High on Life è "Metroid Prime, ma divertente"

Mentre ero seduto per giocare alla demo finale di Entusiasta della vita, il Chief Creative Officer Mikey Spano ha pronunciato la parola magica: Metroid.

Contenuti

  • prima serata
  • Brilla e combina

La serie classica di Nintendo è stata richiamata in modo semplice, come ha spiegato Spano, che è la commedia di prossima uscita Lo sparatutto ha un elemento di controllo dell'equipaggiamento che consente ai giocatori di sbloccare sempre più parti del mondo man mano che guadagnano competenze. Dopo soli 20 minuti di gioco, non ho potuto fare a meno di notare che la connessione era ancora più forte grazie ai suoi esclusivi componenti di avventura in prima persona. Ho preso il mio cuffie si spense e si rivolse nuovamente a Spano, chiedendogli se il gioco stesse prendendo spunti progettuali 2002 Metroid Prime. Si illuminò, apparentemente emozionato che il DNA fosse chiaro.

Video consigliati

"È come Metroid Prime, ma divertente!” Egli ha detto.

HIGH ON LIFE - Trailer ufficiale del gioco - Xbox e Bethesda Games Showcase 2022

Quel dettaglio me lo ha fatto vedere Entusiasta della vita sotto una luce completamente nuova durante la mia demo di un'ora. Sebbene gran parte della conversazione sul gioco si sia concentrata sulla sua comicità polarizzante, gli spettatori devono ancora comprenderne l'intera portata dal punto di vista del gameplay. Questo elemento potrebbe renderla una delle uscite più sorprendenti di dicembre.

prima serata

Quando sono stato per la prima volta demo Entusiasta della vita alla Gamescom, Ero concentrato principalmente sulla sua commedia. L'assassino aveva appena mostrato un trailer pieno di battute su Serata di apertura dal vivo, che per alcuni ha funzionato in modo piatto, quindi volevo vedere come funzionava questo aspetto nella pratica (per la cronaca, l'ho trovato molto più divertente di quanto suggerisse il trailer). Questa volta volevo mantenere la mia attenzione sul gameplay vero e proprio, quindi ero un po' più distratto per quanto riguarda le battute. Alcuni si sono distinti - sono un fanatico delle belle gag sulla pipì nei pantaloni -, ma sono rimasto più sorpreso dalla struttura del gioco.

In un certo senso abbiamo deciso di creare più una struttura simile Metroid Prime 2: Echi

La prima demo mi aveva convinto Entusiasta della vita era un gioco abbastanza lineare, ma non è così. Ogni atto offre ai giocatori la possibilità di scegliere di accettare una delle due taglie, che li porterà in una missione diversa. Potranno giocarne solo uno, il che significa che la loro seconda partita potrebbe essere un gioco completamente diverso. Nel mio frammento, sono stato spedito su un pianeta deserto e incaricato di dare la caccia a un duro sergente militare di nome Douglas.

Ho subito scoperto che il mondo aveva molto più spazio opzionale ed esplorabile di quanto vedessi nella mia prima demo. Ad un certo punto, sono entrato in un saloon pieno di NPC casuali con cui potevo parlare, incluso un alieno che suonava il flauto con un sedere molto sinuoso. Spano ha notato che sono stato il primo giocatore in due giorni di demo a entrare nel saloon. In un altro punto, ho trovato un punto di “warp” che apriva una scena secondaria in cui una città in miniatura appariva davanti a me e un minuscolo NPC mi invitava ad esplorarla. Naturalmente, l'ho completamente distrutto come un kaiju mentre lo attraversavo. È stato un momento del tutto facoltativo che non ha fruttato alcuna ricompensa specifica se non qualche risata calorosa.

Un giocatore punta una pistola contro una piccola città in High on Life.

Il pianeta che ho esplorato era compatto, ma pieno di piccoli segreti del genere. Ciò lo ha fatto sembrare molto più grande di quanto non fosse, ed è proprio qui che l’influenza di Metroid del gioco si mostra in un modo meno evidente.

Metroid Prime è il tema generale che stavamo cercando”, dice Spano a Digital Trends. “Avevamo il limite di un team più piccolo, quindi pensavamo di non poter realizzare questo enorme mondo interconnesso. Quindi abbiamo deciso di creare più una struttura simile Metroid Prime 2: Echi dove hai un hub, che in quello è la tua nave e nel nostro gioco è la casa. Quindi da lì puoi andare su diversi pianeti che sono tutti collegati attraverso la casa, ma non sono collegati tra loro.

IL Metroid Prime l'influenza è immediatamente chiara anche nel suo gameplay. Questa fetta era molto più trasversale, poiché ho usato il mio amico Knifey per superare gli spazi vuoti e risolvere enigmi platform usando il mio globshot (un colpo caricato che può abbattere piattaforme metalliche, a volte richiedendo di rimbalzarlo sui muri adiacenti per ottenere l'angolazione Giusto). Il suo enigma più complicato mi ha fatto collegare un percorso di tubi sparando alle giunzioni corrette in posizione. Chiamarlo sparatutto è un po’ fuorviante; è un gioco di avventura in prima persona.

Brilla e combina

Ciò che davvero risalta questa volta è la profondità dei suoi sistemi. Anche se nella prima demo avevo solo una pistola e un coltello, che all'epoca sembrava un po' basilare, la nuova arma parlante che avevo qui ha aperto completamente il combattimento. Gus, doppiato da J. B. Smoove, si comporta come un fucile verde con il suo potente colpo primario. Questa è solo una delle sue funzioni, però. Premendo il grilletto sinistro, posso aspirare i nemici verso di me, permettendomi di attirarli abbastanza vicino da annientarli.

È la sua altra abilità speciale, però, che mi convince su cosa Entusiasta della vita sta facendo con il suo combattimento. Premendo il paraurti destro lancio una sorta di boomerang metallico che colpisce i nemici prima di ritornare nella mia direzione. Se lo cronometro nel modo giusto, posso attaccarlo in mischia quando è vicino a me e rimandarlo indietro. Non mi ritorna perfettamente, quindi devo mettermi nella posizione giusta per colpirlo come un giocatore di pallavolo che si muove sul campo. È una mossa incredibilmente soddisfacente quando la riesci, soprattutto quando la combini con le altre funzioni di altri Gus.

Un giocatore guarda una città mentre tiene Gus in High on Life.

Quell'idea è il vero cuore di Entusiasta della vitail combattimento e anche il suo attraversamento generale. Parte di quella visione è stata ispirata daDestino eterno (qui vedrai alcune animazioni di esecuzioni familiari che quasi fanno una parodia delle raccapriccianti uccisioni di quel gioco), ma Spano dice che il team di Squanch si stava muovendo verso quell'idea anche prima del lancio del gioco.

"Uno dei nostri pilastri iniziali era 'risplendere e combinare'", afferma Spano. “L’idea era: per giocare bene, devi combinare tutte queste mosse insieme. E questo ha attraversato molte iterazioni diverse, e quello su cui abbiamo optato era una sorta di sistema di adesione. Se riesci a capire le combo, è fantastico, ma non devi usarle per giocare. Spero che le persone capiscano cose a cui non avevamo nemmeno pensato.

Ho un'idea reale di quell'idea alla fine della demo, quando finalmente mi trovo faccia a faccia con Douglas in un tradizionale combattimento contro un boss. Devo sparargli mentre salta per una stanza quadrata, il tutto evitando un pavimento elettrificato. Usando tutte le abilità che ho affinato, gli faccio rimbalzare il boomerang tre volte per intaccare la sua barra della salute, stordendolo con il globshot e proseguendo con una pugnalata per buona misura. È una lotta dura (Spano scherza su questo Entusiasta della vita È "Anello Elden, ma difficile"), ma sono in grado di resistere sfruttando appieno la filosofia "shine and combine". Spano mi ha detto che sono stata la prima persona durante i giorni della demo a batterlo in un colpo solo, lasciandolo scherzare - o forse no - sul fatto che Squanch dovrebbe renderlo ancora più difficile.

Un giocatore combatte Krubis in Light on Life.

Alla fine della demo, ricevo una terza pistola che mi rende davvero entusiasta di portare avanti quell'idea. Sweezy è una parodia del design di Halo's Needler – quando Spano dice che pensavano che sarebbe stato divertente falsificando la peggiore pistola di Halo, sono pronto a difendere il suo onore: può sparare una bolla che rallenta il tempo nemici. In teoria, ecco qualcosa che potresti fare in combattimento: lanciare un nemico in aria con un globshot, congelarlo a mezz'aria, colpiscili alcune volte con il boomerang di Gus, aspirali verso di te e finiscili con un colpo di fucile. E questo senza nemmeno avere tutte le armi del gioco.

Anche se l'umorismo sembra essere un punto polarizzante per i giocatori, ciò che Squanch sta facendo con la sua filosofia di gioco di base dovrebbe essere un po' più universalmente attraente. La sezione a cui ho giocato ha messo in mostra un gioco di avventura in prima persona ben costruito con una forte sparatoria che può essere profonda o casuale quanto desideri. Suo Metroid Prime, Destino eterno, E Overdrive al tramonto (su quest'ultimo hanno lavorato due membri chiave del team) le influenze si intrecciano tutte insieme in modi che potrebbero sorprendere gli scettici. Se sembra la tua velocità, ma finora non ti hanno convinto le sue battute, ricorda che il pulsante del volume è tuo amico.

Entusiasta della vita verrà lanciato il 13 dicembre per Xbox One, Xbox Serie X/S e PC. Sarà disponibile tramite Xbox Game Pass.

Raccomandazioni degli editori

  • Il tuo abbonamento Xbox Live Gold si trasformerà in Xbox Game Pass Core questo settembre
  • FTC v. Microsoft: 5 rivelazioni sorprendenti dall'udienza in tribunale che devi sapere
  • Xbox Games Showcase e Starfield Direct: come guardarli e cosa aspettarsi
  • Xbox terrà tre vetrine di videogiochi questo giugno, incluso uno streaming di Starfield
  • Valheim arriva finalmente su Xbox il prossimo mese con il crossplay completo