Recensione di Persona 5 Strikers: manca la scintilla

Ladri fantasma

Recensione di Persona 5 Strikers: manca la scintilla

Prezzo consigliato $60.00

Dettagli del punteggio
"C'è tutto stile e poca sostanza in questo sequel/spin-off di Persona 5."

Professionisti

  • Ottima musica
  • Ben scritta

Contro

  • Manca un gameplay avvincente
  • Antagonisti poco interessanti
  • Piccola sfida

Persona 5 Attaccanti è più un seguito che qualsiasi dei precedenti spin-off di Persona, ma non è all'altezza delle alte aspettative che i fan potrebbero avere nei suoi confronti. I fan di Persona 5 chi semplicemente desidera di più da questo mondo, qualunque forma possa assumere, potrebbe ritrovarsi soddisfatto anche se ciò lo ha realizzato Persona 5 veramente grande è gravemente carente. La sua natura essenziale non offre abbastanza neanche ai nuovi arrivati quelli intimiditi dalla densità e dalla lunghezza del Persona 5 proverò ancora la stessa sensazione Attaccanti, un gioco d'azione di 30 ore in stile hack-and-slash Guerrieri della dinastia.

Contenuti

  • Gli attaccanti sembrano Persona-lite
  • Il gameplay di Musou è privo di sfide
  • La nostra opinione

Tutti i fantastici elementi visivi e audio sono ancora presenti Persona 5 Attaccanti, e la sua storia prende direzioni interessanti, ma sembra tutto stagnante rispetto all'epica storia raccontata nel gioco originale.

Gli attaccanti sembrano Persona-lite

Persona 5 non solo è stato in grado di mantenere l'attenzione dei giocatori per quasi o addirittura più di 100 ore, ma ha raccontato a una storia così avvincente che molte persone erano ansiose di riproporla immediatamente dall'inizio inizio. Con il personaggio principale, Joker, che è un pesce fuor d'acqua che allarga lentamente la sua cerchia sociale nel tempo, svelando il mistero del suo passato e mondo fantastico con cui lui e i suoi amici si trovano a confrontarsi, era un gioco che implorava di essere giocato - e che, per la maggior parte, giustificava la sua lunghezza ridicola.

Tutti i fantastici elementi visivi e audio sono ancora presenti, ma sembra tutto stagnante rispetto all'epica storia raccontata nel gioco originale.

Mentre Attaccanti è circa un terzo della durata, i suoi incentivi a continuare a giocare si esauriscono in tempi relativamente brevi. L’enigma che circonda il ritorno dei “palazzi”, una manifestazione ultraterrena del subconscio delle persone, è un trama piuttosto interessante, ma è il lato personale il fattore trainante del gioco originale carente. I personaggi nei cui palazzi si tuffano i Phantom Thieves non sono così interessanti o ben sviluppati come quelli quelli del primo gioco, e i desideri che definiscono le loro dimensioni subconsce sono solo superficiali confronto.

Alice Persona 5 Striker

Gli stessi Phantom Thieves sono scritti bene come sempre, ma averli completamente formati fin dall'inizio serve solo a ricordare quanto sia stato grandioso il loro incontro in Persona 5. Senza quel viaggio, nel gruppo si verificano semplicemente molte battute spiritose e pressioni di pulsanti. Ciò si estende al gameplay, che presenta molti elementi diversi dal gioco originale, ma elimina le statistiche e i collegamenti social incredibilmente popolari. In quanto tale, giocare nei panni di Joker è come esistere come una mosca sul muro, con le interiezioni del personaggio che non hanno quasi lo stesso peso.

Ci sono un paio di nuovi membri del cast che si uniscono al team. Non immagino che saranno i preferiti di nessuno, tuttavia, poiché sono per lo più trattati come modi per servire la trama piuttosto che come aggiunte complete ai Ladri. Dato che Attaccanti funge da seguito a Persona 5, la mancanza del tipo di personaggi nuovi e interessanti che hanno affascinato i fan Persona 5 Reale rende questo spin-off piuttosto sottile.

Il gameplay di Musou è privo di sfide

Il gameplay a turni di Persona 5 è stato sostituito con il Gameplay Musou della serie Warriors di Koei Tecmo, che è uno dei motivi principali Attaccanti è un affare più breve del suo predecessore. Il gioco traduce in modo impressionante molti degli elementi di combattimento dal gioco originale allo spin-off c'è una quantità sorprendente di attacchi e abilità che il giocatore può eseguire che sembrano fedeli allo spirito del gioco serie.

Giocare nei panni di Joker è come esistere come una mosca sul muro.

Un altro recente gioco Musou ha fatto qualcosa di simile. InHyrule Warriors: L'era della calamità, quasi tutti gli assi nella manica di Link La leggenda di Zelda: Breath of the Wild sono stati portati nello spin-off prequel. L'era della calamità è un esempio di come integrare strettamente queste funzionalità insieme e evidenzia solo il fallimento di Attaccanti fare così.

Joker Persona 5

Che tu stia premendo il pulsante di attacco, scambiando rapidamente i personaggi con un "passaggio di testimone" o infliggendo ingenti danni con un abilità Persona del personaggio, c'è pochissima strategia al di fuori della conservazione dei tuoi SP per qualsiasi avanzato attacchi. Il combattimento a turni di Persona 5 avrebbe potuto trascinare battaglie innocue più a lungo del necessario, ma ha fatto sì che ogni conflitto sembrasse decisivo una mossa sbagliata potrebbe rivelarsi disastrosa per la squadra.

Il gioco traduce in modo impressionante molti degli elementi di combattimento dal gioco originale allo spin-off.

Non esiste una minaccia del genere Attaccanti, che è esemplificato dalla frequenza con cui il gioco ti offre un'ancora di salvezza. È possibile uscire dalla maggior parte delle battaglie in pochi secondi se il giocatore sente che la marea gira contro di lui, e i dungeon hanno checkpoint incredibilmente frequenti che consentono ai giocatori di andarsene e riorganizzarsi senza alcun costo. In Persona 5, scegliere di affrontare un palazzo richiedeva un'attenta pianificazione e, una volta entrati, l'unico modo per attraversarlo era andare avanti. I sotterranei dentro Attaccanti offrono così poche sfide che non mi sono sentito obbligato ad acquistare regolarmente nuovi oggetti o equipaggiare nuovi equipaggiamenti.

La nostra opinione

Persona 5 Attaccanti è appariscente come Persona 5, con le stesse splendide illustrazioni e animazioni, dialoghi fantastici e musica brillante. Sfortunatamente manca la carne all'osso che ha reso l'originale un'esperienza così avvincente per i suoi fedeli fan. Fornisce inoltre pochi incentivi per i nuovi arrivati ​​a giocarci, nonostante la sua lunghezza egregia sia stata drasticamente ridotta.

Esiste un'alternativa migliore?

L'era della calamità è un gioco Musou superiore. Coloro che desiderano immergersi nel mondo di Persona, per quanto scoraggiante possa essere, farebbero meglio a trascorrere il loro tempo con lui Persona 5 Reale.

Quanto durerà?

Anche correre nel gioco principale richiederà al giocatore tra le 20 e le 30 ore, o tra le 30 e le 50 se restano nei paraggi e annusano le rose.

Dovresti comprarlo?

Non solo Persona 5 gli irriducibili alla disperata ricerca di più contenuti di Persona trarranno molto da questo spin-off.

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