Dopo otto stagioni ricche di drammaticità, colpi di scena scioccanti e momenti memorabili, HBO Game of Thrones ha concluso la sua corsa pluripremiata con una delle serie più emozionanti (e diciamocelo, polarizzante) archi narrativi.
Nel corso degli ultimi sei episodi di Game of Thrones, il pubblico ha assistito a due enormi battaglie e più di qualche sorpresa, che di solito comportava la morte di personaggi di alto profilo. Diversi studi di effetti visivi, tra cui il team vincitore di Emmy e Oscar, hanno avuto il compito di portare quei momenti sullo schermo e di farli sembrare il più reali possibile. Weta Digital.
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Digital Trends ha parlato con il supervisore degli effetti visivi della Weta Martino collina, che ha ottenuto una nomination all'Oscar per il suo lavoro nel 2012 Prometeo, sulla sfida di realizzare alcune delle scene visivamente più sbalorditive della stagione 8. (Per chiunque non abbia ancora visto la stagione 8, ci sono tonnellate di spoiler in vista.)
Tendenze digitali: C'era un sacco di buzz all'inizio della stagione 8 che suggeriva che ogni episodio sarebbe stato come un lungometraggio. Ha fatto la stagione 8 di Game of Thrones ti senti come una serie di produzioni sul grande schermo?
Martin Hill: In realtà, con tutto il lavoro televisivo che svolgiamo alla Weta Digital, cerchiamo di trattarlo esattamente allo stesso modo. Ma molti dei valori della produzione, come il tipo di telecamere utilizzate, continuano Game of Thrones sono gli stessi che utilizzano in molte funzionalità su cui lavoriamo. Quindi, in realtà, il lavoro è stato svolto in un modo molto simile.
Gran parte del tuo lavoro è stato nell'episodio della Battaglia di Grande Inverno. Quali sono stati alcuni degli elementi stimolanti in quell’episodio?
Fin dall'inizio, siamo rimasti a bocca aperta per quanto grande volessero che fosse l'episodio e quanto fosse sostenuta l'azione durante lo stesso. Il lavoro era così vasto che è stato diviso tra un gruppo di fornitori diversi, ma una delle sfide più grandi per noi è stata la carica dei Dothraki all'inizio dell'episodio. Catturare così tanti cavalli sul set e dare fuoco alle spade delle persone non tende ad andare molto bene, quindi in realtà avevamo una piccola quantità di Dothraki e forse una o due spade in fiamme. Abbiamo creato il fuoco e l'abbiamo aggiunto alle spade, quindi abbiamo aggiunto cavalli e cavalieri in CG per il resto dell'esercito. Ci sono parecchie inquadrature che sono completamente in CG.
Avevamo bisogno di raccontare la storia dei Dothraki che venivano annientati da quello che, a quel tempo, era un nemico completamente invisibile. C'erano una serie di riprese in cui guardavi oltre le spalle di Jamie, Brienne e Grey Worm, nell'oscurità, e vedevi questi piccoli puntini di luce spegnersi, uno per uno. Per mantenere il realismo e la tensione, anche se vediamo solo la luce delle spade, abbiamo simulato l'animazione dei cavalli e dei cavalieri che vanno a combattere là fuori. Alla fine è diventato uno dei miei scatti preferiti.
In quell'episodio devi lavorare anche su uno degli unici combattimenti drago contro drago della serie. Cosa ha comportato il tuo lavoro sulla battaglia del drago a mezz'aria?
Una cosa che abbiamo fatto è stata progettare tutti i danni extra e atrofizzati a Viserion. Gli spettri si deteriorano nel tempo, quindi il grande buco della lancia a Viserion si è aperto dall'ultima volta che l'hai visto l'ultima volta, e ha tutte queste altre ferite. Durante il combattimento, Rhaegal afferra il volto di Viserion e ne strappa metà, e abbiamo progettato gran parte di ciò che vedete lì insieme a [studio di animazione ed effetti visivi] Motore di immagini.
Era un punto importante della storia, perché Viserion a quel punto era piuttosto rimpicciolito. Sta perdendo fuoco dappertutto e atterra sugli edifici del cortile, distruggendoli tutti. A quel punto, Viserion era cieco da un occhio e il fuoco usciva da tutti questi buchi in lui, quindi si trattava di trovare un equilibrio con lui in quei buchi. colpi, rendendolo cieco e cercando furiosamente di trovare Jon, ma allo stesso tempo tenendo presente che si tratta dello stesso drago che ha abbattuto il muro nell'episodio precedente stagione. Potrebbe annientare Grande Inverno se non fosse così fatto a pezzi, e sebbene non sia proprio quello che era, è molto più che all'altezza di Jon. Quindi dovevamo mantenere la disperazione della situazione di Jon.
Restando sul tema del drago, la morte di Rhaegal è stato un momento molto importante della stagione, appena un episodio dopo la Battaglia di Grande Inverno. Cosa è servito per creare quella scena?
Rhaegal ha praticamente imparato di nuovo a volare a quel punto, perché era tutto fatto a pezzi [dopo gli eventi dell’ultimo episodio]. Abbiamo dovuto progettare tutti questi strappi e abrasioni all'interno delle membrane delle sue ali per riflettere le sue condizioni dopo la battaglia con Viserion. Quindi Rhaegal e Drogon stanno facendo questa sorta di volo giocoso intorno a Dragonstone, e si trattava solo di trovare il momento giusto in modo che accadesse nel punto più inaspettato. Anche la musica mi ha aiutato molto in questo.
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Originariamente c'erano tre colpi d'impatto in cui veniva colpito da ciascuna delle diverse frecce, ma li abbiamo combinati in un colpo unico che è una sorta di aggraziato, ripresa orbitante che inizia con una prospettiva normale - leggermente sotto di loro e guardando in alto - e poi orbitiamo intorno per finire con una sorta di [punto di vista] per Daenerys. Vede le ali di Rhaegal piegarsi e lui cade a terra.
Drogon viene colpito nella stagione 7 e non muore, quindi quando la prima freccia colpisce Rhaegal al petto, c'è ancora speranza, ma la freccia successiva gli taglia l'ala, e poi la terza è il colpo mortale. Dopo tutto ciò, c'è questo movimento della telecamera che gli passa intorno al viso e ottieni questo urlo finale da parte sua.
Colpisce davvero nel segno quando espira tutto quel sangue davanti alla telecamera e cade come un mattone...
Si Esattamente. Quello che volevamo fare lì era renderlo il suo ultimo respiro. La prima freccia gli ha perforato il polmone, quindi gli abbiamo fatto tossire tutto il sangue direttamente nella telecamera mentre passavamo. È un altro dei miei scatti preferiti su cui abbiamo lavorato.
Farlo tuffare nell'acqua e fare tutte quelle simulazioni del drago che colpisce l'acqua con le onde che si alzano, è stato molto divertente.
Questo ha un peso in più per te, sapere che stai lavorando su una scena di morte particolarmente importante?
Sai, è fantastico anche solo mettersi al lavoro Game of Thrones e lasciati coinvolgere nelle scene di morte di questi personaggi davvero iconici. Ci sono stati alcuni personaggi piuttosto importanti che siamo riusciti a eliminare. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal… Tutti amiamo questi personaggi e vogliamo dare loro un saluto drammatico.
Hai menzionato Lyanna, e Ho pensato che fosse interessante vedere che hai lavorato anche sulla scena finale con lo spettro gigante durante la Battaglia di Grande Inverno. Cosa è servito per creare quella scena?
È un po’ raccapricciante […] ma è abbastanza appropriato che la serie le dia una sorta di finale raccapricciante.
Lyanna è stata davvero interessante perché fa questa sorta di coraggiosa ultima resistenza, molto in linea con il personaggio. Gli elementi che abbiamo girato inizialmente utilizzavano una mano sullo schermo verde, con [l'attrice Bella Ramsey] su un rig che la sollevava. [Lo spettro gigante] la sollevava e la stringeva, ma la sua armatura era un po' più larga di quanto avrebbe dovuto essere a causa dell'imbracatura che indossava. E poiché la mano gigante era un pezzo protesico, non si riusciva a cogliere la tensione tra la mano del gigante e il suo corpo.
Quindi quello che abbiamo fatto è stato sostituire digitalmente il corpo di Lyanna, con l’idea che lui le stringesse l’armatura come una lattina di Coca-Cola. Una volta che abbiamo iniziato a farlo, ci siamo detti: "Beh, se vogliamo farlo, dovremmo semplicemente animare anche la mano". Quindi abbiamo fatto sì che il suo pollice premesse davvero sull'armatura e la schiacciasse. È piuttosto raccapricciante, ed è davvero una linea sottile, perché hai a che fare con una minorenne, ma è abbastanza appropriato che la serie le dia una sorta di finale raccapricciante. Alla fine, ottiene la sua punizione pugnalandolo in un occhio.
L'episodio finale di Game of Thrones in onda il 19 maggio su HBO.
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