Dopo aver giocato le prime tre ore di Cuore atomico, Mi sentivo come se avessi una buona idea di cosa aspettarmi. L'imminente sparatutto in prima persona sembrava un chiaro cugino spirituale Bioshock infinito, scambiando i cieli della Columbia del 1922 con una visione storica alternativa dell'Unione Sovietica intorno al 1955. Vagavo per corridoi bui, respingendo androidi ribelli mentre svelavo il mistero di un paradiso utopico impazzito. Semplice.
Contenuti
- Io, compagno
- La rivolta dei robot
- Pieno di sorprese
Qualche istante dopo, uno sviluppatore mi ha lanciato in un file piccolo mondo aperto in cui sollevavo in aria mostri infetti da spore con un semplice movimento del polso e guidavo un'auto attraverso un branco di androidi come se fossero birilli da bowling. In quelle prime tre ore avevo a malapena cominciato a vedere l’intera portata del progetto.
Atomic Heart - Trailer di gioco di Arlekino | I Game Awards 2022
Cuore atomico sembra orgoglioso della sua natura imprevedibile. Nemmeno i suoi trailer visivamente eclettici hanno davvero catturato quanto sta accadendo sotto il cofano in quello che si preannuncia come un debutto incredibilmente ambizioso da parte dello sviluppatore Mundfish. Sulla base delle poche ore trascorse con esso, Atomic Heart sembra il tipo di gioco che sarà impossibile incasellare. Anche se sarà forte la tentazione di confrontarlo con giochi come
Bioshock, è uno swing creativo assolutamente unico per un nuovo studio che cerca di farsi un nome. Anche se non sono sicuro che tutte le sue miriadi di idee andranno a buon fine in base al tempo che dedicherò, Mundfish sta lanciando abbastanza freccette qui che è destinato a colpire qualche bersaglio.Video consigliati
Io, compagno
Cuore atomico sa come entrare. La mia demo inizia proprio nella parte superiore del gioco, con una sequenza introduttiva che ricorda Half-Life viaggio iconico intorno a Black Mesa. Questa volta sto percorrendo un ruscello su un futuristico pedalò. È una visione idilliaca del futuro, come se fossi in un parco a tema Disney. Un drone amichevole vola verso di me e mi porge un bicchiere di soda, che sorseggio mentre guardo piccoli spaccati di vita che si verificano accanto a me. Sembra tutto troppo bello per essere vero.
Lo è, ovviamente. La storia è ambientata in una versione alternativa del 1955 in cui l'Unione Sovietica vinse la Seconda Guerra Mondiale e diventò una potenza tecnologica. Dopo aver creato un materiale meraviglioso chiamato polimero, l'URSS si è trasformata in un paradiso comunista pieno di robot intelligenti che vivono in armonia con gli esseri umani. Un attacco non autorizzato dopo, tutto va a rotoli e le macchine si trasformano in mostri assassini determinati a uccidere il protagonista, un agente dell'intelligence incaricato di scoprire chi è responsabile.
Fin dall’inizio, sottolineo che è impossibile giudicare Cuore atomicole ambizioni politiche di base su una fetta così piccola. Ci vogliono alcuni colpi chiari sul concetto di comunismo, ma oscilla altrettanto duramente sul capitalismo. Non è chiaro all'inizio se sta cercando di fare un commento su entrambi o se è semplicemente interessato a farsa irriverente alla Far Cry. L'editore Focus Interactive ha ammesso che inizialmente era riluttante a prenderlo inizialmente a causa di quell'aspetto, ma l'etichetta sembra fiduciosa sulla destinazione tonale del gioco finale, ovvero incoraggiante.
“Se avete bisogno di ulteriori prove del fatto che il confine tra budget grande e medio è sempre più sfumato, Cuore atomico sembra offrire un brillante esempio.”
Indipendentemente da come si svolge quel particolare thread, lo trovo già Cuore atomicoil focus narrativo è avvincente. Mentre i primi trailer enfatizzavano esclusivamente l'azione, ho avuto un'esperienza molto più ricca di storia che mi ha permesso di crogiolarmi davvero nel suo universo creativo di storia alternativa. La mia prima ora è particolarmente avvincente poiché suona con una scala impressionante. Alzo lo sguardo verso le enormi statue dei leader dell'URSS, guardo un'enorme parata muoversi per le strade e ottengo una vista a volo d'uccello dell'intera città grazie a un macinino volante. Tutto ciò che riguarda il design artistico è trionfante, dalle strade inzuppate di rosso ai vari design dei robot.
Ciò è reso ancora più impressionante dalla sua tecnologia, che sembra un’impresa sorprendente per uno studio alle prime armi finanziato da un editore AA. Come Una storia di peste: Requiem, la sua grafica iper-dettagliata colpisce ben al di sopra della loro classe di peso. La cosa più sorprendente, tuttavia, è che il gioco non presenta un'unica schermata di caricamento. Ci sono alcune maschere di caricamento intelligenti qua e là, ma la mia demo mi fa saltare senza problemi da un'apertura all'altra il giro in ruscello, un palazzo enorme, quel giro aereo del mondo e i corridoi bui dove inizia l'azione spiegarsi. Se vi servono ulteriori prove del fatto che il confine tra budget grande e medio è sempre più sfumato, Cuore atomico sembra offrire un fulgido esempio.
La rivolta dei robot
Sebbene la narrativa sia in prima linea, Cuore atomico è anche un gioco d'azione incredibilmente pesante. In effetti, ne avrei capito a malapena la metà finché il team di sviluppo non mi ha mostrato un video panoramico dopo il mio tempo pratico. Il suo "dungeon" di apertura ti farebbe pensare che sia uno standard Bioshock-Piace. Dopo essere stato attaccato da robot ribelli, vengo gettato in un laboratorio oscuro e costretto a intrufolarmi nei corridoi mentre saccheggio materiali e affronto i robot. Posso avvicinarmi di soppiatto a un nemico per disattivarlo premendo un pulsante, ma gran parte del mio gameplay ruoterebbe attorno all'azione frontale.
La mia opinione sull'azione è un po' distorta, poiché la mia demo è stata erroneamente impostata su "difficile". E lascia che te lo dica: è stato davvero difficile. Equipaggiato solo con un'ascia e un fucile con solo pochi proiettili, all'inizio ho dovuto abbassarmi e zigzagare con attenzione mentre gli agili androidi mi lanciavano una raffica di calci e pugni mortali. Dovrei fare un po' di giocoleria con attenzione mentre premo B per eseguire una schivata mitragliatrice e proseguire con un colpo pesante. Il tempismo era tutto, anche negli incontri più semplici, come se stessi giocando a un punitivo gioco Souls in prima persona. Mi sono trovato a muovermi con naturalezza sulla sedia accanto al mio personaggio, rendendo il combattimento particolarmente fisico.
Naturalmente, il gioco è molto più indulgente nella sua difficoltà normale, ma il gioco di alto livello ha esposto alcune sfide con i suoi sistemi principali. Concatenare movimenti precisi a un ritmo veloce in prima persona non è esattamente facile, e spesso mi sono ritrovato a morire mentre indietreggiavo inconsapevolmente in qualche geometria e non avevo modo di sfuggire a una raffica di attacchi. La demo era avara anche di checkpoint, quindi una morte mi costringeva a guardare di nuovo i pop-up del tutorial o a ripetere il bottino intere stanze (cosa che, fortunatamente, può essere realizzata facilmente tenendo premuto il pulsante del bottino e passando da un oggetto all'altro). oggetto).
Anche se ho faticato con alcune parti della sua apertura guidata dal corpo a corpo, ho imparato rapidamente che le prime ore non sono esattamente una rappresentazione completa del gioco reale, nemmeno lontanamente. Quando sono stato espulso in una sezione di metà gioco, che porta i giocatori in un mondo hub dal finale più aperto che assomiglia quasi Halo Infinite Zeta Halo erboso, mi viene dato un arsenale molto più grande. Qui sto giocando a uno sparatutto esagerato che mescola sparatorie e poteri speciali. Mi avvicino a un branco di droni e premo il paraurti sinistro per sollevarli con forza in aria. Dopo averli colpiti con alcuni colpi della mia pistola elettrica, rilascio il pulsante per farli sbattere al suolo. Più tardi, cospargerò alcuni nemici di una sostanza appiccicosa grigia e scatenerò un fulmine elettrico per paralizzarli.
Quella parte mi ha entusiasmato di più per il combattimento, poiché ho iniziato a vedere più un potenziale sandbox nella sua azione. Con 13 armi, una serie di modifiche personalizzabili per ciascuna, una miriade di poteri speciali e potenziamenti da sbloccare, ho la sensazione che Cuore atomico sarà un sogno per coloro che amano armeggiare con i propri sistemi di combattimento. C’è molto potenziale per costruire equipaggiamenti specifici, trovando la giusta sinergia tra poteri e armi. Tutto ciò che sono curioso di vedere è come Cuore atomico va dal punto A al punto B, passando da quell'apertura quasi stealth-horror alla sua sperimentazione power-fantasy.
Pieno di sorprese
Dopo aver giocato per ben quattro ore (la storia principale dovrebbe durare 25, anche se i contenuti secondari la porteranno più vicino a 40), solo una cosa è chiara a riguardo Cuore atomico: non vuole annoiarvi. È un gioco del tutto imprevedibile, che si basa costantemente sul suo gameplay, gioca con i generi e fa salti tonali ad ogni turno. Un attimo prima sono terrorizzato mentre gli androidi dagli occhi spenti mi danno la caccia. Il successivo, una macchina da lavoro arrapata cerca di farsi strada con me in una commedia assurda, anche se certamente grossolana.
C'è un po' di filosofia di progettazione del lavello da cucina in gioco qui, dato che Mundfish l'ha caricata con tutte le idee che può contenere. C'è una meccanica di creazione, un'esplorazione del mondo aperto tra dungeon lineari, un complesso ecosistema di intelligenza artificiale che determina il modo in cui agiscono i nemici e molto altro che mi è passato completamente per la testa durante le mie quattro ore. Lo staff di Focus Entertainment mi ha detto che originariamente il gioco prevedeva anche una modalità cooperativa completa, che alla fine è stata tagliata a causa delle sue dimensioni in crescita. Non credo che chiunque abbia seguito il marketing del gioco avrà la minima idea della sua portata finché non lo farà giocaci - e anche allora, ho la sensazione che non smetterà di fare oscillazioni creative fino ai titoli di coda rotolo.
Questo approccio ha avuto molto più senso quando ho parlato con il direttore del gioco Robert Bagratuni durante l'evento demo. Durante una chiacchierata, gli ho chiesto alcuni dei giochi che hanno influenzato il debutto dello studio. Ha menzionato il Bioshock confronti i primi trailer hanno guadagnato e in un certo senso hanno sospirato all'idea. Ha spiegato che vede poco valore nel creare semplicemente "cloni" di altri giochi; chiunque voglia giocare Bioshock può semplicemente giocare Bioshock. Invece, Bagratuni vuole davvero sorprendere i giocatori, aggiungendo costantemente nuovi livelli all'azione in modo che non si abbia mai la sensazione che il gioco ti abbia mostrato tutto quello che c'è da vedere.
È un approccio ammirevole, anche se immagino sarà il test finale del gioco. Ci sono stati momenti in cui mi chiedevo se il gioco completo potesse risultare un po' sfocato. Per ora, presumo che sia semplicemente un sottoprodotto dell'essere stato catapultato in una sezione di metà gioco con la maggior parte dei miei poteri sbloccati, piuttosto che facilitarmi in modo naturale. Anche così, sono rimasto un po’ combattuto dalla sua natura camaleontica. La sua apertura più diretta mi ha catturato dal livello della storia, ma meno coinvolto nel combattimento. La situazione è cambiata in seguito, poiché mi sono divertito di più a far esplodere gli androidi in un sandbox a scapito dello slancio narrativo. Spero di vedere i due incontrarsi a metà nel prodotto finale.
Tutto questo arriverà all'esecuzione. A Mundfish le idee non mancano, ma dovrà dimostrare di sapere come collegarle tutte in un progetto finale che sembri coeso. È un compito arduo per uno studio alle prime armi, ma lo sforzo e la passione ci sono sicuramente. Anche se non finisce per sferrare ogni pugno, immagino che le sue continue sorprese saranno sufficienti a tenermi assorbito dal suo promettente mistero fantascientifico. In qualsiasi momento prenderò alcune stravaganti oscillazioni creative da un nuovo studio su un pezzo di genere basato su modelli.
Cuore atomico verrà lanciato il 21 febbraio per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S e PC.
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