Il signore dei mari della DC Comics ha avuto un grande successo sul grande schermo quando Acquaman è arrivato nelle sale a dicembre e la Warner Bros. Il film Pictures è recentemente passato oltre Il Cavaliere Oscuro Il Ritorno diventare il film con il maggior incasso di tutti i tempi basato su un personaggio DC.
Non è troppo squallido per un supereroe a lungo considerato un personaggio di secondo o terzo livello nell'universo DC.
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Come ogni buon film di supereroi, Acquaman ha un cast di talento e un team creativo da ringraziare per il suo successo, in particolare per quanto riguarda gli straordinari effetti visivi del film. Il regista James Wan ha collaborato con diversi acclamati studi VFX per rendere l'avventura solista di Aquaman uno spettacolo impressionante pieno di scene fantastiche sia sopra che sotto la superficie dell'acqua.
Tra i team al lavoro Acquaman erano membri della pluripremiata società di effetti visivi Studi di metodo, che ha prodotto alcuni dei momenti più memorabili del film, tra cui la sequenza dell'inseguimento sul tetto ambientata in un villaggio italiano sul mare e il debutto del cattivo preferito dai fan.
Manta Nera.Digital Trends ha parlato con il supervisore del metodo VFX Josh Simmonds e il produttore della produzione VFX Kim Locascio del loro lavoro Acquaman e l’esperienza di portare l’eroe acquatico della DC sul grande schermo.
Tendenze digitali: gli artisti degli effetti visivi spesso affermano che i due elementi più difficili da creare digitalmente sono il fuoco e l'acqua. Di quest'ultimo ce n'era in abbondanza Acquaman. Quando hai accettato il progetto, è stato un po’ scoraggiante?
Josh Simmonds: Abbiamo effettuato alcuni test iniziali su materiale subacqueo, ma alla fine la nostra sequenza primaria funzionava essere la battaglia sul tetto siciliana, e abbiamo tutti tirato un piccolo sospiro di sollievo pensando che non ce ne sarebbe stata così tanta acqua. Ovviamente alla fine abbiamo comunque dovuto realizzare un sacco di effetti liquidi per quella sequenza. Anche così, è sempre divertente esplorare queste tecniche e adottare un approccio stilizzato a ciò che normalmente è una cosa elementare abbastanza semplice.
La sequenza dell'inseguimento sul tetto ha molto da fare e si svolge su diversi livelli e su più livelli di azione. seguendo Arthur (alias Aquaman, interpretato da Jason Momoa), Mera (Amber Heard), i soldati di Atlantide e Black Manta (Yahya Abdul-Mateen II). Quali sono state alcune delle sfide lì?
Simmonds: Il pieno merito di tutta quella coreografia va a James Wan. Ha un occhio straordinario per l'azione e la visione per fondere perfettamente tutte quelle sequenze parallele. C'è stato anche un ampio processo di [progettazione e modellazione pre-visualizzazione], che è stato gestito da un'altra società. Quando l'abbiamo ottenuto, lo stavamo guardando e in un certo senso ci stavamo grattando la testa su come avremmo amalgamato il tutto. Sapevamo fin dall'inizio che avremmo dovuto costruire una grande parte di questo villaggio sul mare, dalla piazza in fondo al paese fino alle rovine in cima.
David Nelson, un altro supervisore VFX qui alla Method, è stato coinvolto molto presto nel progetto con Kelvin McIlwain, che era il supervisore VFX dello studio. Sono volati in Sicilia - di cui ero molto geloso - e hanno fatto un lungo servizio fotografico. Quindi avevamo molti riferimenti straordinari con cui lavorare. È stato il nostro team ambientale che è riuscito a mettere insieme tutto questo, guidato dal [supervisore del metodo ambientale] Alex Popescu. Costruirono centinaia e centinaia di edifici e oggetti di scena, piazzarono pezzi, fogliame e rocce. Quindi quello che dovevamo fare era trovare un modo per fondere quegli spazi pratici e la costa che è stata girata a Scopello. Era come avere un set molto dettagliato di pezzi Lego da poter assemblare e la nostra pipeline ha fatto un ottimo lavoro nel renderlo un processo gestibile.
Che dire del processo di fusione di tutti questi singoli elementi di inseguimento mentre Mera e Aquaman vengono inseguiti ciascuno attraverso vari livelli del villaggio? La telecamera entra ed esce dagli edifici, sopra e sotto di essi, e tutto si fonde perfettamente.
Simmonds: Alla fine, stai cercando di far sembrare che questa cosa avrebbe potuto essere girata per davvero, eppure stiamo usando questi movimenti di macchina enormi e ampi che la maggior parte delle attrezzature fotografiche in circolazione oggi non sono in grado di realizzare. Abbiamo attraversato molte iterazioni su come alcune di queste cose avrebbero funzionato. Probabilmente l'esempio migliore è quando Mera viene inseguita e si hanno due tipi di linee in cui uno dei soldati di Atlantide corre attraverso i muri in l'edificio sotto di lei mentre lei è sul tetto, e la telecamera si sposta fuori dalle finestre e torna su e attorno a lei mentre entrambi correre. Questa è stata probabilmente la nostra ripresa più impegnativa della sequenza, perché hai più scene da collegare, ma hai anche un villaggio circostante completamente realistico. Abbiamo dovuto liberare la telecamera e unire più telecamere reali sul set con alcune telecamere CG nel mezzo per farlo funzionare.
Metodo ha lavorato anche su alcune cose subacquee, come hai menzionato prima, inclusa la sequenza “Pozzo delle anime”. Come ti sei avvicinato a quell'effetto e al lavoro in quell'ambiente sulle scene in cui eri coinvolto?
Kim Locascio: È stato avviato un periodo di ricerca e sviluppo per sviluppare l'aspetto dei capelli sott'acqua, tra le altre cose, e penso che Craig Wentworth [dello studio di Vancouver di Method] abbia avuto un piano eccellente che alla fine si è rivelato abbastanza tranquillo riuscito. Non si trattava solo di capelli, però, e dovevamo considerare il tessuto del costume e il modo in cui si muovevano, e poi tutti gli indizi subacquei che si sono riuniti - sia che si tratti di particolato, di piante sottomarine e di tutta quella roba che ti dava l'impressione generale di essere sott'acqua. Hanno dovuto creare l'intero set per quella sequenza.
Alla fine, si è rivelata una sequenza incredibilmente bella, che conteneva anche una creatura gigantesca.
C'è una scena particolare in Acquaman che per te racchiude davvero l'esperienza di lavorare al film? Una sequenza preferita, forse?
Simmonds: La mia preferita era una scena con effetti piuttosto complicati in cui Mera è nell'enoteca e spacca tutte le bottiglie, poi usa il vino come arma e lo spara ai soldati di Atlantide. La performance [della Heard] è stata davvero tosta, ed è stato bello poter far emergere gli effetti per supportarla. È stato un effetto lungo e persistente con spirali di simulazione liquida che si trasformano in lance, che spara ai soldati di Atlantide. Fioriscono attraverso la vetrina dell'enoteca in un modo davvero fantastico.
Anche quando giri scene in superficie Acquaman, stai ancora lavorando con effetti liquidi…
Simmonds: Esattamente. Beh, sai come va... acqua, vino.
Black Manta è piuttosto prominente nella sequenza del villaggio italiano ed è stato uno dei personaggi di spicco del film. Che lavoro hai fatto con lui e la sua grande entrata in quella sequenza?
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Simmonds: Siamo stati fortunati a poter presentare Black Manta quando arriva in cima alle rovine in cima alla scogliera, e c'era molta pressione legata a quel momento perché è sempre stato uno dei preferiti dai fan carattere. Penso che i costumi e il design dei costumi per lui siano stati fantastici. Alla fine abbiamo dovuto fare un bel po' di lavoro di doppiaggio digitale su di lui, dato che in alcune fasi iniziali il suo casco sembrava un po' troppo grande. In molti degli scatti che vedi di Black Manta in costume intero, abbiamo effettivamente rimosso la sua vera testa e l'abbiamo sostituita con un elmo leggermente più piccolo. Principalmente, però, abbiamo rafforzato il funzionamento della sua tuta e abbiamo realizzato molte riprese interamente in CG in cui volava o faceva cose che non avrebbe potuto fare nella vita reale o sul set con i cavi. Mi piace pensare che nessuno possa notare la differenza tra le scene in cui è in CG e quando è in live-action, perché penso che i nostri ragazzi abbiano fatto un lavoro straordinario nel rendere quel costume totalmente reale.
Con gli effetti visivi è sempre così: più sei bravo nel tuo lavoro, meno le persone si rendono conto che hai fatto davvero qualcosa,
Simmonds: Sì, a volte è un compito ingrato per questo motivo, ma fa parte del nostro lavoro.
Hai fatto qualcos'altro con Black Manta?
Simmonds: Dobbiamo anche realizzare molti degli effetti dell'esplosione della Manta. Aveva questa specie di raggio straordinario che esce dai suoi occhi e noi siamo stati coinvolti nello sviluppo di quell'aspetto. Abbiamo tratto molta ispirazione da alcune illustrazioni dei fumetti di cui James [Wan] era un grande fan, e poi abbiamo cercato di trovare un modo per rendere quel lavoro in movimento. Alla fine abbiamo incorporato una sorta di effetto liquido anche in quello, come un accenno alle sue origini. È stato molto divertente cercare di ottenere questo effetto.
Puoi vedere Acquaman ora nei cinema e scopri di più sui Method Studios presso la compagnia sito web.
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