volta. In tal caso, la modalità avrà bisogno di molte opzioni diverse per assicurarsi che i giocatori non ripetano semplicemente le stesse idee ancora e ancora. La soluzione finale non è il vero enigma in una stanza di fuga; è la deduzione logica necessaria per arrivarci.
Indipendentemente da quanto sia profonda la modalità, dovrebbe risolvere molti dei maggiori problemi di Escape Academy in una volta sola e conferirle molta più longevità. Con quello e il suo DLC a due piani, il gioco finale dovrebbe almeno raddoppiare le dimensioni del gioco base, facendolo sembrare un puzzle più completo e pesante. Anche se avrei preferito avere tutto questo al momento del lancio, non posso dire di essere arrabbiato all'idea di avere un ottimo motivo per tornare a qualcosa per cui ho un vero debole. Continuerò a risolvere quelle stanze di fuga finché Escape Academy continuerà a chiudermi dentro.
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