Steelrising
Prezzo consigliato $49.99
"Steelrising ha ambizioni elevate, ma la cattiva esecuzione uccide questo Soulslike potenzialmente innovativo."
Professionisti
- Premessa unica
- Innova sulla formula Soulslike
Contro
- Storia mal realizzata
- La piattaforma è terribile
- IA banale
- Problemi di interfaccia utente
- Molto buggato
Quando si tratta dello sviluppatore Spiders, lo studio deve ancora ottenere un successo che corrisponda alle sue ambizioni. Tecnomante era in gran parte vista come una storia unica legata a un gameplay e prestazioni tecniche scadenti. Caduta dell'avidità era un leggero passo avanti, ma per la maggior parte presentava gli stessi problemi. Mentre molti aspettano di vedere se Caduta dell'avidità 2può risolvere questi problemi tecnici ed essere all'altezza dello stampo del gioco di ruolo BioWare che sembra migliorare, Steelrising si è fatto strada sullo sfondo. Tuttavia, la sua traiettoria è la stessa storia di Spiders.
Contenuti
- Il nocciolo di una bella storia
- Mancanza di innovazione
- Ragni e insetti
Questo strano esperimento sembra quasi intenzionalmente lasciato nell'oscurità. È un Come un'anima, ma con forse le premesse più interessanti che nessuno di questi imitatori abbia mai avuto. È ambientato nel 1789 a Parigi, durante una storia alternativa in cui il re Luigi XVI ottenne il controllo un esercito di automi, reprimendo la rivoluzione che alla fine avrebbe portato alla sua esecuzione nel nostro mondo. Giochiamo nei panni dell'automa solitario e intelligente che cerca di fermare la sua furia.
Vedo del potenziale in quella premessa, soprattutto da parte di una squadra i cui giochi precedenti avevano poco se non la storia da definire fantastica. La triste realtà, però, è che vale per ogni buona idea Steelrising ha sulla carta, quasi nessuno di essi viene realizzato nel prodotto finale. Senza ciò, il gameplay poco ispirato e i problemi di prestazioni tecniche rendono questa un'altra versione irregolare per uno studio che è sempre sull'orlo del successo.
Il nocciolo di una bella storia
Tutto ciò che mi interessava SteelrisingLa trama e l'ambientazione provengono da materiale pre-release che descrive il gioco piuttosto che dal gioco stesso. Il personaggio principale, Aegis, è un Automat (la scorciatoia usata per l'automa in questo universo) incaricato di proteggere la regina Maria Antonietta. Tuttavia, Aegis è diversa dagli altri Automat in quanto, per ragioni che nessuno sembra capire ma che sono dolorosamente ovvie molto presto, può parlare e pensare da sola.
Quest'ultimo punto è affermato ma non mostrato, e questo è un filo conduttore Steelrising. Aegis, per quasi tutto il gioco, non fa mai nulla di sua spontanea volontà. I suoi obiettivi sono sempre quelli di eseguire gli ordini senza fare domande, tradendo completamente ciò che presumibilmente la rende diversa. Hai alcune scelte di dialogo quando parli con alcuni personaggi, ma queste corrispondono solo all'ordine in cui vuoi porre le domande. Solo verso la fine del gioco ci sono delle decisioni effettive da prendere, ma a quel punto avevo già controllato la narrazione.
Ciò è dovuto al modo in cui la storia viene raccontata. La tua missione principale è trovare l'uomo che ha creato gli Automat per cercare di trovare un modo per fermarli, ma il percorso verso di lui è una lunga serie di deviazioni. Quando non l'ho trovato nel primo posto, ho saputo di qualcuno che potrebbe sapere dove si trova. Sapevano di qualcuno altro che è amico di qualcuno che potrebbe saperlo. Questo processo si ripete, introducendo così tanti personaggi per un periodo così breve che è difficile tenerne traccia.
Tutto ciò che mi interessava SteelrisingLa trama e l'ambientazione provengono da materiale pre-release.
Il cast è composto da personaggi storici e importanti protagonisti della Rivoluzione francese ed è necessaria una conoscenza preliminare di essi per ottenere davvero l'impatto del gioco. Ero certamente disposto a conoscere queste figure e la loro importanza, ma il ritmo con cui il gioco le introduce prima di inserire ancora più nomi da imparare serve solo a confondere la trama. Giochi di storia alternativa di successo come Wolfenstein: Il Nuovo Ordine introdurre i principali attori storici, senza bisogno di una lezione di storia per capire cosa sta succedendo. Steelrising fatica a trovare quell'equilibrio.
Mancanza di innovazione
I soulslike possono farla franca con una storia offuscata o mediocre purché il gameplay, i nemici e i boss siano abbastanza avvincenti e Steelrising fa del suo meglio per ritagliarsi un piccolo punto d'appoggio in quello spazio. Le basi sono prese direttamente da qualsiasi altro gioco del genere; hai un attacco leggero e pesante, Sangue-trattino in stile e barra degli oggetti. Porta una bella piega in una ricarica attiva per la tua resistenza in cui puoi premere un pulsante mentre un secondo metro si scarica per ripristinare immediatamente quella stessa resistenza. Per aggiungere un po' di rischio, subirai alcuni danni da gelo per farlo.
Gelo, così come Fiamma ed Elettricità, sono i tre elementi di attacco del gioco ma sono troppo facilmente sfruttabili. Alcune armi possono applicarli a ogni colpo e tutte devono essere costruite su un nemico o su un'Egida prima di farlo hanno effetto: congelandosi sul posto, causando danni da fuoco nel tempo o subendo danni aggiuntivi tramite shock. Anche se alcuni nemici e boss sono più o meno resistenti ad alcuni di essi rispetto ad altri, nessuno ne è immune. Ciò significa che avrei potuto, e l'ho fatto, usare un'arma Frost a distanza per congelare un boss pericoloso e avvicinarmi esegui l'attacco speciale della mia arma da mischia una o due volte, quindi torna indietro per ripetere il processo con zero Pericolo. Se avessi voluto, avrei potuto sconfiggere tutti i nemici e i boss del gioco in questo modo, dato che non c'erano svantaggi e le munizioni erano abbondanti.
Steelrising tenta di fare alcuni passi avanti fondamentali per il genere Soulslike.
Fatta eccezione per i boss principali, non c'è davvero bisogno di organizzare incontri normali. L'IA nemica sembra provenire dal 18° secolo per quanto sia rigida e artificiosa. All'inizio commettevo errori perché non mi aspettavo che fosse così lento, allo stesso modo in cui giocare a Guitar Hero a livello facile dopo aver giocato a livello difficile diventa difficile adattarsi. In quasi tutti gli scenari il nemico ti individuerà, si precipiterà dentro, si fermerà, si allineerà per un attacco e poi inizierà la sua animazione. Una volta capito questo schema e smesso di giocare in modo reattivo, nessun nemico rappresentava una grande minaccia. Anche scappare è semplicissimo dal momento che semplicemente non possono seguirti su o giù da nessuna sporgenza (e nemmeno lottare con le scale a volte).
Steelrising tenta di fare alcuni passi avanti fondamentali per il genere Soulslike, apportando alcune modifiche alla qualità della vita che alcuni desiderano dai giochi FromSoftware. Prendi le opzioni della modalità Assist, ad esempio. Questi ti consentono di impostare la quantità di danni inflitti dai nemici tra lo 0% e il 100%, se perdi i tuoi XP alla morte, la velocità con cui si recupera la tua resistenza e una semplice modalità di raffreddamento della resistenza. Mentre no l'elenco più ampio in assoluto, Sarò sempre lieto di avere più opzioni per rendere più semplice per le persone sperimentare un gioco che altrimenti non potrebbero, soprattutto quando non ci sono altre modalità di difficoltà tra cui scegliere. Il problema è che il gioco ti punisce per l'utilizzo di questi assist disabilitando alcuni trofei quando li attivi, il che implica che questi assist non sono il modo "giusto" di giocare.
Il gioco ha un diario molto dettagliato, che raccoglie tutti i tipi di informazioni come un registro delle missioni più dettagli su tutti i personaggi. Ha anche un oggetto bussola che puoi inserire sulla barra di selezione rapida che mostrerà gli indicatori di obiettivo sullo schermo per quella zona finché non passi all'olio curativo o a un altro oggetto. Questi sono esattamente i tipi di compromessi molti lo desideravano anche i potenti Anello Elden avevo, anche se non posso dare loro il merito completo a causa di quanto piccolo sia il testo del diario e per il fatto che i waypoint della bussola spesso si bloccavano e mi portavano a punti casuali sulla strada per il mio obbiettivo.
Quella bussola, quando funziona, non è realmente necessaria a meno che non ti fermi per un giorno o due mentre attraversi una delle zone. A differenza di un gioco FromSoftware Souls, i livelli di Steelrising sono semplici e non visivamente distinti. Non c'erano mai punti di riferimento o panorami intorno ai quali potessi orientarmi, o addirittura ammirare molto. Hai strade fatiscenti, giardini con siepi e alcuni tipi di interni per la maggior parte del gioco. Ogni volta che c'era una missione secondaria che non riuscivo a monitorare o un'area opzionale a cui ottenevo la possibilità di accedere in seguito, I non aveva modo di ricordare dove o come arrivarci perché quasi nessuna zona aveva una qualità o una qualità distinta personalità. Ogni livello è quasi completamente piatto e quasi ogni scorciatoia è un cancello chiuso a pochi metri da ciascun checkpoint.
La navigazione non sembrava corretta al primo tocco, come se Aegis stesse guidando un monociclo. Si sente molto più reattiva in combattimento, ma per il resto ho sempre pensato che fare movimenti precisi fosse un lancio di dadi. Ciò è ulteriormente complicato da alcuni elementi platform che mi hanno ucciso più spesso dei boss. Impari tre nuove mosse per navigare: un rampino che ti porta a determinati punti nell'ambiente, un volo aereo e un calcio che abbatte muri e cancelli molto specifici, ma nessuno di essi cambia drasticamente il modo di muoversi nel mondo sente. In effetti, lo scatto aereo rende il platform già difficile ancora più complicato.
Ragni e insetti
Non mi aspettavo un'esperienza piena di bug, poiché nelle mie prime due ore ho riscontrato solo un piccolo problema tecnico in cui le linee vocali di un personaggio venivano interrotte tranne l'ultima parola della frase. Tuttavia, le cose peggioravano progressivamente man mano che giocavo. Aegis appariva fluttuare a pochi metri da terra nei filmati, i nemici che uccidevo tornavano al loro posto animazione inattiva non appena cadevano, e occasionalmente saltavano anche attraverso i pavimenti o le pareti quando colpo.
Se hai giocato a un gioco di Spiders, Steelrising è la stessa storia.
Anche quelli, se fossero rari, non sarebbero poi così male. Ciò che non può essere trascurato sono i momenti in cui il frame rate crolla senza una ragione evidente, o addirittura completamente bloccandosi per cinque o più secondi alla volta e convincendomi che il gioco si era bloccato prima di macinare un altro fotogramma o due. Ciò accadeva circa ogni ora verso la seconda metà della partita e, sebbene si risolvesse dopo uno o due minuti, rendeva il gioco ingiocabile durante quel periodo.
A un certo punto mi sono ritrovato bloccato nel menu, a guardare impotente come un nemico che non avevo notato pattugliato, mi ha individuato e ha ottenuto un attacco gratuito prima che il gioco leggesse finalmente i miei input per uscire dal menù. Si è verificato un altro caso in cui la richiesta di parlare con un NPC nascosto in un edificio, che avrebbe potuto avere una ricerca per quanto ne so, semplicemente è caduto nel mondo (presumo che il modello a cui era legato il prompt abbia avuto problemi con il pavimento e con esso il prompt sia caduto Esso). Forse il peggio, però, è arrivato durante la penultima battaglia contro il boss. Dopo aver portato il boss a meno del 10% di salute, ha eseguito una mossa rotolante e ha semplicemente attraversato il muro dell'arena e non è più tornato, costringendomi ad abbandonare e ricominciare l'intero combattimento.
Se hai giocato a un gioco di Spiders, Steelrising è la stessa storia. È un gioco con grandi ambizioni, che mira a competere con i migliori del genere, ma alla fine manca delle risorse e della raffinatezza per farcela. Ammiro uno studio che si sforza di andare oltre le sue capacità percepite, ma lavorare entro i limiti è cruciale. Se questo è un percorso che Spiders è davvero impegnato a intraprendere, spero che possa trovare la sua base nel suo prossimo progetto. Lo studio è molto promettente con la sua esperienza nei giochi di ruolo e la sua capacità di gettare solide basi per il combattimento d'azione. Ma Steelrising sembra più un prototipo di ciò di cui lo studio è veramente capace.
Steelrising è stato recensito su PS5.
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